
Пошаговая тактика в сеттинге зомби-апокалипсиса в Российской Империи 1900 года.

Благодаря энергии пара, монахи модифицировали ремёсла. Для ускорения производства начались эксперименты на людях, но лабораторию взорвали. Моровая язва и психологические мутации неконтролируемо распространились по островам.
Вы разрабатывали вирус, а теперь спасёте жителей.

Суть игры
Вылечить максимальное количество жителей, затратив минимум подручных средств. Желательно не довести жителя до смерти и выполнить цель тактического уровня. Не забывайте — жители враждебны из-за прошлых экспериментов над их жизнями. Будьте милосердны, исправьте свою врачебную ошибку.
Ключевые особенности
Заметки о мутациях заражённого офицера из дневника доктора.
Состояния жителей Больной житель может выздороветь, а здоровый — заболеть. И даже маргинал излечим. Словом, в игре нет привычных врагов. Выстрелив во «врага» сейчас, вы получите слабого союзника в будущем. Хоть больные и агрессивны, они тоже люди и их нужно лечить.
Сочетания инструментов В классических RPG сочетаются классы героев, здесь же — инструменты в их руках. Инструменты подбираются под конкретную тактическую ситуацию. Однако выбор ограничен их количеством, размером инвентаря героя, очками и радиусом действия. Продумывайте бой так, чтобы инструментов хватило до конца. Инструменты пополняются из тайников и за выполнение заданий.
Выполнение целей. Каждый тактический бой имеет обязательные и желательные цели, а также ограничение по количеству сеансов лечения (т.е. раундов). За выполнение цели игрок может сам выбрать награду, направленную на помощь в исследовании мира или в бою. Если игрок выполнит также и желательную цель, то получит кассеты для фонографа, дающие возможность записать прогресс.
Окно задания и завершения уровня.
Помните, все они люди и равно заслуживают лечения, но не смерти.