Original size 2480x3500

Biblically accurate tennis

PROTECT STATUS: not protected

Об игре

«Biblically accurate tennis» — bullet hell про теннисиста попавшего в рай и играющего с ангелами. В ней игроку предстоит показать мастерство отбивания мячей в турнирах против библейских созданий, пугающих своим видом и божественной мощью.

Жанр геймплейный

Bullet hell/shmup/danmaku с элементами спортивного симулятора с top down камерой.

Жанр сюжетный

Комедия про крутого теннисиста, который попадает в рай. Там его встречают biblically accurate ангелы, которые восхищаются его мастерством и очень хотят сыграть с ним. Единственная беда — ангелы слишком всемогущи и могут развоплотить нашего профи даже теннисным мячом.

Новизна

Совмещение данмаку шутера с симуляцией тенниса, система призыва отбитых проджектайлов.

post

Возрастной рейтинг

PEGI — 7, нереалистичное насилие, возможно со взрывами, сопровождается не реалистичными звуками. ESRB — E, минимальное насилие мультяшного характера, отсутствие крови RARS — 6+, ненатуралистические изображения физического насилия, не натуралистические описание ненасильственной смерти

big
Original size 4928x2060

Суть игрового процесса

Опыт игрока

Целевой опыт

Необычный и сложный опыт веселой игры в буллет хелл-теннис с сюрпризами

Original size 4388x3700

Целевая аудитория

Original size 1920x1080
Original size 4900x3720

Игровой процесс

Original size 5262x2194

игровой цикл

Выборы

  • Награды и риски: игрок выбирает применять ли призыв мячей из истории, чтобы облегчить процесс, но при этом терять накопленные очки, или продолжать играть с высокой сложностью, но оставить целыми свои очки и не беспокоиться о таймере.
  • Компромисс: игрок может поднять надгробие для защиты или атаки, дает либо передышку в моменте либо шанс ослабить противника.
  • Дилемма: представим, что в истории оказались записаны зеленый, оранжевый и зеленый мячи. Игрок будет вынужден потратить какой-то из зеленых мячей в истории и откатить свои очки. Первый вариант игрока — продолжать отбивать только зеленые мячи и дать первым двум записанным сгореть. Второй вариант — призвать последние два мяча и уже потом собрать еще три зеленых. В первом случае игрок будет вынужден собирать мячи на более трудной фазе противника и полагаться на свою реакцию, во втором же случае игрок упрощает себе задачу ослабевая противника, но при этом тратит лишние две секунды, пока противник находится в отключке.

Челленджи

  • Скорость и реакция. Игроку предстоит уворачиваться от проджектайлов противника, вовремя отбивать мячи, вовремя ставить блоки и или атаковать
  • Накопление ресурсов. Для прохождения гейма игроку надо собрать 4 зеленых мяча в истории успехов, уложившись в таймер, при том, что игрок может тратить их на на блоки и атаки.
  • Распознавание паттернов: игроку предстоит научиться считывать и запоминать атаки противников, какие проджектайлы и в каких последовательностях они используют.

Правила

Стартовые условия

Аватар игрока на нижней половине экрана, противник на другой, таймер не начат, очки равны нулю, история успехов не заполнена, здоровье игрока на максимуме.

Условия окончания

  • Условия победы: в истории есть 4 зеленых мяча, у игрока 40 очков, жизни не кончились, таймер не истек.
  • Условия поражения: у игрока закончились жизни или игрок не успел набрать очки до истечения таймера.

Игровое время

2 минуты на каждый гейм, за гейм нужно собрать 40 очков, то есть отбить 4 зеленый мяча и сохранить их в истории успехов. Паттерн атак меняется после отбивания каждого зеленого мяча и становиться сложнее. Если прогресс игрока откатился, то паттерн не возвращается обратно. Если игрок заработал все необходимые очки до конца времени, остаток переходит в следующий гейм.

Игровое пространство

Теннисное поле с видом сверху, игрок перемещается по половине внизу, противник по половине сверху, проджектайлы противника летают везде.

Original size 3840x2160

Игровые объекты

  • Ракетка: перемещается в полукруге спереди аватара игрока, управляется мышкой
  • Проджектайлы по цвету:
    • Зеленые: отбиваемые, только мячи, засчитываются в историю, дают очки, нужно отбить четыре таких до окончания таймера для победы в гейме, при контакте сносят здоровье
    • Оранжевые: отбиваемые, не только мячи, засчитываются в историю, не дают очки, при контакте сносят здоровье
    • Малиновые: неотбиваемые, не только мячи, при контакте сносят здоровье
    • Синие: при контакте добавляют здоровье
    • Голубые: при контакте добавляют время
  • Проджеклайы по размеру:
    • Мячи: отбиваются обычным ударом на ЛКМ, бывают всех зеленые, оранжевые и малиновые
    • Мечи: длинные проджектайлы, отбиваются зажатой ЛКМ, бывают оранжевые и малиновые
    • Звезды: проджектайлы соединенные между собой опасным лучом, при отбивании одной звезды луч отключается, отбиваются сильным ударом
    • Цветы: состоят из проджектайлов поменьше, бывают оранжевые и малиновые, при отбивании сильным ударом распадаются на мячи
    • Луч: атаки по площади, не отбиваются, малиновые

