Рубрикатор
- Концепция - Нора - Озерам - Карха - Банук - Утару - Тенакт - Квен - Заключение - Библиография
Концепция
Игра Horizon является одной из самых популярных и на данный момент состоит из двух частей. У студии Guerilla Games вышла одна из самых красочных игр среди всех, что они выпускали. Мир Horizon огромен, разнообразен и интересен. С самого начала прохождения чувствуется, с какой любовью и вниманием разработчики создавали мир игры и её персонажей. И этот прекрасный мир населяет большое количество племён и народов, каждый из которых несёт в себе уникальную культуру.
На протяжении двух частей Элой не только исследует мир, но и знакомится с большим количеством совершенно разных друг от друга народов: архитектура, снаряжение, одеяния и даже обычаи.
Все племена и народы, которые мы встречаем в игре, зародились где-то в далёком будущем. Однако несмотря на это все они сохранили в себе какие-то частички своих предков. По моему мнению, что можно провести параллель между народами из нашей истории и народами из игры Horizon. Безусловно, полностью друг на друга они не будут похожи, но через мелкие детали разработчики дают нам понять, чьей культурой они вдохновлялись, когда создавали племена.
Также в исследовании хотелось бы упомянуть о характеристиках народов, например, сделать выводы о том, чем они занимаются на основе поверхностных суждений и какие обычаи у них могут быть.
В этом исследовании я буду проводить параллели между народами из нашей истории и народами из мира игры Horizon, а также давать краткую характеристику.
Нора
Нора — племя, которое строго следует своим табу на технологии и места древнего мира. Довольно мирное племя охотников-собирателей. Руководящую роль в племени занимают Высшие Матриархи.
У древних славян существовало такое понятие как «изгой». Это означало свободного представителя населения, который оказался вне своей корпорации, лишившийся своего социального статуса.
Данное понятие также встречается и в игре в племени Нора. По решению Высших люди изгонялись из племени за нарушение табу и считались «изгоями». С ними было запрещено контактировать людям из племени и помогать как-либо. За нарушение этого правила люди тоже изгонялись.
Древние славяне не владели письменностью, от чего многие истории передавались из уст в уста. Племя Нора следует этому же обычаю.
Таким образом, можно сделать вывод, что разработчики вдохновлялись при создании этого племени славянами.
Озерам
Озерам — племя, которое славится своими первоклассными специалистами по работе с металлом и ремесленниками, и также своей сталью и мощным вооружением.
Сделать предположение, с кем могли бы быть похожи озерам из нашей истории, оказалось трудной задачей. Но проанализировав одеяния озерам, а так же их темперамент и поведение, то могу сделать вывод, что они более похожи на викингов.
Они более менее схожи не только одеяниями, но также характером: грубые, воинственные и решительные. В озерам данные характеристики действительно присутствуют, что доказывает персонаж из игры под именем Эренд, который является представителем озерам. Он отважно бросается в бой, помогая главному герою.
Карха
Карха — развитое и могущественное племя людей. Во главе Карха стоит монарх, Король-Солнце Авад, который пришёл к власти после гражданской войны. У Карха огромное население, они более развиты в экономическом и военном плане по сравнению с другими племенами.
Если вспомнить древнегреческую мифологию, то можно вспомнить то, что древние греки изображали бога Гелиоса молодым человеком с золотой короной на голове. В свою очередь образ правителя Карха выглядит очень схоже с представлениями греков.
Также стоит отметить, что Карха поклонялись солнцу.
Карха считают себя отделенными от других племен, и, как правило, смотрят свысока на чужаков как на дикарей, ведь они относятся к числу наиболее экстравагантных и артистичных племен. Они занимаются своим образованием, а также прилагают усилия в развитии искусства, что можно и сказать о древнем народе греков.
Банук
Банук — кочевой народ, состоящий из бесстрашных охотников и таинственных шаманов. Они постоянно пытаются доказать свою ценность против сложившихся обстоятельств, и предпочитают это взаимодействию с другими племенами.
Банук очень похожи на Якутов по многим характеристикам, как например, оба народа являются кочевыми и постоянно меняют своё местоположении. Сосуществование кочевников-якутов с другими народами не всегда носило мирный характер, как и у Банук, которые совсем не стремились к тому, чтобы иметь дружеские, а, возможно, даже торговые отношения.
Ключевой ролью шамана Банук является гадание — обращение к духам машин с просьбой о помощи в поиске диких животных или мест для сбора пищи. Авторитет шамана уступает только авторитету вождя.
Не мало важное значение имели и шаманы у якутов. В мифологии, идеологии, обрядовой культуре якутского шаманизма в той или иной степени отражаются мировосприятие и мировоззрения лесных охотников, первых скотоводов, земледельцев.
