Original size 852x1200

Эволюция технологий создания динозавров во франшизе «Парк Юрского периода»

PROTECT STATUS: not protected
This project is a student project at the School of Design or a research project at the School of Design. This project is not commercial and serves educational purposes
The project is taking part in the competition

Рубрикатор - Концепция - «Парк Юрского периода» (1993): Аниматроника - «Парк Юрского периода» (1993): CGI - «Мир Юрского периода» (2015): 3D анимация - Сравнение технологий - Заключение

Концепция

Развитие технологий визуальных эффектов при создании динозавров имеет продолжительный процесс. В исследовании рассматриваются два фильма: «Парк Юрского периода» (1993) и «Мир Юрского периода» (2015). Основной целью исследования является изображение и анализ изменений в методах и технологиях создания динозавров в разные временные промежутки. Выбор данной темы обусловлен не только интересом к динозаврам как к объектам научного изучения и популярной культуры, но и стремлением понять, как эволюция технологий влияет на восприятие зрителем этих существ.

Будет рассмотрено развитие аниматроники — использования механических моделей динозавров, их конструкции и влияния на реалистичность, CGI — внедрения компьютерной графики и 3D-анимации — применения современных технологий, а также проведено сравнение этих методов. Такой анализ поможет лучше рассмотреть эволюцию технологий создания динозавров, производящих незабываемое впечатление у зрителей и формирующих эффектную атмосферу фильмов. Анализ основывается на изучении документальных фильмов, научных статей и видеоматериалов, отобранных из достоверных источников.

«Парк Юрского периода» (1993): Аниматроника

Режиссёр: Стивен Спилберг Супервайзер VFX: Деннис Мьюрен (Industrial Light & Magic) Супервайзер анимации: Фил Типпетт (Tippett Studio) Супервайзер специальных эффектов: Стэн Уинстон (Stan Winston Studios) Супервайзер специальных эффектов: Майкл Лантьери Инженер-механик: Эван Брейнард Координатор отдела механики: Ричард Лэндон

Режиссёр Стивен Спилберг пригласил супервайзера Стена Уинстона и его команду из Stan Winston Studios, включая таких специалистов как Ричард Лэндон — координатор отдела механики и Эван Брейнард — инженер-механик, чтобы создать аниматроников динозавров. Они работали над аниматроникой и её совершенствованием, в частности, над воплощением шестиметрового механического тираннозавра. Ричард Лэндон создал каркас для тираннозавра, имевшего много двигательных точек. Тираннозавр управлялся гидравлическими двигателями, управляемыми электромотором и тросами. Механизм позволял управлять движением головы, глаз, челюсти, создавая реалистичные и плавные движения.

Original size 1024x769

Скриншот из видео «Making The Dinosaurs | Jurassic Park Documentary (1993) | Screen Bites». Механический тираннозавр

Original size 1024x766

Скриншот из видео «Making The Dinosaurs | Jurassic Park Documentary (1993) | Screen Bites». Механический тираннозавр

Original size 1024x769

Скриншот из видео «Making The Dinosaurs | Jurassic Park Documentary (1993) | Screen Bites». Механический тираннозавр

Сначала для создания диназавра было важным этапом сотрудничество с палеонтологами, а после работа над детализированными эскизами, по которым специалистами создавался макет.

Original size 1024x768

Скриншот из видео «Making The Dinosaurs | Jurassic Park Documentary (1993) | Screen Bites». Скелет динозавра

При создании аниматроника макет делили на части, нумеровали и переносили на фанеру для изменения пропорций. Далее эти части прикреплялись к основе из алюминия.

0

Нумерация частей макета и перенос на фанеру

Original size 1694x632

Макет трицератопса из фанеры

После на макет натягивали сетку из проволоки, покрывали стеклопластиком и глиной. Далее стекловолоконную ткань вкладывали в форму из эпоксидной смолы. Кожу создавали, используя вспененную крашеную резину. Готовые детали натягивали на механизированный макет. При создании кожи использовали глину ROMA и вырисовывали текстуру кожи динозавра.

