Original size 1140x1600

Выбор и суждение в MILGRAM

PROTECT STATUS: not protected
This project is a student project at the School of Design or a research project at the School of Design. This project is not commercial and serves educational purposes

Рубрикатор

— Концепция — Надзиратели — Измененные решения в этапах и смена внешних образов — Неизмененное решение и смена внешнего образа — Заключение — Библиография

Концепция

MILGRAM  — музыкально-визуальный ютуб проект под продюсированием DECO*27, Такуи Яманаки, Томонари Сакаи. Сюжет которой рассказывает про тюрьму, в которой находятся только убийцы со спорными делами, а зрители выступают судьями, которые просмотрев их воспоминания, в формате песни, должны добраться до истины, принять решение виновен персонаж или нет. До окончательного решения всегда проходит 3  этапа, а промежуточные результаты влияют на поведение персонажей в следующих песнях.

На данный момент завершены только два этапа проекта. Завершены полностью и голосование больше не проводится, а потому проследить закономерность авторского высказывания и реакции публики на него можно только по ним, но и этого достаточно, чтобы наглядно увидеть то, что донесли создатели и реакцию зрителей.

Проект интересен тем, что это своего рода социальный эксперимент, который может быть воспринят по-разному. Изначально известные правила могут создать впечатление игры и несерьезности происходящего у других людей, ведь все персонажи — нарисованные. При этом другие люди, при ознакомлении с проектом, могут осознавать его как серьезное испытание, своих взглядов и морального компаса. И учитывая вышесказанное, все голосующие так или иначе имеют какое-то суждение и взгляды на мир, подход к принятию решений, будь то доскональное изучение всех текстов и видеоряда, так и только первое эмоциональное впечатление и каким-то образом оно комбинируется в единое принятие решений.

Поэтому в рамках исследовании я буду брать не все видео всех персонажей, к тому же опущу аудио-допросы и дополнительный контент, который сами зрители часто не берут во внимание, потому что голосуют сразу же после выхода анимации с песней. Выбор персонажей и видео основан на измененном мнении зрителей после первого этапа, где в первом этапе зрители поменяли мнение на противоположное и где не поменяли, а также анализировать факторы, раскрывающие историю персонажей, что могли повлиять или повлияли на восприятие, не беря во внимание текст.

Кроме того, между этапами у персонажей идет взаимодействие друг с другом, а потому их образы меняются. Это тоже может влиять на восприятие и интерес состоит в том, действительно ли этим так легко манипулировать, а также как реагируют люди на последствия их выборов. Было ли изменение мнение целью авторов или же они пытались передать иное сообщение, а публика восприняла его как-то иначе?

Помимо ранее сказанного, в данном проекте присутствует интересная интерпретация зрителя, самой камеры и, возможно, авторов, что позволяет говорить о нескольких уровнях погружения и общения творцов с теми, кто воспринимает контент. И думаю, что начать нужно именно с позиции, с которой мы наблюдаем за происходящим.

Надзиратели

Loading...
Original size 1859x795

Изображение Эс с официального сайта MILGRAM

Эс — главный герой, альтер-эго всех зрителей. По сюжету, он просыпается и не помнит ничего, но встречает второго надзирателя-кролика Джэкалопа, который объясняет ему концепцию Милграма.

Впервые Эс появляется в Undercover, где представляют всех персонажей, также как и самого надзирателя. Там же раскрывается важная деталь — Эс, он же зритель, переживает все убийства на себе.

Original size 1920x1080

Фрагмент из клипа Undercover. Можно заметить, что тут четко видна форма надзирателя, но не лицо, что может говорить о том, что зритель примеряет эту форму

Original size 1859x795

Изображение Джэкалопа с официального сайта

Джэкалоп — кролик, человеческую речь которого слышит только Эс. Он выступает проводником в сознание заключенных, но никаких решений не принимает, из чего можно сделать вывод, что если Эс это альтер — эго зрителей, то Джэкалоп — альтер-эго создателей проекта.

