
Рубрикатор - Концепция - «Парк Юрского периода» (1993): Аниматроника - «Парк Юрского периода» (1993): CGI - «Мир Юрского периода» (2015): 3D анимация - Сравнение технологий - Заключение
Концепция
Развитие технологий визуальных эффектов при создании динозавров имеет продолжительный процесс. В исследовании рассматриваются два фильма: «Парк Юрского периода» (1993) и «Мир Юрского периода» (2015). Основной целью исследования является изображение и анализ изменений в методах и технологиях создания динозавров в разные временные промежутки. Выбор данной темы обусловлен не только интересом к динозаврам как к объектам научного изучения и популярной культуры, но и стремлением понять, как эволюция технологий влияет на восприятие зрителем этих существ.
Будет рассмотрено развитие аниматроники — использования механических моделей динозавров, их конструкции и влияния на реалистичность, CGI — внедрения компьютерной графики и 3D-анимации — применения современных технологий, а также проведено сравнение этих методов. Такой анализ поможет лучше рассмотреть эволюцию технологий создания динозавров, производящих незабываемое впечатление у зрителей и формирующих эффектную атмосферу фильмов. Анализ основывается на изучении документальных фильмов, научных статей и видеоматериалов, отобранных из достоверных источников.
«Парк Юрского периода» (1993): Аниматроника
Режиссёр: Стивен Спилберг Супервайзер VFX: Деннис Мьюрен (Industrial Light & Magic) Супервайзер анимации: Фил Типпетт (Tippett Studio) Супервайзер специальных эффектов: Стэн Уинстон (Stan Winston Studios) Супервайзер специальных эффектов: Майкл Лантьери Инженер-механик: Эван Брейнард Координатор отдела механики: Ричард Лэндон
Режиссёр Стивен Спилберг пригласил супервайзера Стена Уинстона и его команду из Stan Winston Studios, включая таких специалистов как Ричард Лэндон — координатор отдела механики и Эван Брейнард — инженер-механик, чтобы создать аниматроников динозавров. Они работали над аниматроникой и её совершенствованием, в частности, над воплощением шестиметрового механического тираннозавра. Ричард Лэндон создал каркас для тираннозавра, имевшего много двигательных точек. Тираннозавр управлялся гидравлическими двигателями, управляемыми электромотором и тросами. Механизм позволял управлять движением головы, глаз, челюсти, создавая реалистичные и плавные движения.
Скриншот из видео «Making The Dinosaurs | Jurassic Park Documentary (1993) | Screen Bites». Механический тираннозавр
Скриншот из видео «Making The Dinosaurs | Jurassic Park Documentary (1993) | Screen Bites». Механический тираннозавр
Скриншот из видео «Making The Dinosaurs | Jurassic Park Documentary (1993) | Screen Bites». Механический тираннозавр
Сначала для создания диназавра было важным этапом сотрудничество с палеонтологами, а после работа над детализированными эскизами, по которым специалистами создавался макет.
Скриншот из видео «Making The Dinosaurs | Jurassic Park Documentary (1993) | Screen Bites». Скелет динозавра
При создании аниматроника макет делили на части, нумеровали и переносили на фанеру для изменения пропорций. Далее эти части прикреплялись к основе из алюминия.
Нумерация частей макета и перенос на фанеру
Макет трицератопса из фанеры
После на макет натягивали сетку из проволоки, покрывали стеклопластиком и глиной. Далее стекловолоконную ткань вкладывали в форму из эпоксидной смолы. Кожу создавали, используя вспененную крашеную резину. Готовые детали натягивали на механизированный макет. При создании кожи использовали глину ROMA и вырисовывали текстуру кожи динозавра.
Скриншот из видео «Making The Dinosaurs | Jurassic Park Documentary (1993) | Screen Bites»


Скриншот из видео «Making The Dinosaurs | Jurassic Park Documentary (1993) | Screen Bites». Текстурная кожа
Глаза рептилий создавали детализированно, прорисовывая каждую неровность для большей реалистичности, делая глаза разнообразными по цвету.
