Original size 1140x1600

Поп-арт и экспериментальная анимация 60–70-х годов

PROTECT STATUS: not protected
This project is a student project at the School of Design or a research project at the School of Design. This project is not commercial and serves educational purposes

Рубрикатор

1. Концепция 2. Поп-арт как визуальная основа 3. Влияние поп-арта на экспериментальную анимацию 4. Авангардная анимация 1960-1970-х как искусство вне нарратива 5. Источники

Концепция

Поп-арт, возникший на рубеже 1950–60-х годов, стал одним из самых радикальных художественных направлений XX века, бросивших вызов традиционным представлениям о «высоком» и «низком» искусстве. Сформировавшись на стыке мировой художественной и массовой культур, он не только трансформировал визуальный язык современности, но и оказал глубокое влияние на смежные творческие сферы, включая кинематограф, графический дизайн и, что особенно важно, анимацию. Его эстетика, построенная на иронии, цитировании массмедийных образов и игровом переосмыслении потребительской культуры, создала новый тип визуального мышления — открытого, демократичного и провокационного. Его ключевые принципы — использование узнаваемых образов, серийность, игра с репродуцированием и деконструкция авторского жеста. Художники поп-арта сознательно стирали границы между галерейным искусством и повседневностью, превращая банку супа или комиксную панель в арт-объект. Эта философия оказалась созвучна духу времени — эпохе расцвета телевидения, рекламы и поп-музыки. Но её влияние вышло далеко за пределы живописи и скульптуры. Визуальные коды поп-арта — яркие контрастные цвета, графическая чёткость, монтажная композиция — стали проникать в кино и фотографию.

Original size 800x582

Рой Лихтенштейн, «Good morning darling!», 1964

Одновременно в 60–70-х годах активно развивалась экспериментальная анимация, которая стремилась выйти за рамки традиционного повествования и активно взаимодействовала с современными художественными направлениями. Аниматоры-новаторы, такие как Терри Гиллиам, Райан Ларкин, Джон Хабли и многие другие, отказывались от классического сюжета в пользу абстракции, визуальных ритмов и игры с материалом (плёнкой, краской, коллажем). Их работы часто напоминали движущиеся картины, где форма и цвет становились главными героями. Цель исследования — проследить визуальные и концептуальные параллели между этими двумя явлениями и выявить, каким образом поп-арт повлиял на язык и принципы экспериментальной анимации. Эта тема актуальна в контексте изучения визуальной истории, медиаискусства и междисциплинарных связей в культуре XX века. Материал для исследования был отобран по принципу наличия нетрадиционных методов и техник, создающих эстетическую близость к поп-арту, например, ручная и оптическая анимация, наложение изображений, коллаж, прямая работа с плёнкой, эксперимент со звуком и текстом. В фокусе рассмотрения — мультфильмы с конца 1950-х до конца 1970-х годов, охватывающие пик развития данного направления и ключевые этапы становления экспериментальной анимации. В первой главе рассматривается эстетика и философия поп-арта, его визуальные коды и отношение к массовой культуре. Вторая глава посвящена его влиянию на визуальные и концептуальные подходы в анимации, включая использование графических приёмов, монтажных стратегий и массовых образов. Третья глава фокусируется на феномене экспериментальной анимации того времени вне нарратива, её методах и визуальной структуре.

Original size 1614x1600

Дэвид Хокни, «Big Splash», 1967

Поп-арт как визуальная основа

Поп-арт (дословно «популярное искусство») возник в Великобритании в конце 1950-х годов, а затем распространился в США в 1960-е годы. В отличие от предшествующих авангардных направлений, таких как абстрактный экспрессионизм, поп-арт был тесно связан с массовой культурой, рекламой, комиксами, кино и телевидением. Он отказался от высоких тем и обратился к повседневной жизни, используя образы, которые были знакомы всем — от продуктов питания до знаменитостей. Художники поп-арта стремились разрушить барьер между «высоким» искусством и массовой культурой, делая искусство доступным и понятным для широкой аудитории.

«Я за искусство, которое одевают и снимают как штаны, которое продырявливается как носки, которое съедают как кусок пирога…», — писал скульптор поп-арта Клас Олденбург в своём манифесте «Я за искусство» (1961) [3].