Механики

  • Передвижение: игрок двигается только по своей части поля, избегает столкновений с проджектайлами противника.
  • Здоровье: тратиться, если по игроку попадают проджектайлы противника, при полном расходе здоровья уровень начинается заново.
  • Дэш: на пробел позволяет проскакивать через проджектайлы не получая урона и переместиться на большее расстояние чем ходьбой, отправляется в кулдаун на 1 секунду после использования.
  • Отбивание: нажимая на ЛКМ можно отбить ракеткой мяч, причем ракетка может располагаться в области перед игроком в зависимости от поворота мышки. Зажатая ЛКМ позволяет отбивать все остальные проджектайлы, которые не мячи.
  • Таймер: 3 минуты на гейм, за который надо отбить надо набрать 40 очков.
  • История успехов: четыре ячейки, которые заполняются последними отбитыми мячами, если зеленый мяч оказывается в истории, за него начисляются победные очки, к концу гейма в вашей истории должны быть только зеленые мячи. Если истории заполнена, а вы отбиваете еще новый мяч, самый старый из отбитых пропадет, история пододвигается и ваш новый отбитый мяч записывается на освободившееся место.
  • Призыв: на ПКМ возвращает на поле последний мяч из истории успехов, который теперь вы можете запустить в противника. Призыв зеленого мяча дает надгробие, которое можно использовать как укрытие или как мощную атаку.

Референсы

Пять игр с похожим геймплейным челленджем

  • 10S FOREVER
    • Похожее: расположение игрока и противников, виды атак, здоровье.
    • Другое: не все отбитые мячи не отправляются, их сначала надо призвать, игра не до уничтожения противника, а на время и очки.
  • Twin Stick Tennis
    • Похожее: направление ракетки контролируется мышкой.
    • Другое: не кооп, не такой вид сверху, кроме направления мышки нужно еще прожимать ЛКМ.
  • Just Shapes & Beats
    • Похожее: атаки по площади, которых избегает игрок.
    • Другое: не ритм игра, ограниченная область перемещения игрока.
  • Dragon breed
    • Похожее: механика блоков, есть возможность закрываться от проджектайлов.
    • Другое: блок можно использовать как атаку, он доступен не всегда.
  • BALL x PIT
    • Похожее: вид поля, где у игрока есть небольшая область в которой он в основном перемещается горизонтально и немного вертикально.
    • Другое: поле не движется вниз, противник движется как игрок но по своей части поля.
Original size 1920x1080

10S FOREVER

Original size 1920x1080

Twin Stick Tennis

Original size 1920x1080

Just Shapes & Beats

Original size 384x256

Dragon breed

Original size 1920x1080

BALL x PIT

Три игры на такую же тему

  • Hypergalactic Psychic Table Tennis 3000
    • Похожее: теннис со способностями
    • Другое: противник и игрок располагаются не по левую и правую сторону, а снизу и сверху, способности есть у противников, у игрока есть только призывы.
  • Batter Up
    • Похожее: возможность направлять ракетку, сеттинговое сочетание спорта \+ чего-то потустороннее
    • Другое: перемещение игрока не такое свободное, игроку доступно не все видимое поле, нет толпы противников, упор не на их истреблении.
  • Curse ball
    • Похожее: некоторые проджетайлы имеют ценность и надо встать под их траекторию.
    • Другое: возможность не только уворачиваться, но и отбивать атаки противника.
Original size 1920x1080

Hypergalactic Psychic Table Tennis 3000

Original size 1920x1080

Batter Up

Original size 628x464

Curse ball

Три игры с похожим настроением

  • Magicka
    • Похожее: несерьезная тема, эпическое оформление
    • Другое: не такое мрачное, более светлое и стилизованное
  • Katamari damacy
    • Похожее: про совмещение чего-то глобального и обыденного (космос\+хлам, рай\+спорт)
    • Другое: не похожие механики, камера сверху а не из-за плеча, не 3D а 2D
  • Looker
    • Похожее: несерьезно, очень упрощенная игра своего жанра
    • Другое: не стеб над существующей игрой, а отдельный проект
Original size 1920x1080

Magicka

Original size 1920x1080

Katamari damacy

Original size 1919x1079

Looker

Две игры похожего сеттинга

  • Helltaker В основе сеттинга сочетание чего-то библейского с чем-то современным, повседневным и обыденным
  • Hades И там и там присутвуют анахронизмы, в примере построенные на совмещении ада и офиса, здесь — спорта и рая

Две игры с хорошими интерфейсами

  • Undertale Большие читаемые проджектайлы, интересные паттерны\+здоровье всегда видно
  • Line off Максимально читаемые атаки по площади, отсутствие лишних подсказок

Undertale, Line off

We use cookies to improve the operation of the website and to enhance its usability. More detailed information on the use of cookies can be fo...
Show more