Original size 860x1148

DETROIT: BECOME HUMAN — Социальное положение андроидов

PROTECT STATUS: not protected
This project is a student project at the School of Design or a research project at the School of Design. This project is not commercial and serves educational purposes

Роль ИИ в обществе будет расти и его применение будет расширяться. Поэтому важно разрабатывать этические стандарты и правила использования ИИ, чтобы он приносил пользу обществу и не создавал проблем. Репрезентация искусственного интеллекта в видеоиграх разнообразна и может иметь различные формы. В некоторых играх ИИ может быть представлен в качестве антагонистического зла нарратива. В других играх ИИ становится другом и соратником, с которым персонажу нужно выстроить крепкую связь.

Detroit: Become Human — игра от Quantic Dream, которая рассказывает историю о трех андроидах в Детройте 2038 года. Технологии развились до такой степени, что человекообразные андроиды встречаются на каждом шагу. Девианты — это андроиды, которым стали доступны «эмоции» и «чувства». Люди пытаются решить, как им поступать с ними. В игре игроку предстоит принимать множество моральных решений, которые скажутся на всем мире, который стоит на пороге революции андроидов.

Материал был взят из игры Detroit: Become Human. Поскольку игра многовариативна, я выбрала прохождение на лучшую концовку с мирным исходом революции. Прохождение без комментариев на русском языке. Для материалов для исследования были взяты журналы, статьи на научных сайтах, книги, основанные на научной фантастике, а также видео-эссе, посвященные теме сознания и общества и взаимодействия ИИ с людьми. Все исследование логически разделено на пять частей. «Он гребаный робот!» рассказывает об общем социальном положении андроидов в городе на основе фраз, а также визуального отличия. Вторая часть «АНДРОИДЫ РАЗРУШАЮТ НАШУ СТРАНУ» — о безработице, каким образом она связана с андроидами и как это влияет на общество. «Чтобы я могла позабыть о людях» повествует о местах, которые имеют большое значение для нарратива игры, и о том, что они расскажут нам об устройстве общества. «Тащили на веревке за фургоном» — о насилии, каким оно бывает и к чему приводит в контексте игры. «Мы могли бы стать друзьями» — глава, ведущая рассказ о том, каким образом более личные отношения приводят к изменениям в обществе и как из них строится

big
Original size 1400x788

РУБРИКАТОР:

  1. DETROIT
  2. «Он гребаный робот!» Социальное положение андроидов в Detroit: Become Human
  3. «АНДРОИДЫ РАЗРУШАЮТ НАШУ СТРАНУ» Митинги и безработица в контексте игры
  4. «Чтобы я могла позабыть о людях…» Клуб Рай, магазин андроидов и Пиратская Бухта как места угнетения
  5. «Тащили на веревке за фургоном…» Насилие и андроиды
  6. «Мы могли бы стать друзьями» Близкие отношения как рычаг изменений в обществе
  7. Библиография
  8. Ссылки на источники

«Он гребаный робот!» Социальное положение андроидов в Detroit: Become Human

Original size 1754x555

Detroit: Become Human, глава «Заложница»

Андроиды для удобства людей имеют отличительные знаки: форма и диод в виске. Форма всегда показывает номер модели, а также подсвечивается голубым цветом.

Original size 1754x555

Detroit: Become Human, глава «Сломанный»

Именно диод и форма помогают людям отличать девиантов от людей — без этих знаков это практически невозможно.

Original size 1754x1140

1. «Напарники», 2. «Битва за Детройт», 3. «Художник», 4. «Напарники» (Detroit: Become Human)

Андроиды в обществе являются вещью: в документах нет имени — только номер серии, модели и владелец.

Original size 1754x555

Detroit: Become Human, глава «Вступление»

В общественных местах, таких как остановка и автобус, выделены специальные места для андроидов: они узкие, неудобные, непредназначенные для комфорта. В автобусе вагон отделен, там можно только стоять и помечено огромной надписью «ВАГОН ДЛЯ АНДРОИДОВ».

