Original size 2480x3500

Развитие технологий создания цифровых животных.

PROTECT STATUS: not protected
3
This project is a student project at the School of Design or a research project at the School of Design. This project is not commercial and serves educational purposes

Рубрикатор

— Концепция — «Парк Юрского периода» (1993) — «Король Лев» (2019) — Сравнение — Заключение — Источники

Концепция

Визуальное исследование посвящено эволюции технологий визуальных эффектов (VFX) на примере создания цифровых животных в фильмах «Парк Юрского периода» (1993) и «Король Лев» (2019). Разница в 26 лет между релизами этих фильмов демонстрирует грандиозный прогресс в области CGI — от первых революционных технологий до достижения фотореализма. Эти два фильма стали знаковыми в истории кинематографа, представляя ключевые этапы развития технологий и подходов к созданию реалистичных цифровых существ.

big
Original size 1920x1080

Изображение взято с kinopoisk.ru

Создание цифровых животных остаётся одним из самых сложных направлений в визуальных эффектах. Особенности анатомии, движения, текстуры кожи или шерсти требуют не только технической точности, но и художественного подхода. «Парк Юрского периода» стал революцией в этом направлении, объединив в 1993 году аниматронные модели и новаторскую CGI для создания динозавров, которые произвели неизгладимое впечатление на зрителей. В 2019 году «Король Лев» достиг вершины технологий, используя исключительно компьютерную графику для фотореалистичного воплощения животных, практически неотличимых от реальных.

big
Original size 1156x670

Кадры из фильма «Парк юрского периода» (1993) / Universal Pictures, Amblin Entertainment

Цель исследования — выявить и проанализировать ключевые изменения в технологиях создания цифровых животных, проследить их эволюцию и оценить влияние на современный кинематограф. Основное внимание уделено методам моделирования, анимации и интеграции цифровых объектов в окружающий мир. Для исследования использованы статьи, интервью, документальные фильмы и материалы студий ILM (создание эффектов для «Парка Юрского периода») и MPC (CGI-анимация для «Короля Льва»). Анализ сосредоточен на следующих аспектах: прогресс в компьютерной графике, реализация текстур и движений, а также восприятие этих изменений зрителем. Произведенный сравнительный анализ подходов, применённых в «Парке Юрского периода» и «Короле Льве», позволит проследить, как технологический прогресс расширил возможности кинематографа, изменил визуальный язык кино и поднял стандарты реалистичности на новый уровень.

Original size 1920x901

Взято с artstation.com Damien Guimoneau Sr Creature Artist / Senior Modelling/Texturing/Lookdev

«Парк Юрского периода» (1993)

Фильм «Парк Юрского периода» Стивена Спилберга стал ключевым моментом в истории киноиндустрии, предоставив зрителям уникальную возможность наблюдать за правдоподобными динозаврами. Применение компьютерной графики (CGI) и механических моделей произвело настоящий прорыв, изменив методы создания фантастических существ на экране.

Original size 480x260

Взято с animost.com тестовая анимация «Парк Юрского периода» (1993)

Комбинированный подход к созданию образов

Для воссоздания динозавров в «Парке Юрского периода» был использован инновационный смешанный подход. Компания Industrial Light & Magic (ILM), возглавляемая Деннисом Мюреном, внедрила новаторские технологии CGI, позволившие создавать сложные и динамичные сцены. Так для крупных планов и взаимодействия с актёрами применялись аниматронные модели.

А сочетание CGI и механики сделало динозавров удивительно реалистичными. Например, культовая сцена с тираннозавром в дождливую ночь объединила цифровые спецэффекты и физическую модель, усилив атмосферу присутствия рядом с доисторическим хищником.

Loading...

Digital Input Device (DID) стала одной из ключевых технологий, использованных при создании динозавров в «Парке Юрского периода». Это устройство позволило аниматорам эффективно прорабатывать движения динозавров, делая их максимально естественными.