Original size 1422x2000

Роберт Раушенберг, «Retroactive», (1964)

Одним из основных принципов поп-арта стала ироничная репрезентация повседневности. Работы художников часто основывались на переработке существующих образов, которые циркулировали в рекламной и потребительской среде. Например, Ричард Гамильтон в коллажной работе «Just what is it that makes today’s homes so different, so appealing?» (1956) использует фотографии из журналов, рекламу и вырезки из комиксов, чтобы создать ироничный образ послевоенного потребительского общества. Эта работа считается одним из первых манифестов поп-арта.

Original size 690x728

Ричард Гамильтон, «Just what is it that makes today’s homes so different, so appealing?», 1956

Одним из самых ярких представителей поп-арта был Энди Уорхол, чьи работы стали символом этого направления. Уорхол начал активно использовать технику шелкографии, чтобы создавать серии идентичных изображений, что стало метафорой массового производства и коммерциализации искусства. В 1962 году он создает свою знаменитую серию картин с изображением банки супа Кэмпбелл. Эта работа не только отражала культуру потребления, но и ставила под вопрос концепцию уникальности произведения искусства. Банка супа, будничный объект, превращается в искусство, которое воспринимается через массовую репродукцию, а не через оригинальность.

Original size 2000x1200

Энди Уорхол, «Campbell’s soup can», 1962

В том же году Уорхол создает серию картин с изображением Мэрилин Монро, в том числе культовое произведение «Marilyn Diptych» (1962). Это шелкографическое полотно состоит из 50 изображений актрисы, выполненных в ярких цветах, и отсылает к массовому воспроизводству и культу знаменитостей. Таким образом, Уорхол исследовал не только коммерциализацию искусства, но и медийное влияние на восприятие личности и массовую культуру.

Original size 2560x1810

Энди Уорхол, «Marilyn Diptych», 1962

Не менее значимым стал Рой Лихтенштейн, чьи работы в стиле комиксов буквально имитировали эстетику печатной графики. В картине «Whaam!» (1963) он воссоздаёт кадр из боевого комикса, используя технику бен-дей точек (Ben-Day dots), тем самым стирая грань между «высоким» живописным произведением и дешёвой массовой продукцией. Визуальный язык Лихтенштейна стал символом поп-арта и оказал прямое влияние на визуальную эстетику будущей экспериментальной анимации.

Original size 1536x660

Рой Лихтенштейн, «Whaam!», 1963

Original size 927x466

Ben-Day dots Лихтенштейна

В 1963 году он также создает картину «Drowning Girl», на которой изображена женщина, переживающая эмоциональную драму. Лихтенштейн использует те же элементы — яркие контуры, крупные изображения-фреймы, текстовые пузыри, — что создает эффект комикса, но в контексте более глубоких эмоций и социальных тем.

Original size 1138x1149

Рой Лихтенштейн, «Drowning Girl», 1963

Поп-арт также активно использовал метод коллажа, что позволяло создать произведения, насыщенные культурными и социальными комментариями. Примером использования этой техники является работа Джеймса Розенквиста «F-111» (1964). Это масштабное произведение, состоящее из 18 частей, демонстрирует, как коллаж может служить для создания ярких культурных и социальных комментариев. В своей работе Розенквист сочетает изображения военной техники, рекламы, товаров массового потребления и повседневной жизни, создавая визуальный калейдоскоп, который отражает атмосферу холодной войны, потребительской культуры и политической пропаганды. Название работы связано с американским истребителем F-111, который показан на фоне ярких рекламных и бытовых сцен, что подчеркивает контраст между военной силой и избыточным потреблением. В данном случае коллаж становится не только художественным приемом, но и средством критического осмысления того, как массовая культура и военная промышленность переплетаются в современном обществе.

Original size 2919x1500

Джеймс Розенквист, «F-111», 1964

Эстетика поп-арта характеризовалась яркими цветами, четкими контурами и графичностью, что придавало произведениям визуальную выразительность и доступность. Эти элементы делали искусство более понятным и близким зрителю, связывая его с повседневными объектами и образами, с которыми люди сталкиваются в своей жизни. Таким образом, поп-арт стал искусством, не только доступным для широкой аудитории, но и непосредственно обращенным к массовой культуре, что способствовало его превращению в одно из самых значимых культурных явлений XX века. В результате поп-арт стал важным этапом в развитии искусства, открыв новые возможности для взаимодействия со зрителями и используя элементы массовой культуры как инструмент для критики и анализа социальных процессов. Это направление не просто отражало культурные символы и предметы потребления, но и ставило вопросы о коммерциализации, стандартизации и ценностях потребительского общества.

