Введение
В конце XIX - первой половине XX века стали появляться первые произведения, которые можно назвать прародителями музыкальных видео. Это были немые короткометражные фильмы, демонстрируемые в сопровождении оркестра или пианиста, записи живых выступлений, иллюстрированные песни, «фильмы-песни» (фильмы-запевалы»). Полноценное формирование музыкального клипа как жанра произошло в середине XX века.
Поскольку музыкальные видео появились как «малая форма» кинематографа, то и история использования визуальных эффектов в них берет свое начало с первых применений эффектов в кинематографе.
Концепция исследования
Несмотря на то, что визуальные эффекты в кино и музыкальных клипах имеют общее происхождение, они имеют существенные различия в своем назначении, смысле и предъявляемых к ним требованиях.
Тезис данного исследования заключается в том, что авторы, создающие визуальные эффекты для музыкальных видеоклипов обладают значительно большей степенью творческой свободы, чем создатели эффектов, применяемых в кинематографе, что ведет к значительным отличиям визуальной и технической составляющих эффектов в этих сферах. Реалистичность изображения не является обязательным свойством для многих музыкальных видео, что делает их промежуточным звеном между кино и видео-артом. В то же время, в отличие от видео-арта, музыкальный клип, в основном, — коммерческий продукт, нацеленный на показ массовому зрителю, ротацию на телевидении или в интернете. По той же причине музыкальные клипы часто имеют хорошее финансирование, позволяющее работать с командой профессионалов в области визуальных эффектов и добиваться создания произведений высокого качества.
Цель и методы исследования
Логотип MTV Video Music Award
Цель исследования — изучить популярные визуальные эффекты в музыкальных клипах и определить их технические и художественные особенности, раскрыть подробности создания экспериментальных, ретроспективных и неконвенциональных, с точки зрения кинематографа, приемов.
Основой для исследования стали музыкальные видео — победители в номинации «Лучшие визуальные эффекты» премии MTV Video Music Award с 1984 по 2023 год. Также в исследование были добавлены и другие клипы с выдающимися визуальными эффектами, не номинированные на данную премию.
Структура исследования
Исследование состоит из разделов, посвященных разным видам визуальных эффектов, применявшихся в рассматриваемых видеоклипах.
1 Стоп-моушн 2 Сплит-скрин 3 Наложение и замена лиц 4 Макетная съемка и миниатюра 5 Окружение как спецэффект и оптические иллюзии 6 Аниматроника и механизмы 7 Анимация как визуальный эффект 8 CGI
Важное уточнение: в 7 пункте анимация рассматривается именно как визуальный эффект — "дополнение реальности" съемочного материала. Полностью анимационные видео, а также те, где съемочный материал выступает в роли вставки в анимационный, например, клипы на песни «Fell in Love with a Girl» группы The White Stripes и Feel Good Inc.» группы Gorillaz, рассмотрены не будут.
Примеры прошедших (1, 3) и не прошедших (2, 4) отбор клипов.
1. a-ha — Take On Me 2. The White Stripes — Fell in Love with a Girl 3. Kanye West ft. T-Pain — Good Life 4. Gorillaz — Feel Good Inc.
Стоп-моушн
Одним из самых ранних визуальных эффектов была покадровая съемка, она же stop motion, — прием, при котором каждый кадр снимается отдельно с некоторыми изменениями. После соединения таких кадров получается анимация. Видом стоп-моушена является пиксиляция, где главным анимируемым объектом является актёр. В числе первых с применением этих эффектов был клип 1986 года на песню «Sledgehammer» Питера Гэбриэла.
Peter Gabriel — Sledgehammer (реж. Питер Лорд, 1986)
По приведенным отрывкам клипа видно, что эффект, создаваемый техниками стоп-моушен и пиксиляции в данном случае не претендует на какую-либо реалистичность. Наоборот, внимание акцентируется на всех особенностях этой техники: «дёрганном» и «игрушечном» изображении. Покадровая съемка и анимация здесь не пытаются «обмануть» наше зрение и выдать изображение за реальное, но создают из технически устаревших приемов уникальную эстетику.