Original size 1754x555

1. «Страшная ночь», 2. «Златко» (Detroit: Become Human)

Original size 1754x1140

1., 2., 3. «Заложница», 4. «Допрос» (Detroit: Become Human)

Так как андроиды взаимозаменяемы и не ценятся как личности, а их память можно перезаписать и перенести, они не являются ценностью не в материальном плане. Поэтому на протяжении всей игры можно встретить множество высказываний об их замене, «смерть андроида» — это утилизация, а также о том, что андроиду нельзя навредить — его можно только «повредить».

Original size 1754x1140

1., 2., 3., «Допрос», 4. «Напарники» (Detroit: Become Human)

Практически все персонажи, прохожие, полицейские, работники и прочие, высказываются об андроидах в нелицеприятном тоне и фразах. Это является неотъемлимой частью контекста: в любой части общества бытует презрительное и неуважительное отношение к андроидам.

Original size 1754x1140

1. «В ожидании Хэнка», 2. «Художник», 3. «Напарники», 4. «Художник» (Detroit: Become Human)

Original size 1754x555

1., 2. «Художник» (Detroit: Become Human)

Original size 1754x1140

1. «Художник», 2. «Последний шанс, Коннор», 3. «Вне закона», 4. «Русская рулетка» (Detroit: Become Human)

Original size 1754x1140

«В ожидании Хэнка» (Detroit: Become Human)

В данном плане крайне важен персонаж Гэвина Рида — сотрудника полиции, коллеги Хэнка, напарника Коннора. По отношению к андроидам, в частности, Коннору, он проявляет не неуважение, а ненависть и презрение, при любом удобном случае пытаясь показать, «кто здесь главный». Он не брезгует прибегать к рукоприкладству.

Original size 1754x1140

1., 2., 3. «Гнездо», 4. «Напарники» (Detroit: Become Human)

Конечно, есть люди, которые, несмотря на ненависть или неприязнь к андроидам, относятся к ним скорее как к мешающей части мира, как если бы к ноге приклеился кусок туалетной бумаги. В таком случае, фразы и действия несут скорее неприязненно-насмешливый характер.

Original size 1754x1140

«Художник» (Detroit: Become Human)

Original size 1754x1140

«Заложница» (Detroit: Become Human)

Original size 1754x1140

«Заложница» (Detroit: Become Human)

«АНДРОИДЫ РАЗРУШАЮТ НАШУ СТРАНУ» Митинги и безработица в контексте игры

Безработица и митинги против андроидов являются большой частью социального контекста. Значительная часть ручного и не требующего интеллектуального труда работ были переданы андроидам. Им не нужна заработная плата, выходные, перерывы и обеды, — как работники они более выгодны. На фоне этого, развилась безработица, ставшая проблемой для всей страны. Люди, которые и так не были склонны хорошо относиться к андроидам, получили еще одну очень важную причину для ненависти.

Original size 1754x1140

1., 2. «Вступление», 3., 4. «Художник» (Detroit: Become Human)

Original size 1754x1140

«Художник» (Detroit: Become Human)

Original size 1754x1140

«Новый дом» (Detroit: Become Human)

«Чтобы я могла позабыть о людях…» Клуб Рай, магазин андроидов и Пиратская Бухта как места угнетения

В игре места общественного пользования ярко показывают устройство отношения общества к андроидам — места, выстроенные для комфорта человека, совершенно игнорирующие любое удобство для работников.

Original size 1754x1140

«Клуб Рай» (Detroit: Become Human)

Клуб Рай — клуб, где любой может снять себе секс-андроида. В контексте игры мы оказываемся в ярком неоновом помещении, где андроиды выставлены на витрине в белье. Прикладывая руку, человек оплачивает покупку, а затем может делать с андроидом практически все, что только вздумается. В этой главе Коннор и Хэнк работают над делом убийства мужчины. Выясняется, что его убила Трэйси, секс-андроид, которая испугалась за свою жизнь, когда он начал душить другую Трэйси.

Original size 1754x1140

«Вступление» (Detroit: Become Human)

Магазин — место, более понятное и привычное для игрока. В то же время, первое впечатление мы получаем от лица Кэры — андроида, одного из трех главных героев. Игрок становится товаром на полке магазина, где консультанты стараются продать как можно больше и как можно более дорогую модель. Мы слышим все привычные фразы продавцов: какая модель более популярная, дешевле, выгоднее и по какой рассрочке можно купить. Все это создает эффект зловещей долины.