Однако я считаю, что все немного сложнее. по моему мнению, у нас есть три сущности-наблюдателя и позиции, с которых можно смотреть на истории, рассказанные в MILGRAM. Эс-персонаж — появляется редко, персонажи скорее его упоминают, в клипах часто либо его форма, либо все от первого лица, Эс-зритель — зритель понимает, что Эс — персонаж и смотрит через призму роли в сюжете, Зритель-камера — Стандартный ракурс просмотра истории, где все воспринимается так как видим.

Original size 1920x1080

Эс- персонаж. Появился лично, хоть все еще безликий, чтобы показать, что он — проводник к зрителю. Клип: MILGRAM -ミルグラム- / フータ「バックドラフト」第二審MV

Original size 498x277

Эс-зритель. В ходе клипа надзиратель провоцирует вторую личность персонажа, за что его бьют, но камера показывает все от первого лица. Клип: MILGRAM -ミルグラム- / ミコト「MeMe」第一審MV

Также Джэкалопа я воспринимаю и как персонажа и как постановку камеры, которую выстраивали авторы, пытаясь общаться с аудиторией.

Каждый из них чувствует разное отношение к происходящему и передает не одинаковые послания. Позже я постараюсь заострять на этом внимание.

Original size 1920x1080

Джэкалоп подводит итоге голосования, показывая на телевизоре заключенных и высказывая свое мнение про голосование. Видео: MILGRAM -ミルグラム- / ジャッカロープの『第一審終了報告』

003 Фута: Виновен в первом этапе, но не виновен во втором

Original size 1023x533

Итоги голосования после первого и второго этапа. Изображения с официального сайта Милграма.

Первый этап ключевые моменты

Loading...

Скриншоты из клипа MILGRAM -ミルグラム- / フータ「事変上等」第一審MV

Скриншоты из клипа MILGRAM -ミルグラム- / フータ「事変上等」第一審MV

Скриншоты из клипа MILGRAM -ミルグラム- / フータ「事変上等」第一審MV

Скриншоты из клипа MILGRAM -ミルグラム- / フータ「事変上等」第一審MV

Original size 1920x1080

Скриншоты из клипа MILGRAM -ミルグラム- / フータ「事変上等」第一審MV

Скриншоты из клипа MILGRAM -ミルグラム- / フータ「事変上等」第一審MV

Original size 1920x1080

Скриншоты из клипа MILGRAM -ミルグラム- / フータ「事変上等」第一審MV

Скриншоты из клипа MILGRAM -ミルグラム- / フータ「事変上等」第一審MV

В приведенных скриншотах можно заметить, что мир видео, который также является и внутренним миром героя, делится на две части: реальную и игровую, однако это должно читаться не буквально, а как видение персонажа. Реальная часть также сопровождается элементами взаимодействия с людьми в сети. Переходы часто оформлены как глитчи и помехи, в реальном мире появляются интерфейсы, плашки заданий, что говорит о том, что мальчик заигрывается в героя, а не о зависимости от игр. Кроме того, можно заметить, что сначала игра врывается в реальность своими элементами, потому что он воспринимал ее не серьезно, а затем игра в героя захватывает его, и парень осознанно игнорирует предупреждение опасности, что приводит к тому, что уже в самом игровом мире появляются реалистичные элементы, настоящая кровь, которая намекает, что все происходящее в сети происходит на самом деле и травля, которую он начинал, была скорее иллюзорной справедливостью, потому что в итоге игровой мир разрушается ошибками, а другие люди из него пропадают.

Второй этап ключевые моменты

Loading...

Начало и конец клипа, как параллель действия и последствия. Скриншоты из клипа MILGRAM -ミルグラム- / フータ「バックドラフト」第二審MV

Скриншоты из клипа MILGRAM -ミルグラム- / フータ「バックドラフト」第二審MV

Original size 1920x1080

Скриншоты из клипа MILGRAM -ミルグラム- / フータ「バックドラフト」第二審MV

Единственное возвращение помех во втором клипе. Граффити очередной жертвы общественного давления переносит ее в «реальность» восприятия героя клипа