С помощью DID команда ILM сначала создавала базовый цифровой скелет динозавра, а затем оживляла его, используя данные о движениях реальных животных, таких как слоны, аллигаторы, страусы и львы. Это стало основой для «языка движений» динозавров, который добавлял реализма каждой сцене.

Original size 480x270

Демонстрация размытия в движении «Парк юрского периода» (1993) взято с animost.com

Этот метод не только помог достичь высокой правдоподобности, но и значительно ускорил процесс производства. Из 52 сцен с использованием CGI 15 были анимированы именно с применением DID, что позволило сократить время и ресурсы, затраченные на создание компьютерных эффектов.

Создание текстур и света

Original size 1152x768

Скриншот из фильма «Парк юрского периода»(1993)

Для CGI-динозавров разработчики использовали сложные текстуры и проработку световых эффектов, чтобы добиться максимально правдоподобного внешнего вида. Интеграция цифровых динозавров выполнялась исходя из освещения в кадре и после тщательной работы с трекингом. Индивидуальное внимание уделялось деталям, таким как брызги и пыль, которые придавали реалистичность когда компьютерные динозавры взаимодействовали с реальными элементами в сцене. К примеру, в сцене с нападением тираннозавра, когда он ходит по мокрой (от дождя) поверхности, брызги из луж были сняты отдельно, а затем объединены с частями основной съёмки и анимацией динозавра выполненной на компьютере.

Original size 1280x640

Кадр из фильма «Парк Юрского периода» / Universal Pictures, Amblin Entertainment Взято с imdb.com

Аниматроника

Original size 1152x740

Команда Стэна Уильстона на фоне модели Трицераптопса. Взято с imdb.com

Команда под руководством Стэна Уинстона создала полноразмерные аниматронные модели динозавров.

Они использовались для сцен крупным планом, таких как эпизоды с тираннозавром или большим трицератопсом. Эти модели включали в себя сложные механизмы, которые могли воспроизводить движения мышц, глаз, пасти и других частей тела.

Original size 1304x728

Скриншот из видео: «JURASSIC PARK — T-Rex — Skinning an Animatronic Dinosaur Part 1 — BEHIND-THE-SCENES»

Модели из латекса и пеноматериала

Для статичных или менее подвижных сцен использовались модели из лёгких материалов. Например, части тела динозавров, видимые крупным планом, изготавливались из латекса для максимального сходства с настоящей кожей.

Original size 1420x1079

Скриншот из видео: «JURASSIC PARK — T-Rex — Skinning an Animatronic Dinosaur Part 1 — BEHIND-THE-SCENES» Демонстрация кожи

Для создания аниматронных динозавров в фильме «Парк Юрского периода» (1993) команда под руководством Стэна Уинстона использовала сложные методы «кожирования» (skinning), которые позволили добиться невероятного уровня реализма. Кожа динозавров создавалась из натурального латекса, обеспечивающего гибкость и прочность, который наносился на предварительно созданные формы из пеноматериалов. Эти материалы придавали моделям лёгкость, необходимую для управления сложными внутренними механизмами, и обеспечивали объём, имитирующий мышечную структуру.

Original size 1431x1077

Скриншот из видео: «JURASSIC PARK — T-Rex — Skinning an Animatronic Dinosaur Part 1 — BEHIND-THE-SCENES»

Текстура кожи разрабатывалась вручную с использованием силиконовых форм, чтобы воспроизвести мельчайшие детали, такие как складки, чешую, поры и трещины. После этого поверхность окрашивалась аэрографами, что позволяло добиться точной цветопередачи, добавляя глубину и реалистичность. В результате модели не только выглядели как живые существа, но и естественно взаимодействовали с окружающей средой. Например, в сценах с дождём латексная поверхность реалистично реагировала на влагу, усиливая эффект присутствия настоящего динозавра.