Влияние поп-арта на экспериментальную анимацию

В 1960–70-е годы поп-арт оказал существенное влияние на развитие экспериментальной анимации, не столько на уровне прямых заимствований, сколько на уровне визуального языка, отношения к массовой культуре и методов художественной трансформации образов. Аниматоры этого периода начали активно осмыслять эстетику поп-арта, используя его принципы — яркие цвета, графичность, коллажность, повторы и отсылки к обществу потребления — для создания новых, критически заряженных форм анимационного искусства.

Одним из наиболее ярких примеров является анимационный фильм «Yellow Submarine» (1968). Эта работа объединила в себе элементы психоделического искусства и поп-арта, превратив традиционную анимацию в галерею визуальных аллюзий на массовую культуру. Цветовая палитра, построенная на насыщенных, контрастных цветах, стилизованные персонажи и фоны, построенные по принципу коллажа, создают эффект визуального взрыва — прямую отсылку к эстетике плакатов, комиксов и рекламных афиш того времени. Каждый кадр мультфильма можно воспринимать как самостоятельное художественное произведение в духе поп-артового полотна.

Original size 2916x2210

Режиссёр Джордж Даннинг, художник-постановщик Хайнц Эдельман, «Yellow Submarine», 1968

Режиссёр Джордж Даннинг, художник-постановщик Хайнц Эдельман, «Yellow Submarine», 1968

Original size 1500x905

Режиссёр Джордж Даннинг, художник-постановщик Хайнц Эдельман, «Yellow Submarine», 1968

В британской анимации того же периода активно развивается визуальный язык, близкий поп-арту, в короткометражках Терри Гиллиама, созданных для шоу комик-группы «Монти Пайтон» (с 1969 года). Он делал анимацию в технике перекладки из журнальных вырезок, гравюр, фотографий и рекламных изображений. Гиллиам объединяет их в абсурдные и гротескные сюжеты, формируя нелинейный монтаж, где логика визуального становится важнее традиционного нарратива.

Терри Гиллиам, анимационные ролики для «Monty Python and the Holy Grail», 1975

Original size 1821x1080

Терри Гиллиам, анимационные ролики для «Monty Python and the Holy Grail», 1975

Его работы, такие как заставки к шоу или короткие эпизоды вроде «The Killer Cars», наполнены иронией, критикой потребительства и визуального переизбытка — характерными чертами поп-арт мышления. Сам способ работы с коллажем, объединение образов из разных культурных слоёв, создаёт визуальную сатиру, которую можно рассматривать как развитие идей Ричарда Гамильтона и Класа Олденбурга уже в медиасреде телевидения.

Терри Гиллиам, «The Killer Cars», «Monty Python’s Flying Circus», 1971

Original size 1920x1080

Терри Гиллиам, «The Killer Cars», «Monty Python’s Flying Circus», 1971

В Канаде аниматор Райан Ларкин в фильме «Walking» (1968) исследует пластику движения и тело человека через стилизованную, декоративную анимацию. Несмотря на отсутствие прямых визуальных цитат из поп-арта, подход Ларкина к визуальному образу — как к эстетическому объекту, вырванному из контекста и помещённому в ритмически организованное пространство — отражает то же стремление к переосмыслению визуального опыта, что было присуще и поп-арту.

Original size 1432x1070

Райан Ларкин, «Walking», 1968

Райан Ларкин, «Walking», 1968

Original size 1430x1080

Райан Ларкин, «Walking», 1968

Ещё один яркий пример — анимации Яна Леницы из Польши, такие как «Labirynt» (1962), где он использует технику коллажа и графические элементы массовой культуры, чтобы построить антиутопические, сюрреалистические образы мира, подавленного пропагандой и стандартизацией. Его визуальный язык, насыщенный рекламными клише и упрощёнными образами людей, перекликается с критикой массовой визуальной культуры, свойственной поп-арту, но делает это в политически заряженном европейском контексте.