Скриншоты из клипа MILGRAM -ミルグラム- / フータ「バックドラフト」第二審MV

Скриншоты из клипа MILGRAM -ミルグラム- / フータ「バックドラフト」第二審MV

Во втором клипе больший акцент делается на поле зрения, наблюдение, давление, а также на последствия сделанных выборов персонажем, а также и самими зрителями ранее. Через помехи и реакции Футы на происходящее можно понять, к чему привело голосование зрителей, а образ с закрашиванием «виновных», проходящий через все видео напоминает цепочку, где герой закрашивает тех, кто по его мнению не прав, направляя общественное мнение, закрашивает в т. ч. и себя, не понимая этого, а затем с осознанием при сломе помехами реальности, боится, когда становится закрашенным Эс-персонажем сам. Одновременно с этим автор намекает и на наши последствия за действия, потому что после голосования, даже в момент наблюдения, этот образ Эс никому не подвластен.

Изменение стиля

Original size 1920x1080

Фута до 1 голосования и после. Изображение с официального сайта Милграм

004 Му: Не виновна в первом этапе, но виновна во втором

Original size 1023x533

Итоги голосования после первого и второго этапа. Изображения с официального сайта Милграма.

Первый этап ключевые моменты

Loading...
Original size 1920x1080

Скриншот из клипа MILGRAM -ミルグラム- / ムウ「アフターペイン」第一審MV

Скриншот из клипа MILGRAM -ミルグラム- / ムウ「アフターペイン」第一審MV

Скриншот из клипа MILGRAM -ミルグラム- / ムウ「アフターペイン」第一審MV

Скриншот из клипа MILGRAM -ミルグラム- / ムウ「アフターペイン」第一審MV

Скриншот из клипа MILGRAM -ミルグラム- / ムウ「アフターペイン」第一審MV

Скриншот из клипа MILGRAM -ミルグラム- / ムウ「アフターペイン」第一審MV

В первом видео, после которого Му был вынесен оправдательный приговор также идет двоемирие, где реальный мир теплый и понятно привычный, а второй холодный и пустой, в котором персонаж закрыт в песочных часах, который заливает его кислотной жидкостью, возможно, намекая на токсичное поведение. Акцент на них ставится еще в начале. Также прослеживается связь с изменением внутреннего состояния героини в начале и в конце истории. Тут часто проводятся параллели между тем, как все воспринимается девушкой внутри и как происходит в реальности. Авторами снова были выбран некий символизм, чтобы посыл был одновременно и очевидным и не очевидным. Камера здесь игнорирует надзирателя как персонажа, тут видно все только со стороны и это особенно сильно влияет на сопереживание.

Второй этап ключевые моменты

Loading...

Скриншот из клипа MILGRAM -ミルグラム- / ムウ「悪くないもん」第二審MV

Скриншот из клипа MILGRAM -ミルグラム- / ムウ「悪くないもん」第二審MV

Скриншот из клипа MILGRAM -ミルグラム- / ムウ「悪くないもん」第二審MV

Трон королевы оказывается все это время был вверху песочных часов, а в клипе делается акцент на их переворачивании. Скриншот из клипа MILGRAM -ミルグラム- / ムウ「悪くないもん」第二審MV

Скриншот из клипа MILGRAM -ミルグラム- / ムウ「悪くないもん」第二審MV

Скриншот из клипа MILGRAM -ミルグラム- / ムウ「悪くないもん」第二審MV

Здесь авторы используют символьные акценты, которые были в 1  видео, переворачивая их смысл. Акцент все также на внутреннем мире героев, но в этот раз он показан чуть иначе и также раскрывается видение убитой девушки ситуации, где в отличии от других в этом мире, она единственная предстает не в образе насекомого, поклоняющегося королеве, а человека. Также возвращается токсичная жидкость, которую ест Му в образе королевы, а ее трон оказывается на вершине песочных часов, показывая, что до этого причиной токсичности была она и она же ей наслаждалась, а в ответ разбивала тех, кто не преподносил ей то, что она хочет. Кроме того, в момент убийства можно заменить, что нам показывают глаза Му, которые, как известно, зеркало души.

Изменение стиля

Original size 1920x1080

Му до и после 1 голосования. Изображение с официального сайта Милграм

005 Шидо: Не виновен в первом и втором этапе

Original size 1023x533

Итоги голосования после первого и второго этапа. Изображения с официального сайта Милграма.