Original size 1754x1140

«Пиратская бухта» (Detroit: Become Human)

Пиратская Бухта — заброшенный парк развлечений, где андроиды Джерри были оставлены посреди зимы в вечном выполнении обязанностей. Оставшиеся андроиды покрыты льдом, но все также веселы и оптимистичны, а когда видят Алису, маленькую спутницу Кэры, наполняются счастьем — ведь такова их программа и они включают аттракцион только лишь для нее.

«Тащили на веревке за фургоном…» Насилие и андроиды

Третий закон робототехники: Робот должен заботиться о своей безопасности в той мере, в которой это не противоречит первому или второму законам.

Насилие над андроидами занимает важную часть нарратива игры. Практически все девианты были подвержены насилию. Избиение, абьюзивное отношение, издевательства и сексуальное насилие стали спусковым крючком для многих.

Original size 1754x1140

«Напарники» (Detroit: Become Human)

Original size 1920x1080

Подобное отношение к андроидам не санкционируется обществом: полицейские не спросят, так же, как и в магазине, куда его принесут на починку. Однако, интерес к повреждениям не проявляется — андроид не живое существо, потому это ничем не отличается от сломанного стула.

Original size 1754x1140

«Златко» (Detroit: Become Human)

«Мы могли бы стать друзьями» Близкие отношения как рычаг изменений в обществе

Original size 1754x1140

«Гнездо» (Detroit: Become Human)

Близкие отношения между андроидом и человеком — одна из главных тем. Главные, а также второстепенные персонажи, всегда оказываются в центре эмоциональных связей. Чувства, возникающие в результате этих взаимоотношений, изменяют общество.

Original size 1754x1140

1. «Художник», 2. «Страшная ночь», 3. «Заложница» (Detroit: Become Human)

Дети оказываются наиболее эмоционально открытыми к изменениям в обществе, а также принятию андроидов как равных, достойных любви и уважения существ.

Original size 1754x555
Original size 1754x1140

«Ночной поезд» (Detroit: Become Human)

Роуз, коренная американка, — женщина, относящаяся к андроидам как к живым существам. Она говорит: «И к нам когда-то относились как к скоту». Она проявляет эмпатию к тем, кто страдает, несмотря на то, что говорят все вокруг, даже ее сын.

Original size 1754x1140

1., 2. «Напарники», 3. «В ожидании Хэнка», 4. «Последний шанс, Коннор» (Detroit: Become Human)

Хэнк, напарник Коннора, стал одним из самых ярких примеров изменения общества: человек, который ненавидел андроидов и которому пришлось близко работать с одним из них, становится одним из заступников андроидов. Дружба с Коннором, сформировавшаяся за проведенное вместе время, дает ему возможность расширить свой взгляд на ситуацию: он спрашивает, на самом ли деле, люди на правильной стороне.

Original size 992x1140

«Последний шанс, Коннор» (Detroit: Become Human)

Original size 1754x1140

«Художник» (Detroit: Become Human)

Карл, «владелец» Маркуса, с самого начала с заботой и уважением относится к андроиду. Он относится к нему, как к сыну, который еще не выбрал свой путь и не понял, кто он. Карл подталкивает Маркуса к самовыражению, к поиску чувств и принятию собственных решений. Его стремление помочь стать личностью, понять свою ценность и найти себя становится основой того, кем станет Маркус по ходу сюжета.

Original size 1754x1140

1., 2. «Художник», 3., 4. «Сломанный» (Detroit: Become Human)

Original size 1754x555

«Ночь души» (Detroit: Become Human)

Original size 1920x1080

«Ночь души» (Detroit: Become Human)

Bibliography
1.2.3.

Айзек Азимов, «Хоровод»

4.

Как игры помогают при психических расстройствах | ft. @ValeryVA и @Philosopher_Reptilian by Dzhi-Dzhi

5.

Как возможна свобода? Detroit: Become Human — философский разбор by Скрытый смысл

DETROIT: BECOME HUMAN — Социальное положение андроидов
Project created at 04.07.2023
We use cookies to improve the operation of the website and to enhance its usability. More detailed information on the use of cookies can be fo...
Show more