Даже взглянув на одеяния племён, можно прийти к выводу что разработчики вдохновлялись культурой якутов при создании Банук.
Утару
Утару — фермерский народ, который занимается возделыванием плодородных земель. Они совершенно не враждебны, однако отлично могут постоять за себя, за свою свободу и территорию.
Они не убивают и не едят животных, из чего следует, что они являются вегетарианцами. В их культуре заведено так, что они поклоняются священным машинам и отмечают праздники в их честь, поют ритуальные песни.
В их народе считается важным сохранение естественного цикла жизни.
Своим образом жизни Утару напоминают индусов. Ведь действительно в некоторых индийских религиях запрещено отнимать жизнь у какого-либо живого существа.
Ещё до появления Будды индусы отказывались убивать животных ради еды, так как считалось, что мясо мешает достичь гармонии духа и тела.
А племя Утару как раз-таки и стремилось постичь гармонию.
Как было упомянуто ранее, Утару поклоняются машинам в виде животных, которые помогают им возделывать плодородные земли.
Действительно в Индии было тоже принято поклонение животным. Они возводили даже храмы в их честь. А Утару, как и индусы, ровно точно также устраивали праздники, воспевали и танцевали в их честь.
Потому можно прийти к выводу, что образ народа Утару был вдохновлён индусами.
Тенакт
Тенакт — это смелые, сильные и совершенно безжалостные войны. Это племя известно своей жестокостью и военным мастерством. Они долгое время держали всех путешественников, которые приходили на их земли, в страхе.
Их племя разделено на кланы, а культура основывается на голограммах, которые сохранились от предтеч.
Среди постоянно враждовавших кланов сложились жёсткие воинские обычаи.
Их прообразом можно считать индейцев Апачи. Это было самое непокорное племя, которое продолжало отстаивать свою свободу даже после того, как большая часть индейцев сложила оружие, вырезая сотни враждебных переселенцев.
Также стоит отметить, что Тенакт подобно индейцам Апачи раскрашивали своё лицо и тело в знак заслуг и побед.
Однако не только культура индейцев была заложена в этом народе. В племени есть так называемые шерифы, которые служат вождю и занимаются охраной порядка и людей на территории кланов. Данная особенность очень напоминает шерифов из США.
Также не мало важно отметить, что вождём становятся через войны, что также отображено в игре. Ведь сам вождь Тенакт занял своё пост при помощи своей силы. Потому способ становления вождём и деление на кланы напоминает Шотландию.
Таким образом, можно прийти к выводу, что многие обычаи и устои можно заметить в племени Тенакт, но по своему темпераменту они больше напоминают индейцев.
Квен
Про народ Квен на данный момент в игре известно слишком мало. Трудно судить об этом народе, не побывав на их землях, потому о них узнаём лишь в диалогах.
Располагая информацией о Квен, можно сказать, что их народ очень образован и продвинут в отличие от племён, перечисленных выше.
Но также знаем, что на Земле Квен народы враждуют друг с другом, потому, можно сказать, что они очень агрессивны к чужакам.
Представительницей Квен по сюжету нам встречается девушка Альва, которая демонстрирует превосходство своего народа над другими племенами. Это напоминает Рим. Рим в своё время был самым развитым и демонстрировал свою высокую культуру.
Также стоит отметить схожесть в том, что, родившись в крестьянской семье, смогла стать исследовательницей. А в Риме существовало такое, что даже самый обычный солдат мог стать диктатором.
Таким образом, можно сделать вывод, что в основу народа Квен легли римляне.
Заключение
Народы в мире Horizon действительно разнообразны и совершенно уникальны. Каждые имеют не только свои традиционные одеяния, но и также обычаи. По одному лишь только внешнему виду уже можно предположить, например, каким ремеслом занимается тот или иной народ.
И также трудно не заметить того, что разработчики игры действительно вдохновлялись древними народами нашей истории, и они смогли перенести и даже иногда сочетать различные обычаи в народах своей игры.
Библиография
https://blog.ru.playstation.com/2021/11/22/horizon-forbidden-west-an-authentic-world/ https://dtf.ru/games/4802-mater-bozhya-obzor-horizon-zero-dawn https://horizon.fandom.com/ru/wiki/Племя https://dtf.ru/games/946125-plemena-ih-poseleniya-i-povedenie-detali-mira-horizon-forbidden-west https://horizon.fandom.com/wiki/Utaru https://dtf.ru/games/1236211-kulturnyy-analiz-plemen-horizon-forbidden-west https://www.creativeuncut.com/gallery-43/hfw-tenakth-marksman-armor.html https://www.iamag.co/creating-horizon-zero-dawn-character/