0

Скриншот из видео «Making The Dinosaurs | Jurassic Park Documentary (1993) | Screen Bites»

Скриншот из видео «Making The Dinosaurs | Jurassic Park Documentary (1993) | Screen Bites». Текстурная кожа

Глаза рептилий создавали детализированно, прорисовывая каждую неровность для большей реалистичности, делая глаза разнообразными по цвету.

Original size 1378x778

Глаза динозавра. Stan Winston Studios

Аниматроника создаёт настоящие модели динозавров, используемые в реальном пространстве и позволяющие взаимодействовать с людьми. Однако при аниматронике нужно больше труда и времени, а также присутствуют ограничения в передвижении динозавров, выглядящие нереалистично.

Фил Типпетт и Industrial Light & Magic разработали устройство DID (Dinosaur Input Device), упростившее работу над анимацией динозавров. Это был металлический скелет динозавра с сенсорами, изображавший движения динозавра в компьютере. Такая технология позволила показать динозавров более правдоподобными.

Original size 4276x3188

Скриншот из видео «Making The Dinosaurs | Jurassic Park Documentary (1993) | Screen Bites». Устройство DID

Скриншот из видео «Making The Dinosaurs | Jurassic Park Documentary (1993) | Screen Bites». Устройство DID в компьютере

«Парк Юрского периода» (1993): CGI

Студия Industrial Light & Magic создавала компьютерную графику для фильма, ставшую иновацией. Идея использования CGI была предложена Деннисом Мьюреном, утверждавшим об убедительном создании динозавров с помощью компьютера.

Для начала создали скелет динозавра для лучшего понимания его движений. Этот этап показал плавность движения.

Original size 2776x2132

Скриншот из видео «Making The Dinosaurs | Jurassic Park Documentary (1993) | Screen Bites».

Первым, созданным в CGI динозавром, стал брахиозавр большого размера.

CGI брахиозавр, супервайзер визуальных эффектов — Деннис Мьюрен (ILM)

С помощью CGI такие динозавры, как рапторы, становятся более динамичными, что как раз указывает на отличительную особенность их вида.

В сцене с множеством бегущих динозавров нужно было их анимировать. Для этого сначала сделали цикл одного бегущего динозавра, а затем этот повтор наложили на каждого хищника, поменяв детали анимации.

Original size 1724x1150

Стадо тероподов, супервайзер визуальных эффектов — Деннис Мьюрен (ILM)

При помощи CGI многие сцены были созданы с меньшими затратами и временем, чем при аниматронике, включая кадры с несколькими динозаврами, показывая их динамику и реалистичность.

«Мир Юрского периода» (2015): 3D анимация

Режиссёр: Колин Треворроу Супервайзер VFX: Тим Александр (ILM) Супервайзер анимации: Глен Макинтош Дизайнер и художник: Аарон Макбрайд

В фильме «Мир Юрского периода» в большинстве случаев для создания динозавров применялась компьютерная графика. Студия Industrial Light & Magic во главе с супервайзером Тимом Александром и Legacy Effects работали над цифровыми моделями динозавров. Исследуя прототипы рептилий, они также изучали структуру их кожи, сканировали в 3D и накладывали текстуру на модель.

Original size 2702x1558

Скриншот из видео «Creating the Dinosaurs of Jurassic World | Featurette | Jurassic World». Создание кожи

При создании динозавров разрабатывали 3D-модели, анимируя движение за счёт motion capture — захвата движения и анимации точных кадров, перемещая движения на 3D-модели динозавров. При помощи этого метода получились очень реалистичные и динамичные движения, включавшие большое количество деталей, а также облегчили работу при создании быстрого движения динозавров. Также для взаимодействия людей в кадре с динозаврами, несуществующими в реальном времени, находились актёры в серых костюмах, после чего на определенные точки костюмов накладывалась компьютерная графика.