Режиссером клипа стал Стивен Рассел Джонсон, а за анимации отвечали Питер Лорд и Ник Парк — участники известной студии пластилиновой анимации Aardman Animations, подарившей миру «Уоллеса и Громита».
Процесс создания «Sledgehammer»
Питеру Гэбриэлу приходилось подолгу лежать под стеклом для создания некоторых стоп-моушн эффектов. Сборку железной дороги вокруг головы снимали в обратном порядке, а грим в виде облаков на голубом небе частично стирали с лица и рисовали заново, так как перекрашивание поверх давало слишком бледные цвета. Эффект развевающихся от «катания на американских горках» делали при помощи укладки вазелином.
Сплит-скрин
В данном контексте сплит-скрин будет рассматриваться в широком плане — как множественное присутствие одного актера в кадре. Но как в таком, так и в классическом понимании для сплит-скрина важна общая камера для синхронизации съемочного материала из разных дублей. Добиться этого можно либо при помощи статичной камеры, либо при помощи технологии моушен-контроля. Применением последней интересен клип 2004 года на песню «Hey Ya!» группы Outkast.
Outkast — Hey Ya! (реж. Elad Offer, Chris Eckardt и Money Shots, 2004)
Все музыканты вымышленного ансамбля, демонстрируемого в данном видео, сыграны участником Outkast Андре 3000. Каждая его была снята несколько раз с разных ракурсов, а в течение съемок он исполнил песню 23 раза.
Наложение и замена лиц
До появления технологий компьютерной обработки изображения замена лиц актеров и каскадеров создавалась при помощи грима — резиновой маски лица требуемого актера. Наложение лица на какой-либо неодушевленный объект тоже чаще всего достигалось за счет грима, частью которого и являлся объект, «выстраиваясь» вокруг лица. Примером может служить лицо Луны в фильме «Путешествие на Луну» Жоржа Мельеса. Другим способом для достижения подобного эффекта могла быть двойная экспозиция лица актера, окружённого черным бархатом, на съемочный материал.
Но и с появлением компьютерного композитинга задача с заменой и наложением лица не стала простой — ракурс камеры должен был точно совпадать, а движение лица в пространстве соответствовать движению объекта или быть минимальным.
Рассмотрим несколько примеров применения данных эффектов: от комичных до реалистичных.
Peter Gabriel — Steam (реж. Stephen R. Johnson, 1993)
Процесс создания эффекта замены лица в «Steam» — бодибилдер в лицевой хромакей-маске, Питер Гэбриэл в хромакей-гриме на теле.
В клипе Питере Гэбриэла, как и в уже упомянутом Sledgehammer, эффекты используются в максимально артистичной и абсурдистской манере. Голова исполнителя «приклеена» к остальному видео, что никак не мешает восприятию, а, наоборот, подчеркивает комичность происходящего на экране.
Basement Jaxx — Where’s Your Head At (реж. Traktor, 2001)
Работа над заменой лиц в «Where’s Your Head At»
В музыкальном видео на песню Where's Your Head At эффект наложения лица тоже используется для создания комичного, абсурдного изображения. Однако, в отличие от предыдущего примера, результат не напоминает коллаж и выглядит намного более технично и убедительно. Если «Steam» — «аппликация в» стиле поп-арт, то «Where's Your Head At» — сюрреализм
Технически это было сделано за счет съемки музыкантов в хромакей-костюмах на фоне хромакея и последующего «притречивания» их лиц на съемочный материал с реальными обезьянами. На лица был наложен грим с шерстью по краю для плавного перехода от лица человека к голове обезьяны.
Björk — All Is Full of Love (реж. Chris Cunningham, 2000)
Замена лиц в «All Is Full of Love»




