
Об игре
2D головоломка с элементами платформера с видом сбоку (сайд-скролл).

Опыт игрока
— Уровни требуют расчетливого использования чернил и внимания к движениям вражеских объектов. Это вызывает напряжение, заставляя игрока задуматься; — Неудачи в прохождении уровня мотивируют игрока продолжить игру и попробовать другой способ прохождения; — Переход на следующий уровень приносит игроку удовлетворение, так как поиск подходящего решения занял время.
Игра понравится игрокам, предпочитающим нестандартные решения загадок, использование воображения и интересные задания, а также тем, кто хочет попробовать себя в прохождении трудных уровней и поэкспериментировать в решении заданий. Профиль мотивации: вызов + открытия.
Возможные игроки
Целевой опыт
Игровой процесс
Игрок будет выбирать между двумя вариантами прохождения: большую часть чернил тратить на создание объектов, чтобы обойти врагов, либо потратить чернила на оружие против врагов, расчистив более короткий путь. Игроку нужно рассчитать запасы чернил и их расходы в соответствии с опасностями на уровне. Пройти уровень можно двумя способами, каждый имеет как преимущество, так и недостаток. Стелс заставляет исследовать весь уровень в поисках лучшего решения, т. е. занимает время, а сражение тратит больше чернил, но освобождает короткий путь.
Игровой цикл
Компромисс. Игроку нужно правильно распределить запас чернил, создавая нужные для прохождения уровня предметы. Для этого игроку нужно проанализировать пространство уровня, оценить возможные угрозы и выбрать верный маршрут.
Физические. Игроку нужно следить за перемещениями врагов и в случае опасности успеть убежать/найти способ защиты. У игрока должна быть хорошая реакция и умение быстро решаться на действие.
Игровая система