Original size 2502x1296

Скриншот из видео «Creating the Dinosaurs of Jurassic World | Featurette | Jurassic World». 3D-модель

Original size 2546x1302

Скриншот из видео «Creating the Dinosaurs of Jurassic World | Featurette | Jurassic World». 3D-модель

Original size 2782x1338

Скриншот из видео «Creating the Dinosaurs of Jurassic World | Featurette | Jurassic World». 3D-модель

Original size 1686x886

Скриншот из видео «Creating the Dinosaurs of Jurassic World | Featurette | Jurassic World». Motion capture

Модель динозавра состояла из более 300 управляемых суставов, что соответствовало реалистичной анимации. Была введена имитация настоящих движений динозавра с его дыханием, наклонами головы и напряжением мышц, а также создана детализированная кожа.

Original size 2694x1438

Модель с управляемыми суставами

Студия ILM разработала приложение Cineview. С помощью него можно было визуализировать 3D-модели динозавров в реальном времени, определять их расположение в кадре, задавать разные параметры камеры.

Скриншот из видео «Creating the Dinosaurs of Jurassic World | Featurette | Jurassic World». Приложение Cineview

В фильме Индоминус Рекс — гибрид, созданный из нескольких существ, являлся главным объектом внимания. Аарон Макбрайд, дизайнер и художник, вместе с командой занимались разработкой этого динозавра.

Original size 2920x1622

Скриншот из видео «Creating the Dinosaurs of Jurassic World | Featurette | Jurassic World». Индоминус Рекс

Сравнение технологий

В фильме «Парк Юрского периода» 1993 года были использованы и аниматроника для изображения крупных планов и взаимодействия с актёрами во время съёмки, и CGI для кадров с динамичным движением. Сочетание двух методов объединяло картину в единое целое. Деннис Мьюрен использовал технологию, логически и визуально подходящую к определённой сцене.

В фильме «Мир Юрского периода» 2015 года произошёл переход к компьютерной графике, привнёсший большую динамику и реалистичность. При помощи 3D-моделирования можно было создать много разнообразных динозавров, проработанных детализированно, и так, чтобы это реалистично смотрелось в среде, что требовало большого труда специалистов.

Необходимо соблюдать баланс между технологиями, сочетая различные методы визуальных эффектов.

Реалистичные сцены получаются не путём активного внедрения инновационных технологий, а рациональным применением техник, соответствующих определенной сцене.

Заключение

Подводя итоги исследования, можно сказать, что эволюция технологий визуальных эффектов, использованных при создании динозавров, оказала важное влияние на их восприятие в кинематографе. Сравнивая «Парк Юрского периода» с «Миром Юрского периода», можно заметить, как переход от аниматроники к CGI и 3D-анимации открыл новые возможности для визуализации.

Аниматроника предоставила возможность взаимодействия с реальными объектами на съемочной площадке, создавая ощущение реальности, несмотря на свою трудоёмкость. В то же время CGI позволил создавать более динамичные и детализированные изображения, что значительно улучшило воплощение динозавров на экране.

Таким образом, развитие технологий визуальных эффектов не только повысило качество изображения динозавров, но и обогатило восприятие зрителей, погрузив их в фантастический мир. Эти изменения подчеркивают важность комбинирования различных подходов для создания впечатляющих визуальных эффектов.

Bibliography
Show
1.

https://en.wikipedia.org/wiki/Dinosaurs_in_Jurassic_Park (Дата обращения: 22.11.25)

2.

https://www.youtube.com/watch?v=8r01mk6F_Pk (Дата обращения: 22.11.25)

3.

https://www.youtube.com/watch?v=16IdMStn1Ng (Дата обращения: 22.11.25)

4.

https://www.youtube.com/watch?v=jfcqQf61S-k (Дата обращения: 23.11.25)

5.

https://archive.org/details/CineFex_1981/CineFex (Дата обращения: 21.11.25)

6.7.

The Winston Effect: The Art and History of Stan Winston Studio / Jody Duncan (Дата обращения: 23.11.25)

Эволюция технологий создания динозавров во франшизе «Парк Юрского периода»
We use cookies to improve the operation of the website and to enhance its usability. More detailed information on the use of cookies can be fo...
Show more