0

Взято с stanwinstonschool.com «Tony McCray, Paul Mejias, and Mike Trcic add skin to the T-Rex’s mechanical neck and head»

Для тираннозавра кожа включала детализированную текстуру чешуи и мелких трещин, что создавало ощущение древности и силы. Для трицератопса команда воссоздала шероховатую, толстую текстуру, характерную для травоядных животных. Пеноматериалы под латексной поверхностью обеспечивали мягкость и подвижность, имитируя реалистичные движения мышц и кожи.

Использование латекса, пеноматериалов и детальной ручной работы позволило создать аниматронные модели, которые убедительно передавали вес, текстуру и подвижность живых существ. Эти достижения стали революционными в мире кинематографа и задали новый стандарт для спецэффектов.

Original size 1013x335

Кадры со съемок фильма «Парк юрского периода» (1993) / Universal Pictures Взято с imdb.com

«Король Лев» (2019)

Original size 634x424

Взято с видео «THE LION KING» Behind The Scenes VFX Reel «Король Лев» (2019)

В 2019 году Disney представила ремейк классической анимации 1994 года «Король Лев», который стал примером революционных достижений в области компьютерной графики и анимации. Под руководством режиссёра Джона Фавро фильм использовал исключительно фотореалистичную CGI-анимацию, что позволило создать визуально достоверный мир животных, сохранив при этом оригинальную атмосферу.

Ключевые технологии производства

Original size 1280x746

скриншот из фильма «Король Лев» (2019) взято с imdb.com

«Мы хотели изобразить наших персонажей максимально натуралистично», — продолжает Вальдес, — «Когда уделяешь должное внимание всем мельчайшим деталям, то твоя виртуальная модель оживает. Так что мы наблюдали за животными от рассвета и до заката».

Original size 720x480

Взято с видео «THE LION KING» Behind The Scenes VFX Reel «Король Лев» (2019)

Каждый элемент фильма, включая персонажей и окружение, был создан с использованием современных инструментов CGI.

Животные были смоделированы с учетом мельчайших деталей: текстуры шерсти, движений мышц, бликов света в глазах. Каждое движение было продумано, чтобы сохранить реалистичность, но при этом не потерять эмоциональность, необходимую для повествования.

Анимация была основана на изучении поведения реальных животных, включая их походку, движения головы и мимику. Это сделало персонажей максимально похожими на живых существ.

Виртуальная реальность

Original size 720x480

Взято с видео «THE LION KING» Behind The Scenes VFX Reel «Король Лев» (2019)

Создатели фильма использовали виртуальную реальность для работы над композицией кадра. С помощью специального оборудования кинематографисты могли «погрузиться» в цифровую среду, чтобы настроить освещение, выбрать ракурсы и определить движение виртуальных камер.

Original size 2000x1336

Процесс съёмок с виртуальной камерой фильма «Король Лев» (2019) Джон Фавро Кадр из видео «Король лев» (2019) — Breaking Ground with Virtual Production

Для работы использовались камеры, подключенные к системе виртуальной реальности. Оператор перемещался по реальной площадке, но на мониторе был виден созданный цифровой мир. На этапе съемок использовались черновые версии моделей животных и их анимаций, которые впоследствии дорабатывались специалистами по визуальным эффектам. Судя по кадрам, предоставленным Disney, команда работала с двумя версиями виртуального мира. Первая была максимально детализированной, а вторая предназначалась для съемочного процесса. Сравнение показывает одно и то же место в обеих версиях, а также его финальный вид в фильме.

Original size 1912x1079

Кадр из видео «Король лев» (2019) — Breaking Ground with Virtual Production

What MPC has done is a quantum leap even over what we did on The Jungle Book. To make up something that looks like it could be real, that has the patina of real life — they are gifted at doing that.

Robert Legato, MPC VFX Supervisor

Original size 1919x1079

Кадр из видео «Король лев» (2019) — Breaking Ground with Virtual Production

Сравнение

Original size 960x555

Слоновье кладбище в движке и финальный кадр фильма «Король Лев» (2019) взято с engadget.com

Очевидно, что на разницу в картинке фильмов, повлияла разница во времени в 26 лет, за которую стало намного проще реализовать то, что раньше было бы почти невозможным. Обе картины представляют собой примеры революционного использования технологий для создания реалистичных животных, хоть и с разными целями.

