Общая информация

Всем привет! Меня зовут Дмитрий Алексеенко, я окончил бакалавриат в Московском Политехе по направлению «Программное обеспечение игровой компьютерной индустрии». Вместе с моей командой KOLYMAGA Ent. мы достигли множества успехов:
- Выиграли межвузовский геймджем "Ctrl + Shift + Create";
- Прошли в финал всероссийского конкурса «Берлога» в партнерстве с VK Play
- Получили менторство от 1CGS
https://kolymaga-ent.itch.io/

Основная заражающая идея — контраст между милым стилем и серьезным жанром

Я обожаю стратегии, однако у многих этот жанр ассоциируется с глубоким, сложным геймплеем, который требует от игрока сосредоточенности и больших умственных усилий.
Когда я задумался об этом, мне пришла идея создания Bug Strategy — абсурдной, милой игры, где сохраняются базовые механики жанра, однако за счет визуального стиля, звукового сопровождения и других инструментов игрок ощущает легкость, интерес и веселье. Игра не обременяет сложными механиками, но при этом предлагает вариативность в отыгрыше за счет асимметрии фракций.

В игре вы можете выбрать одну из фракций насекомых:
🐝Чёрно-жёлтые Сюда входят все полосатые чёрно-жёлтого окраса: пчёлы, шмели, осы и т.д. Они ориентированы на быструю игру за счёт механики ускоренной добычи ресурсов днём (ночью же они вообще не работают). Также они могут менять поле боя под себя с помощью ослабляющей противников механики медовой зоны.
🐜Муравьиная империя У муравьев есть механика смена профессии, которая позволяет им мгновенно адаптироваться под меняющуюся ситуацию на поле боя. Они могут эволюционировать из малых муравьев в муравьев-гигачадов и крылатых, каждый из который хорош в своем деле.
🦋Республика Бабочек Они целиком и полностью построены на эволюции. Каждая бабочка начинает с гусеницы. Для создания армии бабочек потребуется много ресурсов и времени, но они сильнее всех, особенно в поздней стадии игры.
Роль в проекте — тимлидер-геймдизайнер

- Разработал концепцию игры
- Составил и обновлял дизайн-документ
- Организовал 16 человек в одну команду
- Распределил людей по командам, назначил лидов и распределил роли
- Выступал с проектом на очных защитах в вузе, на конференциях и конкурсах
- Собирал фидбек от 1CGS, Indie Go, VK Play, Owl Games
- Планировал разработку, ставил задачи, используя современные методы управления проектами, и контролировал их выполнение
Распределение ролей в команде
Выступление на конкурсе «Берлога» от VK Play
Вы можете строить
Вы можете добывать ресурсы
Вы можете воевать
Кураторство от 1С

Мы получили кураторство от 1С, которые помогали нам скорректировать геймдизайнерские моменты, структуру работы, помогали с продвижением и многое другое.
Интервью про разработку вы можете посмотреть здесь

Испугавшись усопшей панночки, Хома Брут начертил мелом защитный круг. Вот только этот мел был не простым: философ не спасся от нечисти, а навлек на себя еще большую беду. Нарисованный Хомой круг оказался порталом в мир невиданных чудовищ. Чтобы выжить, ему придется отыскать иной способ защиты.
Концепция игры — дать игроку ощутить всю жуть и колорит славянских сказок

Игра "Чур Меня!" это многопользовательская головоломка, где игроки соревнуются или сотрудничают в угадывании рисунков и определении монстров.
Игроки делятся на две роли — рисующий (один человек) и отгадывающий (остальные игроки). Задача игроков изобразить и угадать ингредиенты, которые помогут в борьбе с выпавшим монстром, а после угадать самого монстра
В каждом раунде роль рисующего передается. Игроки взаимодействуют, чтобы заработать фишки и победить в каждом раунде.
Роль в проекте — геймдизайнер

Я пришел в уже сформированную команду и продолжающийся проект, поэтому список задач ограничился на этом:
- Создание экономики
- Настройка баланса
- Дополнение и оформление дизайн-документа
- Разработка новых режимов
- Разработка макета UX интерфейса
- Общение с экспертами от VK Play






