В ноябре минувшего года в Сколково прошло масштабное событие — Московская международная неделя видеоигр. В рамках деловой программы ивента специальную сессию провела и Школа дизайна НИУ ВШЭ. Она была посвящена той роли, которую университет играет (или способен сыграть) в запуске первых игровых проектов своих студентов.
«От учёбы к инди-студии: как университет помогает запустить свой первый игровой проект» — так назывался круглый стол, организованный Школой дизайна. В нём приняли участие преподаватели и успешные выпускники Школы, что позволило рассмотреть тему с разных сторон: от образовательной методологии до реального опыта выхода на рынок.
Участники круглого стола

Модератор
Пётр СковородниковСтарший преподаватель Школы дизайна НИУ ВШЭ. Академический руководитель бакалаврской программы «Разработка игр и цифровых продуктов». Исследователь феномена Net Art, автор курса «История сетевого искусства», дизайнер и веб-разработчик, музыкант и продюсер интерактивных перформансов.
Спикеры
Ирина Русакова Разработчик игры «Holy Deadline». Инди-разработчик, гейм-дизайнер, художник. Преподаватель направления «Гейм-дизайн» в Школе дизайна НИУ ВШЭ.
София Селянина Разработчик игры «ROACH POST». Гейм-дизайнер, разработчик на Unreal Engine 5, 3D Generalist, иллюстратор. Преподаватель направления «Гейм-дизайн» в Школе дизайна НИУ ВШЭ.
Елизавета Уланкина Ведущий гейм-дизайнер, левел-дизайнер и инди-разработчик с 7-летним опытом в индустрии (Sobaka Studio, Ice-pick lodge, ICVR, S8 Capital). Автор блога об игровой индустрии.
Олег Киселев Основатель инди-студии Callback. Разработчик игр «КЛЕТЬ», «Кужлевка». Гейм-дизайнер, программист.
Участники круглого стола обсудили, как академическое образование может помочь молодым специалистам преодолеть типичные проблемы начала карьеры: отсутствие опыта, связей и понимания рынка.
Опыт Школы дизайна НИУ ВШЭ показывает, что это возможно. Программа магистратуры по гейм-дизайну построена вокруг работы над собственным игровым проектом в коллаборации с индустриальными партнёрами, что позволяет не только систематизировать опыт, но и создать готовый к релизу продукт.


Московская международная неделя видеоигр — это главное событие игровой индустрии в России, объединяющее выставку, деловую программу, киберспортивные турниры и городские активности. Мероприятие ежегодно собирает ведущих разработчиков, издателей, технологические компании и тысячи геймеров.