Глаза динозавра. Stan Winston Studios
Аниматроника создаёт настоящие модели динозавров, используемые в реальном пространстве и позволяющие взаимодействовать с людьми. Однако при аниматронике нужно больше труда и времени, а также присутствуют ограничения в передвижении динозавров, выглядящие нереалистично.
Фил Типпетт и Industrial Light & Magic разработали устройство DID (Dinosaur Input Device), упростившее работу над анимацией динозавров. Это был металлический скелет динозавра с сенсорами, изображавший движения динозавра в компьютере. Такая технология позволила показать динозавров более правдоподобными.
Скриншот из видео «Making The Dinosaurs | Jurassic Park Documentary (1993) | Screen Bites». Устройство DID


Скриншот из видео «Making The Dinosaurs | Jurassic Park Documentary (1993) | Screen Bites». Устройство DID в компьютере
«Парк Юрского периода» (1993): CGI
Студия Industrial Light & Magic создавала компьютерную графику для фильма, ставшую иновацией. Идея использования CGI была предложена Деннисом Мьюреном, утверждавшим об убедительном создании динозавров с помощью компьютера.
Для начала создали скелет динозавра для лучшего понимания его движений. Этот этап показал плавность движения.
Скриншот из видео «Making The Dinosaurs | Jurassic Park Documentary (1993) | Screen Bites».
Первым, созданным в CGI динозавром, стал брахиозавр большого размера.


CGI брахиозавр, супервайзер визуальных эффектов — Деннис Мьюрен (ILM)
С помощью CGI такие динозавры, как рапторы, становятся более динамичными, что как раз указывает на отличительную особенность их вида.
В сцене с множеством бегущих динозавров нужно было их анимировать. Для этого сначала сделали цикл одного бегущего динозавра, а затем этот повтор наложили на каждого хищника, поменяв детали анимации.
Стадо тероподов, супервайзер визуальных эффектов — Деннис Мьюрен (ILM)
При помощи CGI многие сцены были созданы с меньшими затратами и временем, чем при аниматронике, включая кадры с несколькими динозаврами, показывая их динамику и реалистичность.
«Мир Юрского периода» (2015): 3D анимация
Режиссёр: Колин Треворроу Супервайзер VFX: Тим Александр (ILM) Супервайзер анимации: Глен Макинтош Дизайнер и художник: Аарон Макбрайд
В фильме «Мир Юрского периода» в большинстве случаев для создания динозавров применялась компьютерная графика. Студия Industrial Light & Magic во главе с супервайзером Тимом Александром и Legacy Effects работали над цифровыми моделями динозавров. Исследуя прототипы рептилий, они также изучали структуру их кожи, сканировали в 3D и накладывали текстуру на модель.
Скриншот из видео «Creating the Dinosaurs of Jurassic World | Featurette | Jurassic World». Создание кожи
При создании динозавров разрабатывали 3D-модели, анимируя движение за счёт motion capture — захвата движения и анимации точных кадров, перемещая движения на 3D-модели динозавров. При помощи этого метода получились очень реалистичные и динамичные движения, включавшие большое количество деталей, а также облегчили работу при создании быстрого движения динозавров. Также для взаимодействия людей в кадре с динозаврами, несуществующими в реальном времени, находились актёры в серых костюмах, после чего на определенные точки костюмов накладывалась компьютерная графика.
Скриншот из видео «Creating the Dinosaurs of Jurassic World | Featurette | Jurassic World». 3D-модель
Скриншот из видео «Creating the Dinosaurs of Jurassic World | Featurette | Jurassic World». 3D-модель
Скриншот из видео «Creating the Dinosaurs of Jurassic World | Featurette | Jurassic World». 3D-модель
Скриншот из видео «Creating the Dinosaurs of Jurassic World | Featurette | Jurassic World». Motion capture
Модель динозавра состояла из более 300 управляемых суставов, что соответствовало реалистичной анимации. Была введена имитация настоящих движений динозавра с его дыханием, наклонами головы и напряжением мышц, а также создана детализированная кожа.