Ян Леница, «Labirynt», 1962

Original size 1386x1080

Ян Леница, «Labirynt», 1962

В итоге влияние поп-арта на экспериментальную анимацию 1960–70-х годов проявилось в различных формах: от стилистических заимствований до концептуального подхода к визуальному материалу. Аниматоры этого периода обращались к поп-артовым стратегиям — коллажу, серийности, цитатности, работе с визуальным шумом — чтобы создать новый язык анимации, способный критически осмыслять культурную реальность, трансформируя привычные визуальные знаки в поле художественного высказывания. Это сделало экспериментальную анимацию важной частью визуального поворота в искусстве второй половины XX века.

Авангардная анимация 1960-1970-х как искусство вне нарратива

Экспериментальная анимация 1960-70-х годов стала важным этапом в развитии анимационного искусства, демонстрируя значительные изменения как в эстетике, так и в философии подхода к анимации. Этот период ознаменовался отходом от традиционной иллюстративной анимации и массового кинематографа и поиском новых средств выражения, открытых благодаря новаторским технологиям, философским течениям и появлению культурных и социальных изменений, таких как влияние поп-арта. Важными особенностями этого периода стали эксперименты с техникой, использованием абстракции, новыми способами анимационного монтажа и ироничным подходом к визуальной культуре.

Одним из наиболее ярких представителей экспериментальной анимации того времени был Джон Хабли, чьи работы отличались использованием неортодоксальных методов и материалов. В своей работе «The Hole» (1962) Хабли применял принципы абстракции и динамичной формы, исследуя взаимодействие цвета и движения в анимации. Он активно использовал плоские геометрические фигуры, а также манипуляции с кино- и анимационными пленками, создавая ритмичные и органичные движения, которые на первый взгляд могут показаться случайными, но несут глубокую символику и работают на уровне подсознания зрителя. Хабли отказывался от традиционного сюжетного или персонажного подхода, что стало характерным для многих аниматоров того времени.

Original size 1418x1080

Джон Хабли, «The Hole», 1962

Джон Хабли, «The Hole», 1962

Не менее значимой является работа Сальвадора Дали и Уолта Диснея — «Destino». Хоть она и была начата гораздо раньше, это не помешало ей произвести впечатление на режиссеров того времени. Рисовали её в течение восьми месяцев художник Джон Хенч и Сальвадор Дали, однако проект был закрыт Диснеем из-за финансовых проблем, связанных со Второй мировой войной.

Доминик Монфери, Джон Хенч, Сальвадор Дали, «Destino», 2003

Original size 1280x720

Доминик Монфери, Джон Хенч, Сальвадор Дали, «Destino», 2003

Вдохновлённый сюрреализмом Дали использовал гипнотические и искажённые образы, которые органично вплетались в анимацию. Этот эксперимент с движением и сюрреалистическими изображениями служил мостом между классической анимацией и её новыми формами в 60–70-е годы, в частности в контексте работы с психоделической анимацией и новыми визуальными кодами массовой культуры. Закончил этот проект племянник Уолта Рой Эдвард Дисней и лишь в 2003 году анимационный фильм увидел свет. Даже незавершённый мульфильм «Destino» оказал большое влияние на визуальную культуру, открывая возможности для работы с более неочевидными смыслами в анимационном поле.

Original size 1500x844

Доминик Монфери, Джон Хенч, Сальвадор Дали, «Destino», 2003

Большое влияние на индустрию того времени произвела работа «Frank Film», созданная Фрэнком Моурисом в соавторстве с его женой Кэролайн. Этот проект, удостоенный премии «Оскар» за лучший короткометражный анимационный фильм в 1974 году, представляет собой выдающийся пример коллажной анимации, сочетающей визуальные и звуковые слои в единую насыщенную структуру.

Original size 1422x1080

Фрэнк Моурис, «Frank Film», 1973

Фрэнк Моурис, «Frank Film», 1973

Работа Фрэнка Моуриса выступает как визуальное свидетельство 1970-х годов, передающее особенности эпохи — от переосмысления медиа до размышлений о личной идентичности. Этот фильм иллюстрирует, как экспериментальная анимация может выходить за пределы развлекательного формата и превращаться в выразительный инструмент культурного и художественного комментария.

Original size 1420x1080

Фрэнк Моурис, «Frank Film», 1973

Джон Уитни считается одним из отцов компьютерной анимации. «Permutations» (1968) входит в число первых фильмов, созданных с использованием программируемых компьютеров и осциллографов. В фильме нет персонажей или сюжета — это визуальное и звуковое исследование математических закономерностей, ритма и симметрии.

