Original size 1140x1600

Использование цифровых двойников актёров в кинематографе

This project is a student project at the School of Design or a research project at the School of Design. This project is not commercial and serves educational purposes

Рубрикатор

  1. Концепция;
  2. История и эволюция технологий в киноиндустрии -Первые шаги CGI в кино, -Технология motion capture (захвата движения), -Новая эра: глубокое обучение Появление Deepfake и его влияние на кино;
  3. Примеры использования технологий в киноиндустрии: ⁃«Форсаж 7» (2015): Воссоздание Пола Уокера с помощью CGI, ⁃«Изгой один: Звездные войны» (2016): Воссоздание образа Питера Кушинга и Кэрри Фишер, ⁃«Гемини» (2019): Цифровое омоложение актёра Уилла Смита, ⁃«Мандалорец» (2020): Использование deepfake и CGI для создания персонажей;
  4. Заключение;
  5. Библиография;
  6. Источники изображений.

Концепция

Цифровые двойники актёров, созданные с помощью технологий CGI (компьютерной графики), захвата движения и других цифровых инструментов, становятся неотъемлемой частью современного кинематографа. Эти технологии предоставляют киноиндустрии новые возможности для воссоздания образов актёров, замещения их персонажей и даже создания новых образов, используя виртуальные и цифровые аналоги. Применение таких технологий вызвало революцию в способах повествования в кино, а также в способах восприятия зрителями образов на экране.

Original size 564x317

Исследование фокусируется на анализе использования технологий цифровых двойников в контексте киноиндустрии, с особым акцентом на их применение в известных фильмах, таких как Форсаж 7 (2015), Гемини (2019), Изгой один: Звездные войны (2016) и Мандалорец (2020). Эти фильмы демонстрируют различные аспекты технологий, таких как CGI, захват движения и deepfake, и их влияние на визуальное повествование.

В ходе исследования будет рассмотрено, как эти технологии позволяют не только воссоздавать образы умерших актёров, как в случае с Полом Уокером или Питером Кушингом, но и создавать новые визуальные эффекты и персонажи, которые ранее были невозможны с помощью традиционных методов.

История и эволюция технологий в киноиндустрии

Использование цифровых технологий для создания реалистичных человеческих образов в кино началось с небольших экспериментов, постепенно развиваясь в полноценное направление, которое сегодня охватывает CGI (компьютерную графику), захват движения (motion capture) и глубокое машинное обучение (deep learning). История технологии показывает, как из ограниченных инструментов прошлого возникли мощные методы, трансформирующие киноиндустрию.

1.1. Первые шаги CGI в кино

CGI впервые стал использоваться в кино для создания графических эффектов, которые невозможно было воспроизвести традиционными методами. Трон (1982) стал революцией в этом плане, хотя визуальные образы казались механистичными и стилизованными. Это был первый случай интеграции компьютерной графики в масштабное кинопроизводство. К тому времени программы для CGI были крайне примитивными и требовали огромных затрат времени на рендеринг.

a) Photograph: Disney/Sportsphoto/Allstar; b) Photograph: Disney/Kobal/Shutterstock

Loading...

Более поздний прорыв случился с выходом Форреста Гампа (1994), где использовалась технология композитинга. Она позволила добавлять в кадры архивные изображения и видеоматериалы, создавая эффект реального взаимодействия персонажа Тома Хэнкса с такими историческими фигурами, как Джон Кеннеди. Это открыло новую эру комбинирования реальных записей с компьютерными эффектами.

Original size 480x360

Фрагмент из видео: https://www.youtube.com/watch?v=jy9jm7utRQc

Loading...

Использование CGI на ранних этапах задало основы для современных подходов, таких как полное цифровое воссоздание актёров. Сегодня технологии позволяют не только создавать графические элементы, но и обеспечивать реалистичное моделирование кожи, волос, теней и даже эмоций персонажей.

1.2. Технология motion capture (захвата движения)

Motion capture (захват движкения) начал развиваться в 1980-х годах, когда датчики впервые использовались для записи движений человека, которые затем переносились на цифровую модель. Это была революция в анимации и визуальных эффектах, поскольку позволяла создать более естественные и детализированные движения, чем при использовании традиционной покадровой анимации.

Один из первых ярких примеров применения motion capture был представлен в фильме Властелин колец (2001-2003), где Энди Серкис сыграл Голлума. Его движения и мимика были захвачены с помощью датчиков, а затем перенесены на цифровую модель персонажа. Это стало настоящим прорывом, который доказал, что мокап может использоваться не только в анимации, но и в создании реалистичных персонажей для художественного кино.

Loading...
Original size 600x334

Gollum/Smeagol — The Lord of the Rings

Позднее технология захвата движкения эволюционировала благодаря использованию множества камер и более точных датчиков.

Например, в фильме Аватар (2009) Джеймса Кэмерона актёры носили шлемы с камерами, которые записывали мельчайшие движения их лиц. Это позволило создать инопланетные образы с высокой степенью реалистичности.