Original size 1152x637

Покадровый аниматор Рэнди Дутра за кулисами фильма «JurassicPark»(1993) с моделями тираннозавра и джипа.

Основное сходство заключается в том, что обе картины выводили на экран животных (динозавров в «Парке Юрского периода» и африканских животных в «Короле Льве»), чьё поведение, анатомия и движения не могли быть воссозданы без применения передовых технологий. При этом различие в контексте фильмов также очевидно: «Парк Юрского периода» сочетал реальную съёмочную площадку с механическими и CGI-технологиями, а «Король Лев» полностью создавался в виртуальной реальности, став примером фотореалистичной анимации.

Выводы

Анализ создания цифровых животных в «Парке Юрского периода» (1993) и «Короле Льве» (2019) раскрыл интересные отличия в подходах к визуализации. Главным открытием стало понимание, как изменился сам процесс производства: от комбинирования практических и цифровых технологий к полной цифровой симуляции, изменившей не только облик фильмов, но и способы их создания.

Original size 1582x772

Сцена из фильма «Парк юрского периода» (1993) взято с imdb.com

В 1993 году аниматронные модели их создание было невообразимо тяжелым и никто наверняка не знал что может случиться с материалами при взаимодействии с «настоящим миром». Но они обеспечивали физическую достоверность взаимодействия объектов и людей на экране. Латексные материалы, вручную созданные текстуры и VFX-эффекты дополнялись компьютерной графикой, которая использовалась для движения и создания сложных сцен.

Original size 1830x960

Взято с artstation.com Damien Guimoneau Sr Creature Artist / Senior Modelling/Texturing/Lookdev «Король Лев» (2019)

«Король Лев» представляет собой противоположный подход: всё, что видит зритель, было создано внутри компьютера. Что было не менее сложно, но полностью цифровые животные, их текстуры и анимации были достигнуты благодаря развитию технологий виртуальной реальности, которые позволяли режиссёру «присутствовать» в сцене. Этот процесс существенно повлиял на постановочные решения, например, на выбор ракурсов и движение камеры, делая цифровой мир гораздо более управляемым, чем физические декорации.

Original size 1920x950

Взято с artstation.com Damien Guimoneau Sr Creature Artist / Senior Modelling/Texturing/Lookdev «Король Лев» (2019)

После анализа наиболее поразительным стало то, насколько сильно отличается восприятие цифровых животных в этих двух фильмах.

В «Парке Юрского периода» динозавры ощущаются физически реальными благодаря сочетанию аниматроники и CGI. Они кажутся настоящими, их присутствие будто можно ощутить.

А вот в «Короле Льве» полностью цифровые животные достигают невероятного фотореализма, но при этом они выглядят скорее как идеальная симуляция, чем как живые существа. Это заставляет задуматься о том, как сильно технологии меняют не только методы создания, но и саму связь зрителя с экранной реальностью.

Источники

Bibliography
Show
1.

Jurassic Park — 30 Years Later: How its CGI Revolutionized the Film Industry / [Электронный ресурс] // The Conversation: [сайт]. — URL: https://theconversation.com/jurassic-park-at-30-how-its-cgi-revolutionised-the-film-industry-204592

2.

The Creation of Jurassic Park Dinosaurs / [Электронный ресурс] // 3DNews: [сайт]. — URL: https://3dnews.ru/167122

3.

How Were Dinosaurs in Jurassic Park Made? / [Электронный ресурс] // Paleontology World: [сайт]. — URL: https://www.paleontologyworld.com/entertainment/how-were-dinosaurs-jurassic-park-made-1993

4.

Behind the Scenes of Jurassic Park / [Электронный ресурс] // FilmPro: [сайт]. — URL: https://www.filmpro.ru/materials/18811

5.

Motion Blur in Jurassic Park / [Электронный ресурс] // Animost: [сайт]. — URL: https://animost.com/ideas-inspirations/motion-blur-in-jurassic-park/

6.

