Кейс «Игры Будущего»: от идеи до экрана

Как создается успешный мультимедийный проект

Статья подготовлена креативным директом и сооснователем RAKETAMEDIA Антоном Сакара и Британкой.

В 2024 году ни одно масштабное шоу не обходится без мультимедиа. Вместе с командой RAKETAMEDIA выделили три основных фактора успешного проекта: четкий брифинг, проверенные единомышленники и структурный подход к работе, чтобы избежать выгораний. На примере кейса «Игры Будущего» 2024 расскажу, как создаются масштабные мультимедийные шоу.

С чего начинается магия?

Любой проект начинается со встречи с клиентом и ключевой идеи. «Игры Будущего» создавались креативной командой во главе с режиссером, а RAKETAMEDIA отвечала за мультимедиа-контент для экранов в зале. Нашей задачей было показать идеи режиссера наиболее эффектно и донести до зрителей главные смыслы постановочных номеров. Мы сформировали общее видение и концепцию и приступили к реализации.

Помимо режиссерской группы мы работали с командой Light Your Mind (LYM). Они отвечали за создание мультимедиа-сетапов, разработку и оживление виртуальных аватаров — маскотов «Игр Будущего».

Full immersion: как продуманный брифинг и сплоченная команда раскрывают потенциал проекта

Брифовать клиента — значит выяснять в ходе общения его цели, задачи, пожелания и видение. Чем точнее вы поймете, чего хочет клиент, чем больше узнаете деталей и нюансов, тем лучше будет результат и процесс работы. Этим блоком в RAKETAMEDIA занимается продюсерская группа во главе с генеральным продюсером Дашей Стаценко.

Еще во время брифинга мы распределяем роли и налаживаем взаимодействие с основными командами, создающими шоу.

Главной задачей для нас было органично совместить физическое и виртуальное в рамках шоу церемоний открытия и закрытия игр.

А именно совместить контент и декорации, синхронизировать графику с происходящим на сцене и спецэффектами — например, реальными огнем и водой.

В оформлении номеров мы использовали два 12-метровых длинных вытянутых проекционных экрана с эффектом голограммы и несколько других мультимедийных объектов, для которых делали видеоконтент — например, стеклянные кубы с вентилятором для блока «Энергетика» и поезд с 3D-мэппингом. Центральным элементом шоу стал широкоформатный экран размером 64×6 метров с разрешением 12800×1080 пикселей.

Loading...

Визуальный драйв: из мыслей в движение

После брифинга начинается активная генерация идей. Мы экспериментировали с визуальными решениями, объединяли элементы шоу, постепенно создавая целостную концепцию. Чтобы протестировать получившуюся композицию и синхронизировать тайминги, работали с виртуальной моделью зала. Мы отрабатывали все номера с помощью технического аниматика, в котором показаны основные движения на сцене.

Отдельная проработка требовалась для визуального образа контента: цвета, формы, освещения. Совместно с художником по свету мы разрабатывали схемы освещения в наших сценах так, чтобы они совпадали с физическим освещением на сцене. Зритель не должен был замечать различия между компьютерной графикой на экранах и физическими декорациями.

Пример

post

На сцене группа танцоров исполняет номер в стиле контемп, а над ними летают дроны и разбрызгивают воду. В это же время на экране над сценой — знойная пустыня, которую мы создали в графике. Она постепенно оживает и покрывается цветами. Движение танца, дронов и графики показывают, как технологии восстанавливают экологический баланс и пробуждают жизнь.

Original size 2048x1365

Или, скажем, для презентации видов спорта мы придумали следующее:

— Спортивный болид едет по сцене, на которой при помощи видеомэппинга передается высокая скорость. В конце болид превращается в виртуальный и вылетает на финишную прямую в слоумо в виде голограммы.

— Футболисты играют на сцене и забивают мячи в виртуальные ворота. Мяч влетает в сетку, разрывает ее, проносится по всем экранам, улетая в космос за крышу виртуального стадиона.

— «Кибатлет» бежит по сцене и пробивает виртуальные каменные стены.