Первый этап ключевые моменты

Loading...

Скриншоты из клипа MILGRAM -ミルグラム- / シドウ「スローダウン」第一審MV

Скриншоты из клипа MILGRAM -ミルグラム- / シドウ「スローダウン」第一審MV

Скриншоты из клипа MILGRAM -ミルグラム- / シドウ「スローダウン」第一審MV

Скриншоты из клипа MILGRAM -ミルグラム- / シドウ「スローダウン」第一審MV

Скриншоты из клипа MILGRAM -ミルグラム- / シドウ「スローダウン」第一審MV

Тут надо отметить, что персонаж изначально испытывал сильную вину и хотел, чтобы его признали виновным, поэтому он показывает историю с самых плохих для него сторон. В очередной раз авторы используют два мира, чтобы показать действительную и эмоциональную реальность. Сильные акценты стоят на том, что персонаж относится к людям как к растениям, части которых можно использовать для создания цветочной скульптуры в форме человека, которая, однако, не простояла долго. В видео много цветущих, в последствии слегка увядающих растений, но есть и несколько изначально засохших, что говорит вероятно о том, что кто-то был изначально мертв. Камера тут снова со стороны, она не вмешивается в повествование и только единожды становится мутной в самом конце, в момент окончательного эмоционального слома персонажа, перед тем, как он рвет цветочную бирку, т. е. закрывает медицинскую карточку, видимо, смиряясь с потерей кого-то, кого хотел спасти.

Второй этап ключевые моменты

Loading...

Скриншоты из клипа MILGRAM -ミルグラム- / シドウ「トリアージ」第二審MV

Скриншоты из клипа MILGRAM -ミルグラム- / シドウ「トリアージ」第二審MV

Скриншоты из клипа MILGRAM -ミルグラム- / シドウ「トリアージ」第二審MV

Скриншоты из клипа MILGRAM -ミルグラム- / シドウ「トリアージ」第二審MV

Несмотря на то, что персонаж хотел обвинительный приговор, он получил оправдание, поэтому возможно в этот раз, он рассказывает больше о мотивации своих действий. В предыдущем клипе было больше времени уделено позиции «садовника», в конце же этого, мужчина принимает, что он может быть прощен за действия и меняет перчатки садовника на врачебные, вероятно, нацеливаясь на то, что он обязан продолжить помогать людям. Снова два мира, один из которых его прошлое, в второе настоящие, где присутствуют элементы растворения первого, которое прямо показывает последствия голосования зрителей. Перчатки также меняются в официальной иллюстрации персонажа до 1  голосования и после него.

Изменение стиля

Original size 1920x1080

Шидо до и после 1 голосования. Прошу обратить внимание на перчатки. До голосования он ощущал себя «садовником», а потом сменил на медицинские

Заключение

Проект MILGRAM умело манипулирует визуальными элементами, подводя зрителя к размышлениям о морали и истине. Жесткие образы помогают почувствовать грани общественного мнения, заставляя задуматься, находишься ли ты внутри или за пределами этих рамок. Визуальное представление, включая сохранение результатов и композицию кадра, намекает на возможность потрясти что-то внутри зрителя и приводит к глубокому осознанию последствий сделанных выборов.

Последствия своих выборов аудитория может увидеть наглядно, получив первичную реакцию с новой внешностью персонажа как направление для последующего направления в новом клипе, связанным с персонажем, что может также влиять на суждение и направлять на смену мнения или поддержку его далее.

Фокус камеры находится большую часть времени вне истории, зрители являются незримыми наблюдателями, что позволяет глубже погрузиться и прожить жизнь самих героев, однако иногда эти границы нарушаются, скорее с целью напоминания смотрящему, что он все-таки находится за пределами ситуации. Таким образом фокус камеры управляет моментом сопереживания и отвлечения от ситуации.

Действия и последствия часто показаны в одном видео, что также оказывает немалую роль на влияние.

Image sources
1.

https://milgram.jp — официальный сайт

2.
Выбор и суждение в MILGRAM
Project created at 28.06.2024
We use cookies to improve the operation of the website and to enhance its usability. More detailed information on the use of cookies can be fo...
Show more