Модель с управляемыми суставами
Студия ILM разработала приложение Cineview. С помощью него можно было визуализировать 3D-модели динозавров в реальном времени, определять их расположение в кадре, задавать разные параметры камеры.


Скриншот из видео «Creating the Dinosaurs of Jurassic World | Featurette | Jurassic World». Приложение Cineview
В фильме Индоминус Рекс — гибрид, созданный из нескольких существ, являлся главным объектом внимания. Аарон Макбрайд, дизайнер и художник, вместе с командой занимались разработкой этого динозавра.
Скриншот из видео «Creating the Dinosaurs of Jurassic World | Featurette | Jurassic World». Индоминус Рекс
Сравнение технологий
В фильме «Парк Юрского периода» 1993 года были использованы и аниматроника для изображения крупных планов и взаимодействия с актёрами во время съёмки, и CGI для кадров с динамичным движением. Сочетание двух методов объединяло картину в единое целое. Деннис Мьюрен использовал технологию, логически и визуально подходящую к определённой сцене.
В фильме «Мир Юрского периода» 2015 года произошёл переход к компьютерной графике, привнёсший большую динамику и реалистичность. При помощи 3D-моделирования можно было создать много разнообразных динозавров, проработанных детализированно, и так, чтобы это реалистично смотрелось в среде, что требовало большого труда специалистов.
Необходимо соблюдать баланс между технологиями, сочетая различные методы визуальных эффектов.
Реалистичные сцены получаются не путём активного внедрения инновационных технологий, а рациональным применением техник, соответствующих определенной сцене.
Заключение
Подводя итоги исследования, можно сказать, что эволюция технологий визуальных эффектов, использованных при создании динозавров, оказала важное влияние на их восприятие в кинематографе. Сравнивая «Парк Юрского периода» с «Миром Юрского периода», можно заметить, как переход от аниматроники к CGI и 3D-анимации открыл новые возможности для визуализации.
Аниматроника предоставила возможность взаимодействия с реальными объектами на съемочной площадке, создавая ощущение реальности, несмотря на свою трудоёмкость. В то же время CGI позволил создавать более динамичные и детализированные изображения, что значительно улучшило воплощение динозавров на экране.
Таким образом, развитие технологий визуальных эффектов не только повысило качество изображения динозавров, но и обогатило восприятие зрителей, погрузив их в фантастический мир. Эти изменения подчеркивают важность комбинирования различных подходов для создания впечатляющих визуальных эффектов.
https://en.wikipedia.org/wiki/Dinosaurs_in_Jurassic_Park (Дата обращения: 22.11.25)
https://www.youtube.com/watch?v=8r01mk6F_Pk (Дата обращения: 22.11.25)
https://www.youtube.com/watch?v=16IdMStn1Ng (Дата обращения: 22.11.25)
https://www.youtube.com/watch?v=jfcqQf61S-k (Дата обращения: 23.11.25)
https://archive.org/details/CineFex_1981/CineFex (Дата обращения: 21.11.25)
https://jurassicpark.fandom.com/wiki/Indominus_rex#Behind_the_scenes (Дата обращения: 24.11.25)
The Winston Effect: The Art and History of Stan Winston Studio / Jody Duncan (Дата обращения: 23.11.25)
https://www.stanwinstonschool.com/blog/jurassic-park-t-rex-sculpting-a-full-size-dinosaur?utm_source=youtube&utm_medium=organic&utm_campaign=blog%20-%20jurassic%20park%20t-rex%20sculpting (Дата обращения: 23.11.25)
https://www.youtube.com/watch?v=8r01mk6F_Pk (Дата обращения: 22.11.25)
https://www.youtube.com/watch?v=16IdMStn1Ng (Дата обращения: 22.11.25)
https://jurassicpark.fandom.com/wiki/Indominus_rex#Behind_the_scenes (Дата обращения: 24.11.25)