Эти и множество других задач требовали многократных обсуждений с командами, фантазии и проверки идей на разных уровнях.

Original size 2048x1365

Когда все под контролем: кто за что отвечал в RAKETAMEDIA

При создании мультимедийного проекта важно, чтобы каждый отвечал за свой блок работы. Так можно добиться гармонии между всеми элементами шоу и безупречной интеграции в визуальное и эмоциональное повествование.

— Арт-директоры руководили формированием визуального стиля для номеров и следили, чтобы картинка имела правильное настроение и графическую композицию

— Концепт-художники и раскадровщики создавали стилфреймы, в которых демонстрировали идеи по расположению, освещению, текстурам объектов и персонажей

— Аниматоры настраивали динамику движения объектов, персонажей и камеры в каждой сцене, чтобы события в графике соответствовали событиям в зале

— Супервайзер следил, чтобы видеофайлы создавались и рендерились в правильных технических характеристиках и выглядели на экранах так, как это задумывалось изначально

— Продюсеры собирали команды, управляли графиком производства, вдохновляли и мотивировали художников и дизайнеров. Также они были связующим звеном между командами и клиентом, давали комментарии, контролировали соблюдение дедлайнов

Original size 2048x1366

Реальность и виртуальность: найти баланс и удивить

Готовые ролики мы тестировали в модели и обсуждали с режиссерской группой и другими командами, насколько шоу собирается в единое целое с точки зрения восприятия зрителями в зале и телевизионном эфире. Самым сложным оставалось совместить по смыслу и таймингам контент на экранах и в реальной жизни.

Пример

Танцор в образе Марио из игры бегал по декорациям в восьмибитном стиле, а мы дорисовывали взаимодействие графикой. Когда он подпрыгивал, на экране вылетали бонусы и призовые очки. Когда он дергал за веревку, во всем зале включались виртуальные световые лампы, освещавшие его декорацию. В конце, когда Марио запускал кран нажатием на кнопку, снизу вверх поднималась платформа с нарисованным слоником как финал номера.

Original size 2048x1366

В ритме wow-эффекта: о закулисье

После создания контента важный момент это предварительный отсмотр на площадке — как это выглядит и как работает с другими элементами шоу.

Когда площадка построена, на репетициях мы прогоняем мультимедиа-контент на экранах и вносим дополнительные правки.

Графический контент создавало несколько команд CG-художников. Отдельные команды занимались локациями, другие — анимацией и освещением виртуальных персонажей. В некоторых номерах артисты на сцене взаимодействовали с персонажами на голографических сетках, что требовало подробной проработки каждого номера в течение нескольких недель.

В номере LIRIQ аватар Электра танцевала на виртуальном балконе на экране над сценой, после чего перепрыгивала на виртуальную сетку и танцевала уже вместе с артистом, подпевая слова песни. На репетиции было важно настроить скорость и характер движения Электры, чтобы она попадала в хронометраж и слова песни. Когда Электра становилась голограммой, она должна была двигаться вокруг артиста, находясь в нужном месте и имея определенное положении тела по отношению к LIRIQ. В каждом музыкальном номере была отдельная задача по липсинку — синхронизации губ во время исполнения песни — и это также требовало тестов.

Мультимедийный экстаз

В подобных проектах основной вызов — превратить множество идей и технических возможностей в единое событие, которое происходит в конкретное время и в определенном месте, вызывая у зрителей сильные положительные эмоции. Для нас было важно сосредоточиться на привлекательности шоу как для фанатов гейминга, так и для широкой аудитории, чтобы добиться wow-эффекта для всех и максимально усилить впечатление от каждого элемента.

На некоторых этапах мы делали больше, чем изначально планировалось, потому что видели потенциал для усиления эмоций зрителей.

post

Идеи и усилия команды, отвечающей за технологические решения и их реализацию, производили потрясающий эффект, особенно когда удачные визуальные образы гармонично вписывались в мультимедийный сетап и работали как единое целое.

Кейс «Игры Будущего»: от идеи до экрана
Project created at 10.03.2025
We use cookies to improve the operation of the website and to enhance its usability. More detailed information on the use of cookies can be fo...
Show more