MARCHEN INGENIEUR — это приключенческая 2D игра про инженера, который должен собрать последнюю координатно-измерительную машину для завершения производственного плана. Однако, как часто бывает, именно с последним заказом приходится больше всего возиться…
СМЫСЛ ИГРЫ
Игра разрабатывалась как способ внедрения метода активного обучения через игровой процесс. В процессе игры игрок через взаимодействие с внешним миром узнавал для чего предназначены измерительные машины, как они собираются, почему именно такие материалы используются, какие бывают погрешности при проведении измерений.
MARCHEN ENGINIEUR (МэрхиЕн ИнжениУр) представляет собой классическую приключенческую 2D игру разработанную на Java.
Игрок может взаимодействовать со всеми объектами на которых обозначены пиктограммы в виде знаков «!» и «?».
В игре даже сделана целая библиотека, в которой содержится справочная информация о измерительных машинах.
Беседуя с NPC можно узнать что-то новое.
СЮЖЕТ
В мире, в котором все измеримо, игрок берет на себя роль Виктора Ущиповского, инженера-сборщика координатно-измерительных машин. Как все крутые инженеры он работает в Сколоково-2 в метрологической лаборатории Norgau. По производственному плану Виктору необходимо собрать 9 машин за полгода, к счастью, Виктор спокойно выполнил этот план и собирался уйти в отпуск, как вдруг на него навесили сборку 10 машины, пообещав выплатить щедрую премию. Виктор с легкостью согласился, однако…
…Часть важных деталей не дошли до метрологической лаборатории. Прошлой ночью пошли подземные толчки, и в лесопарке Сколково-2 появились тараканы размером с собаку, которые при этом еще плюются кислотой. На противоположном берегу озера упал неопознанный летающий объект, однако оттуда еще никто не вернулся. Соседняя фармацевтическая лаборатория из-за урезания бюджета решила опробовать свои исследования на случайно пойманных людях и превратила их в стрёмных зомби. А конкуренты, помимо этого, всегда найдут удобный способ подгадить. Уже тогда Виктор понял, что это было ФАТАЛЬНОЙ ошибкой, но премию пообещали выплатить, а значит нужно работать, и любым доступным способом завершить производственный план.
ГЕЙМПЛЕЙ
ОБЩЕЕ
Игра является классическим представителем top-down игр. В игре присутствуют RPG-элементы, но поднятие навыков идет не в классическом ручном режиме, а в автоматическом. В Сколково-2 существует много противников с которыми главному герою придется противостоять. Основная цель игры — это собрать координатно-измерительную машину из потерянных частей. Игрок может покупать новое снаряжение, либо искать самостоятельно исследуя мир игры (благо игра это поощряет). В игре реализована динамическая тема смены дня и ночи, а также имеется статическое освещение.
ACTION-СИСТЕМА
В игре достаточно продвинутая боевая система. Виктор может как атаковать противника, так и блокировать его атаки нажимая соответствующие клавиши на клавиатуре. Помимо этого, игрок при достаточной сноровке и реакции способен парировать атаки противника, либо уничтожать (или даже отражать) вражеские проджектайлы. В плане защиты у игрока имеется элементы активной защиты (защитное ядро) и пассивной защиты (одежда). А при определенных умениях Виктор способен стрелять разогретой плазмой из рук!
Одежда является одним из элементов защиты. Инструменты же можно использовать не по назначению.
К сражению с боссами необходимо тщательно подготовится, чтобы выйти победителем…
ТОРГОВЛЯ
Торговля играет неотъемлемую роль в игровом процессе. Игрок может как покупать вещи, так и продавать их. Виктор всегда покупает вещи по номинальной цене, но продает ее за полцены, а сломанные вещи вообще ничего не стоят. В игре есть много способов получения денег: внимательное изучение мира, победа над врагами, продажа снаряжения. При этом самих способов расстаться с деньгами действительно много, это смерть главного героя (за воскрешение игрок всегда платит 30% от общей суммы денег на счету), покупка амуниции дело недешевое, а некоторые ключевые предметы продаются исключительно у торговцев.
Пример продажи ключевого предмета. В данном случае это искробезопасная кирка, но у Виктора нет нужной суммы.
ЭЛЕМЕНТЫ ИНТЕРАКТИВА
В плане интерактива игрок не ограничен в рамках взаимодействия со средой и общению с NPC. Игрок может разрушать блоки прокладывая новые маршруты, а также в некоторых местах приходится решать головоломки.
На данном этапе игрок выкапывает энергетические кристаллы.
ИНТЕРАКТИВ С МИРОМ ИГРЫ
ВЗАИМОДЕЙСТВИЕ С МИРОМ ИГРЫ
СЕТТИНГ И МИР ИГРЫ
Действие игры происходит в наше время. Игрок управляет Виктором Ущиповским – обычным инженером, который оказался не в том месте и не в то время. Мир игры держится в рамках локации Сколково-2 и близких к ней территории.
Действие игры происходит в наше время, однако элементы фантастики присутствуют.
ПРОТОТИП ЛОКАЦИЙ
Ранее было сказано, что действие игры происходит в Сколково-2. Прототипом Сколково-2 послужил реальный технопарк Сколково, однако игровая локация намного меньше в размерах, а также расположение объектов не имеют с реальной локацией ничего общего, поэтому локация и была названа Сколково 2.