Original size 600x338

Avatar VFX | Breakdown — Neytiri | Weta Digital (https://www.youtube.com/watch?v=wAS8MYc0ZQo)

Making Of AVATAR: THE WAY OF WATER — Best Of Behind The Scenes & Visual Effects With James Cameron https://www.youtube.com/watch?v=x_qm280q2e0

Технология захвата движения также активно использовалась в создании цифровых двойников в современных фильмах.

1.3. Новая эра: глубокое обучение Появление Deepfake и его влияние на кино

С развитием искусственного интеллекта и глубокого обучения в последние годы мы стали свидетелями появления технологий, которые могут создавать фотореалистичные изображения и анимации без непосредственного участия человека. Одним из таких примеров является технология deepfake — метод, использующий алгоритмы машинного обучения для создания видео, на которых знаменитости или даже обычные люди выполняют действия, которых они на самом деле не совершали.

В кино, например, в фильме Мандалорец (2020), использовались именно такие технологии для создания молодого Люка Скайуокера. Вместо того чтобы полностью создавать персонажа с использованием традиционных CGI или motion capture, создатели фильма использовали deepfake для более точной и натуральной обработки лицевого выражения и движений. Это позволило персонажу выглядеть более естественно, чем если бы он был просто моделирован с помощью CGI.

Технология deepfake основывается на нейросетях, обученных на огромном количестве изображений, что позволяет с высокой точностью копировать выражения лиц и движения. В фильмах это даёт возможность восстановить не только уже ушедших актёров, но и омолодить существующих.

Примеры использования технологий в киноиндустрии

«Форсаж 7» (2015): Воссоздание Пола Уокера с помощью CGI

Форсаж 7 стал одним из самых значимых фильмов для обсуждения технологий цифровых двойников, поскольку в нем использовались новейшие методы CGI для воссоздания образа Пола Уокера после его трагической смерти в 2013 году.

Студия Universal, чтобы завершить незаконченные сцены с участием актёра, применяла как технологии захвата движений, так и CGI. Это позволило создать цифровую модель, которая выглядела и двигалась как Пол Уокер.

Original size 600x338

Братья Пола Уокера: Коди и Калеб (фрагмент из видео) Furious 7 VFX | Breakdown — Brian O’Conner | Weta Digital

Технологии захвата движения и CGI использовались для создания мимики и движения тела актёра, а его братья (Коди и Калеб) были использованы для воссоздания некоторых сцен, где актёр был непосредственно задействован. Для того чтобы сцена выглядела правдоподобно, были учтены и другие нюансы — использование звуковых дорожек, дубляж и компьютерная обработка для создания единого образа.

Этот процесс оказался не только технологическим, но и эмоциональным для всех участников съемок, так как поклонники и коллеги актёра пытались воссоздать его образ максимально точно и с уважением к его наследию.

Loading...

«Изгой один: Звездные войны» (2016): Воссоздание образа Питера Кушинга и Кэрри Фишер

Original size 0x0

Питера Кушинга, который сыграл губернатора Таркина. Фотография с сайта: https://www.centax.ru/publications/1095-how-rogue-one-brought-back-familiar-faces

В фильме Изгой один: Звездные войны (2016) технологии CGI использовались для воссоздания образов двух актёров: Питера Кушинга, который сыграл губернатора Таркина, и Кэрри Фишер, которая в фильме была представлена как молодая принцесса Лея.

Original size 1054x1024

Кэрри Фишер, которая в фильме была представлена как молодая принцесса Лея. Фотография с сайта: https://gamebomb.ru/gbnews/19671

Для Питера Кушинга, актёра, скончавшегося в 1994 году, использовались технологии CGI, чтобы воссоздать его образ на экране. Модели лицевого движения и другие методы позволили создать персонажа, который выглядел и действовал как оригинальный актёр. Воссоздание Кэрри Фишер было осуществлено с использованием её предыдущих снимков и цифровой имитации её движения, что привело к созданию очень точного образа.

Этот процесс был революционным, поскольку впервые в кино использовались технологии для создания персонажей умерших актёров в столь ярко выраженной форме, что вызвало бурю обсуждений относительно этичности таких решений.

Loading...
Loading...

«Гемини» (2019): Цифровое омоложение актёра Уилла Смита

В фильме Гемини (2019) использовалась передовая технология CGI для омоложения актёра Уилла Смита. Для создания молодого образа актёра, который был на экране в 30-летнем возрасте, были использованы данные захвата движения и CGI.

Технология позволила добиться высокой реалистичности, и даже в сценах, где молодой Смит должен был взаимодействовать с «старой» версией самого себя, зрители видели убедительный результат.

Это омоложение было проведено не только для воссоздания внешности, но и для точной имитации поведения актёра, его жестов и мимики. В частности, для создания такого персонажа использовались реальные движения Уилла Смита, записанные с помощью системы захвата движения, что обеспечило высокий уровень правдоподобности.

