Original size 1140x1600

Школа дизайна на Московской международной неделе видеоигр

PROTECT STATUS: not protected

В ноябре минувшего года в Сколково прошло масштабное событие — Московская международная неделя видеоигр. В рамках деловой программы ивента специальную сессию провела и Школа дизайна НИУ ВШЭ. Она была посвящена той роли, которую университет играет (или способен сыграть) в запуске первых игровых проектов своих студентов.

0

«От учёбы к инди-студии: как университет помогает запустить свой первый игровой проект» — так назывался круглый стол, организованный Школой дизайна. В нём приняли участие преподаватели и успешные выпускники Школы, что позволило рассмотреть тему с разных сторон: от образовательной методологии до реального опыта выхода на рынок.

Участники круглого стола

big
Original size 2304x1728

Модератор

Пётр Сковородников

Старший преподаватель Школы дизайна НИУ ВШЭ. Академический руководитель бакалаврской программы «Разработка игр и цифровых продуктов». Исследователь феномена Net Art, автор курса «История сетевого искусства», дизайнер и веб-разработчик, музыкант и продюсер интерактивных перформансов.

Спикеры

Ирина Русакова Разработчик игры «Holy Deadline». Инди-разработчик, гейм-дизайнер, художник. Преподаватель направления «Гейм-дизайн» в Школе дизайна НИУ ВШЭ.

София Селянина Разработчик игры «ROACH POST». Гейм-дизайнер, разработчик на Unreal Engine 5, 3D Generalist, иллюстратор. Преподаватель направления «Гейм-дизайн» в Школе дизайна НИУ ВШЭ.

Елизавета Уланкина Ведущий гейм-дизайнер, левел-дизайнер и инди-разработчик с 7-летним опытом в индустрии (Sobaka Studio, Ice-pick lodge, ICVR, S8 Capital). Автор блога об игровой индустрии.

Олег Киселев Основатель инди-студии Callback. Разработчик игр «КЛЕТЬ», «Кужлевка». Гейм-дизайнер, программист.

0

Участники круглого стола обсудили, как академическое образование может помочь молодым специалистам преодолеть типичные проблемы начала карьеры: отсутствие опыта, связей и понимания рынка.

Опыт Школы дизайна НИУ ВШЭ показывает, что это возможно. Программа магистратуры по гейм-дизайну построена вокруг работы над собственным игровым проектом в коллаборации с индустриальными партнёрами, что позволяет не только систематизировать опыт, но и создать готовый к релизу продукт.

Московская международная неделя видеоигр — это главное событие игровой индустрии в России, объединяющее выставку, деловую программу, киберспортивные турниры и городские активности. Мероприятие ежегодно собирает ведущих разработчиков, издателей, технологические компании и тысячи геймеров.

We use cookies to improve the operation of the website and to enhance its usability. More detailed information on the use of cookies can be fo...
Show more