Original size 2300x3300

Среди чертежей

Об игре

Название:

Внутри чертежей

2D головоломка с элементами платформера с видом сбоку (сайд-скролл).

Сеттинг:

Архитектор попадает в свои чертежи и обнаруживает с собой только ручку, которая должна помочь ему выбраться.
big
Original size 1920x1080

Суть:

Вам предстоит помочь герою выбраться из своих проектов, используя лишь ручку и воображение для рисования предметов. Запас чернил ограничен, а вокруг вас поджидают кляксы, готовые атаковать в любой момент.

Возрастные ограничения:

PEGI 12/ ESRB Teen/ RARS 12\+ — умеренные сцены насилия.

Опыт игрока

— Уровни требуют расчетливого использования чернил и внимания к движениям вражеских объектов. Это вызывает напряжение, заставляя игрока задуматься; — Неудачи в прохождении уровня мотивируют игрока продолжить игру и попробовать другой способ прохождения; — Переход на следующий уровень приносит игроку удовлетворение, так как поиск подходящего решения занял время.

Original size 1920x1080

Целевая аудитория:

игра рассчитана на мужчин и женщин в равном количестве в основном до 30 лет.

Игра понравится игрокам, предпочитающим нестандартные решения загадок, использование воображения и интересные задания, а также тем, кто хочет попробовать себя в прохождении трудных уровней и поэкспериментировать в решении заданий. Профиль мотивации: вызов + открытия.

Возможные игроки

Original size 1347x680

Целевой опыт

Original size 1324x710

Игровой процесс

Задача:

дойти до красной двери, не истратив все чернила и выполнив задание.

Помехи:

Движущиеся кляксы: нельзя позволять им прыгнуть на игрока. Застывшие кляксы: нельзя к ним прикасаться. Ограниченная шкала чернил: нельзя полностью тратить чернила. Задания: без их выполнения переход на следующий уровень недоступен.
Original size 1920x1080

Действия:

— Переместиться влево/вправо (A/D); — Запрыгнуть на объект (Space); — Передвинуть объект (E); — Нажать на объект (E); — Создать объект (Q).

Игрок будет выбирать между двумя вариантами прохождения: большую часть чернил тратить на создание объектов, чтобы обойти врагов, либо потратить чернила на оружие против врагов, расчистив более короткий путь. Игроку нужно рассчитать запасы чернил и их расходы в соответствии с опасностями на уровне. Пройти уровень можно двумя способами, каждый имеет как преимущество, так и недостаток. Стелс заставляет исследовать весь уровень в поисках лучшего решения, т. е. занимает время, а сражение тратит больше чернил, но освобождает короткий путь.

Игровой цикл

Original size 1607x797
Original size 601x679

Решения:

Награды и риски. Убить врагов или избежать встречи: игрок может напасть на врагов и расчистить себе путь, но рискует неверно рассчитать количество врагов и потратить слишком много чернил; игрок может не взаимодействовать с врагами, но рискует потратить чернила на ненужные предметы.

Компромисс. Игроку нужно правильно распределить запас чернил, создавая нужные для прохождения уровня предметы. Для этого игроку нужно проанализировать пространство уровня, оценить возможные угрозы и выбрать верный маршрут.

Челленджи:

Тактические. Игроку нужно подстраиваться под каждый уровень и находить нужное решение. Игрок должен рассчитывать свои действия, учитывая имеющиеся ресурсы и находя наилучший маршрут.

Физические. Игроку нужно следить за перемещениями врагов и в случае опасности успеть убежать/найти способ защиты. У игрока должна быть хорошая реакция и умение быстро решаться на действие.

Игровая система

Стартовые условия:

Герой появляется в левой части экрана возле синей двери. Игрок имеет при себе только ручку и ограниченным запасом чернил. При нажатии на иконку ручки игрок может создать нужный предмет. В начале игрок видит всю локацию, но после камера приближается к герою и показывает только ближайшие объекты. Гравитация направлена вниз. Игрок может перемещаться влево, вправо, а также прыгать и двигать созданные предметы.
Original size 1920x1080

Условия окончания:

— Игрок выигрывает, если доходит до красной двери и выполняет задание уровня; — Игрок проигрывает, если потратит все чернила; — Игрок проигрывает, если на него запрыгивает клякса; — Игрок проигрывает, если наступает в кляксу.

Объекты:

Стены, веревки, пол, потолок — не двигаются, нужны для дизайна уровня Застывшие кляксы — не двигаются, при столкновении с игроком ведут к проигрышу Движущиеся кляксы — передвигаются по уровню по случайной траектории; если к ним подойти близко, то они замечают игрока, ускоряются и двигаются в его сторону; при столкновении с ними игрок проигрывает Созданные предметы — доступны для взаимодействий, используются для прохождения уровня, их можно передвигать.
Original size 1920x1080

Механики:

Механика чернил: на экране у игрока показан столбец чернил, которые постепенно заканчиваются после каждого нарисованного объекта. Механика рисования: игрок рисует любые доступные объекты, которые считает нужными для прохождения уровня. Механика заданий: на каждом уровне есть задания (например, использовать лестницу, создать 2 коробки и тд), без которых игрок не перейдет на следующий уровень, даже если дойдет до двери. Механика клякс: Неподвижные кляксы расположены на уровне в определенным местах, если игрок в них наступает, то застревает и проигрывает. Двигающиеся кляксы медленно перемещаются за игроком, пытаясь его поймать. Если игрок с ними соприкасается, то он проигрывает. Механика оглушения: игрок может кидать в кляксы камни, временно оглушая их. Механика перемещения: игрок может перемещаться влево, вправо, а также прыгать. Механика сдвига предметов: игрок может толкать предметы, передвигая их по уровню. Механика разблокировки объектов: изначально для рисования доступны несколько предметов, но через каждые пару уровней один из заблокированных объектов разблокируется, становясь доступным для использования на уровнях.
We use cookies to improve the operation of the website and to enhance its usability. More detailed information on the use of cookies can be fo...
Show more