Original size 1440x1080

Джон Уитни, «Permutations», 1968

Джон Уитни, «Permutations», 1968

Цветные геометрические формы движутся с точной синхронизацией c электронной музыкой. Работа Уитни объединяет эстетику минимализма, интерес к технологии и концепции визуальной музыки — идеи, в которых изображение воспринимается как равнозначное звуку.

Original size 1424x1080

Джон Уитни, «Permutations», 1968

«Sunstone» Эда Эмшвиллера — короткометражный экспериментальный фильм, в котором впервые были объединены ранняя 3D-компьютерная графика и анимация. Визуально фильм представляет собой плавные метаморфозы: человеческое лицо превращается в геометрические формы, горы и солнечные символы. Цвета и морфинг создают гипнотическую, медитативную атмосферу.

Original size 1374x1080

Эд Эмшвиллер, «Sunstone», 1979

Эд Эмшвиллер, «Sunstone», 1979

Без сюжета в традиционном смысле «Sunstone» исследует тему света, восприятия и трансформации. Работа стала важной вехой в истории цифрового искусства и показала, как новые технологии могут быть использованы в авторской анимации как средство художественного высказывания.

Original size 1392x1080

Эд Эмшвиллер, «Sunstone», 1979

Заключение

Экспериментальная анимация 60–70-х годов стала важным этапом в развитии визуального искусства, во многом благодаря влиянию поп-арта. Яркие цвета, ритмичность, работа с массовыми образами и интерес к новым формам визуального языка нашли отражение в работах аниматоров, стремившихся выйти за рамки традиционного нарратива. Поп-арт не только вдохновлял стилистически, но и дал импульс к переосмыслению роли художника и зрителя в массовой культуре. В анимации это выразилось в смелых экспериментах с формой, техникой и восприятием — от коллажей и ручной графики до первых попыток компьютерной визуализации. Взаимодействие поп-арта и экспериментальной анимации открыло новые горизонты для визуального мышления и заложило основы для последующих поколений аниматоров и медиа-художников.

Bibliography
1.

Вэллс, П. Понимание анимации. — М.: Ад Маргинем, 2015. (дата обращения: 13.05.2025)

2.

Липпард, Л. Поп-арт. — М.: Искусство, 2005. (дата обращения: 13.05.2025)

3.

Перевод текста Класа Ольденбурга «Я за искусство…» // RAAN URL: https://russianartarchive.net/ru/catalogue/document/D11222 (дата обращения: 13.05.2025)

4.

Амиди, А. Cartoon Modern: Style and Design in Fifties Animation. — San Francisco: Chronicle Books, 2006. (дата обращения: 13.05.2025)

Image sources
1.2.3.4.5.6.7.8.9.10.11.12.13.

Режиссёр Джордж Даннинг, художник Хайнц Эдельман, «Yellow Submarine», 1968, https://www.youtube.com/watch?v=i6x10hlwuvM&t=2119s

14.

Терри Гиллиам, анимационные ролики для «Monty Python and the Holy Grail», 1975, https://vk.com/video-52526415_456241904?to=L3ZpZGVvLTUyNTI2NDE1XzQ1NjI0MTkwND8-

15.

Терри Гиллиам, «The Killer Cars», «Monty Python’s Flying Circus», 1971, https://www.youtube.com/watch?v=yRNUN3RRgTU

16.

Райан Ларкин, «Walking», 1968, https://www.youtube.com/watch?v=XAMtmK7ObkA

17.

Ян Леница, «Labirynt», 1962, https://www.youtube.com/watch?v=Z0ORbg9Gywg

18.

Джон Хабли, «The Hole», 1962, https://www.youtube.com/watch?v=p1mmYT-Zk-Q

19.

Доминик Монфери, Джон Хенч, Сальвадор Дали, «Destino», 2003, https://vk.com/video-52526415_456241197

20.

Фрэнк Моурис, «Frank Film», 1973, https://www.youtube.com/watch?v=WRdQZa_yrcY

21.

Джон Уитни, «Permutations», 1968, https://www.youtube.com/watch?v=b70AIflmz0Y

22.

Эд Эмшвиллер, «Sunstone», 1979, https://www.youtube.com/watch?v=tMW15OajuKc

Поп-арт и экспериментальная анимация 60–70-х годов
Project created at 09.06.2025
We use cookies to improve the operation of the website and to enhance its usability. More detailed information on the use of cookies can be fo...
Show more