Избавь нас, Боже, от тех, кто думает, что исполняет его волю.
История
Выбор героя — это выбор между жизнью и смертью пациента. Им движет абсолютное разочарование в идеалах общества. Даже будучи праведным, глубоко верующим, соблюдающим все законы божьи, он заразился смертельной болезнью — никто не наградил его, а только наказал. Он разочарован в мнимой справедливости благородных, святых сил и решает взять в свои руки и наказать тех, кто не заслужил счастья и дальнейшей жизни, исполнить роль правосудия.
Игрок решает, жить пациенту или нет, опираясь на собственные убеждения и идеалы. Такую власть герой обрёл благодаря медицинскому образованию и тому, что в больном до самой глубины городе всё время нужна его помощь.
События
Рано или поздно герой обнаружит всех больных на локации и поможет им, или погубит. В зависимости от того помогает герой человеку или нет, немного, точечно меняется локация, люди становятся бодрее идут на диалог, или наоборот — ненавидят героя, игнорируют.
Также на пути героя есть обязательная веха — первая смерть пациента — его становление вершителем «правосудия», превращение в палача.
Коллизии
Герой сталкивается с собственной болезнью, с тем малым количество времени которое у него осталось. Он противостоит своим прошлым моральным убеждениям, выстраивая новые на почве разочарования.
Его главный риск его же собственные пациенты, убивая он подвергает себя опасности, если слишком много людей погибнут под его скальпелем, то у других горожан возникнут обоснованные подозрения на счет его намерений.
Механика
Действия
Во время операция игроку следует пользовать инструментами, самолично принимать решения от которых зависит жизнь, вручную пилить, прижигать, вонзать — заниматься радикальной хирургией. Эти «мини игры» могут иметь два исхода-- смерть и излечение, они могут произойти намеренно или не-, второе маловероятно.
Среди больных герой неординарен, он имеет понимание о медицине и его вклад неоценим, но в тоже время он не единственный врач в принципе, просто вынужден действовать один из-за нехватки рабочих рук.
Социальный итог действий — это короткие строки диалога до и после лечения, раскрывающие душу этого израненного общества. На основе которых у игрока складывается в впечатление об обществе и частных личностях.
Состояние
Город, населённый глубоко верующими людьми, глубоко затопленный загрязнённой водой, постепенно сходит с ума: люди не могут дышать хоть немного чистым воздухом, пить свежую воду, не видят солнца из-за грязных облаков, болеют поголовно. Они молятся всем богам о спасении, вешают лунгты, в надежде что их написанные желания воплотятся. Им уже нет спасения, кроме редких, но часто благородных врачей-хирургов, которые в силах хоть немного, точечно улучшить ситуацию.
Спасённые главным героем люди немного меняют мир вокруг себя — кто-то находит новые горшки с мёртвыми цветами, кто-то шьёт новую подушку, они делают свои зоны другими. Убитые же им гниют, словно плесень, некий грибок, распространяя упаднические настроения.
Самый страшный и самый очевидный конец — это всегда смерть.
Динамика
В игре случайность не играет роли, игрок обладает полной агентностью в выборах и в операциях.
Противостояние героя с болезнью заканчивается, когда он решает, что правосудие свершилось, все «злодеи», грешники понесли достойное наказание, а невиновные были излечены. А завершается его сражение тем, что он неожиданно для себя выздоравливает. Он «побеждает», проживая греховную — по пониманию обычных людей — жизнь, убивая и бросая нуждающихся. Эта победа — доказательство для него, что вся его праведная жизнь была ни о чём.
Однако можно достигнуть и другого, менее удачного финала: если игрок будет спасать всех, то иллюзия богопокорности не сможет никогда спасть с глаз врача, не оголив ему правды. Тогда герой, как и предсказывал сам, погибнет от неизлечимой болезни.