Этот проект стал важным этапом в развитии технологий, а критики и зрители заметили значительные успехи в создании омоложенного персонажа. Однако, как и в случае с Форсажем 7, Гемини вызвал этические вопросы относительно использования таких технологий для «омоложения» известных актёров.

Loading...

«Мандалорец» (2020): Использование deepfake и CGI для создания персонажей

В Мандалорце (2020) для воссоздания образа молодого Люка Скайуокера использовалась технология deepfake. Это позволило воссоздать лицо Марка Хэмилла в его молодости, чтобы он снова мог появиться в ряде сцен. В данном случае deepfake был использован с целью точной имитации лица и мимики актера, с сохранением всей детали его оригинального облика.

Молодого Люка Скайуокера сыграл актёр Макс Ллойд-Джонс, выступивший в качестве «двойника тела». Комбинация физической игры, глубокого обучения и цифровой обработки позволила создать убедительное визуальное и эмоциональное воплощение персонажа, которое впечатлило зрителей и задало новый стандарт в применении технологий для оживления культовых героев.

Использование CGI в сериале также касалось создания других персонажей, таких как IG-11 и других виртуальных существ, которые взаимодействуют с реальными актерами. Эти цифровые персонажи вели себя правдоподобно и взаимодействовали с окружающим миром.

Loading...

Заключение

В заключение хочу сказать, что использование цифровых двойников актёров в кинематографе открывает новые горизонты для создания визуально захватывающих и реалистичных образов. Технологии компьютерной графики (CGI), захвата движения (motion capture) и глубокого обучения (deep learning, включая deepfake) кардинально изменили способы представления персонажей на экране. Однако важность этических и правовых вопросов, таких как защита прав актёров и предотвращение манипуляций с реальностью, требует особого внимания для достижения баланса между технологическим прогрессом и уважением к личной неприкосновенности.

Bibliography
1.

[Электронный ресурс] URL: https://www.studiodaily.com/2019/10/gemini-man-digital-will-smith/ (Дата обращения 23.11.2024)

2.3.

[Электронный ресурс] URL: https://screenrant.com/mandalorian-luke-skywalker-mark-hamill-no-cgi-deepfake-look/ (Дата обращения 23.11.2024)

4.

[Электронный ресурс] URL: https://www.bbc.co.uk/newsround/58340104 (Дата обращения 23.11.2024)

5.

[Электронный ресурс] URL: https://thedirect.com/article/star-wars-luke-skywalker-deepfakes-cgi (Дата обращения 23.11.2024)

6.

[Электронный ресурс] URL: https://www.centax.ru/publications/1095-how-rogue-one-brought-back-familiar-faces (Дата обращения 23.11.2024)

7.

[Электронный ресурс] URL: https://www.fudgeanimation.com/journal/what-andy-serkis-and-vfx-teams-have-done-for-motion-capture (Дата обращения 23.11.2024)

8.

[Электронный ресурс] URL: https://www.synthcog.blog/p/ai-and-the-rise-of-digital-doppelgangers (Дата обращения 23.11.2024)

9.10.

[Электронный ресурс] URL: https://www.theguardian.com/film/2022/jul/05/tron-steven-lisberger-interview (Дата обращения 23.11.2024)

11.

[Электронный ресурс] URL: https://www.slashgear.com/movie-review-tron-1982-13119199/ (Дата обращения 23.11.2024)

12.

[Электронный ресурс] URL: https://www.btlnews.com/awards/contender-portfolios/contender-gemini-man-visual-effects/ (Дата обращения 23.11.2024)

13.

[Электронный ресурс] URL: https://www.artofvfx.com/gemini-man-guy-williams-vfx-supervisor-weta-digital/ (Дата обращения 23.11.2024)

14.

[Электронный ресурс] URL: https://www.artofvfx.com/gemini-man-vfx-breakdown-by-weta-digital/ (Дата обращения 23.11.2024)

15.

[Электронный ресурс] URL: https://www.nfi.edu/what-is-cgi/ (Дата обращения 23.11.2024)

16.

[Электронный ресурс] URL: https://www.slashfilm.com/569839/gemini-man-visual-effects/ (Дата обращения 23.11.2024)

17.

[Электронный ресурс] URL: https://memphismov.wordpress.com/2017/04/11/kak-sozdateli-filma-sdelali-cyfrovogo-pola-uokera/ (Дата обращения 23.11.2024)

18.

[Электронный ресурс] URL: https://www.digitalspy.com/movies/a638894/how-fast-furious-7-created-a-digital-paul-walker-to-complete-the-movie/ (Дата обращения 23.11.2024)

Использование цифровых двойников актёров в кинематографе
Project created at 10.01.2025
We use cookies to improve the operation of the website and to enhance its usability. More detailed information on the use of cookies can be fo...
Show more