Jurassic Park: Creating Dilophosaurus / [Электронный ресурс] // Stan Winston School: [сайт]. — URL: https://www.stanwinstonschool.com/blog/making-jurassic-park-dilophosaurus-aka-spitter

7.

Jurassic Park Behind-the-Scenes Documentary / [Электронный ресурс] // YouTube: [сайт]. — URL: https://www.youtube.com/watch?v=KWsbcBvYqN8

8.

The Science Behind Jurassic Park: How Spielberg Revolutionized CGI / [Электронный ресурс] // YouTube: [сайт]. — URL: https://www.youtube.com/watch?v=8r01mk6F_Pk

9.

The Legacy of Jurassic Park in Modern Filmmaking / [Электронный ресурс] // Кино-Театр: [сайт]. — URL: https://www.kino-teatr.ru/blog/y2015/6-12/659/

10.

Библиография: The Lion King: A New Generation of VFX / [Электронный ресурс] // CGW: [сайт]. — URL: https://www.cgw.com/Press-Center/In-Focus/2019/The-Lion-King-for-a-New-Generation.aspx

11.

Advancing Technologies for The Lion King / [Электронный ресурс] // MPC: [сайт]. — URL: https://www.mpcvfx.com/en/news/advancing-technologies-for-the-lion-king/

12.

The Making of The Lion King (2019) / [Электронный ресурс] // YouTube: [сайт]. — URL: https://www.youtube.com/watch?v=V7Q7WLQm5n8

13.

The Lion King Remake: Behind the Visual Effects / [Электронный ресурс] // Engadget: [сайт]. — URL: https://www.engadget.com/2019-07-29-lion-king-remake-vfx-mpc-interview.html

14.

Visual Effects in The Lion King (2019) / [Электронный ресурс] // YouTube: [сайт]. — URL: https://www.youtube.com/watch?v=FZivCaNix44

15.

Behind the VFX of The Lion King / [Электронный ресурс] // MPC: [сайт]. — URL: https://www.mpcvfx.com/en/news/advancing-technologies-for-the-lion-king/

16.

Lion King VFX Breakdown / [Электронный ресурс] // YouTube: [сайт]. — URL: https://www.youtube.com/watch?v=shD-dQ1yPdk&t=187s

17.

The Lion King: Elliot Newman on VFX Supervision / [Электронный ресурс] // Art of VFX: [сайт]. — URL: https://www.artofvfx.com/the-lion-king-elliot-newman-vfx-supervisor-mpc/

Image sources
Show
1.

https://www.youtube.com/watch?v=KWsbcBvYqN8 (дата обращения: 13.12.2024)

2.3.

https://youtu.be/1iwumLz6lso?si=1nQUpLXXx8FMKmTm&t=112 (дата обращения: 15.12.2024)

4.5.6.

https://www.youtube.com/watch?v=Fgs9EscetMI (дата обращения: 16.12.2024)

7.

https://www.youtube.com/watch?v=_gQqRu7Jm0A (дата обращения: 17.12.2024)

8.

https://www.youtube.com/watch?v=Fn4c0BHA4C8 (дата обращения: 17.12.2024)

9.10.

https://www.youtube.com/watch?v=shD-dQ1yPdk&t=187s (дата обращения: 17.12.2024)

11.

https://m.imdb.com/title/tt6105098/mediaviewer/rm2058722305/ (дата обращения: 14.12.2024)

12.

https://www.artstation.com/artwork/grPPx (дата обращения: 14.12.2024)

13.

https://youtu.be/_gQqRu7Jm0A?si=zr7F0GLArmHPQiW3 (дата обращения: 14.12.2024)

14.

https://youtu.be/shD-dQ1yPdk?si=6vq3eW0etjrIFA0x (дата обращения: 14.12.2024)

Развитие технологий создания цифровых животных.
3
We use cookies to improve the operation of the website and to enhance its usability. More detailed information on the use of cookies can be fo...
Show more