Original size 2480x3500

Лаборатория игровых и виртуальных миров

PROTECT STATUS: not protected
10

Введение

Данная работа представляет из себя пул задач, выполненных в рамках вариатива «Лаборатория игровых и виртуальных миров». На протяжении всего вариатива я занималась созданием персонажа для игры Iron Fairytale, на основе предоставленных концептов, референсов и технических заданий, а также созданием ригов для персонажей таких игр как Pritch, Long Live Death, Cherchez La Femme, которые являются проектами студентов направления гейм-дизайн.

Общий пул тасков

Персонаж — IFT — модель Персонаж — IFT — ретопология Персонаж — IFT — риг Персонаж — LLD — риг Персонаж — IFT — риг Персонаж — PRITCH — риг Персонаж — PRITCH — риг Персонаж — CLF — риг

Воин Красных Копий // IFT

big
Original size 3500x2480

Предоставленный концепт персонажа с копьём

big
Original size 2300x2000

Скульпт персонажа

В работе было важно создать упрощенный вариант скульпта, без детализации, которая в дальнейшем будет воплощена в текстурах. При этом нужно сохранить объёмы персонажа и передать фактуру образа, также не потеряв их при ретопологии.

Original size 1920x1080

Ретопология персонажа

Original size 1920x1080

Скульпт и ретопология копья

Original size 1920x1080

UV-развертка

Original size 1920x1080

Риг

Original size 1920x1080

Демонстрация работы рига

Loading...

Гектор // LLD

Original size 1920x1080

Риг

Original size 1920x1080
Original size 1920x1080

Демонстрация работы рига

Loading...

Кадзиметаллург // IFT

Original size 1920x1080

Риг

Риг Кадзиметаллурга был самым экспериментальным и интересным по моему мнению. Перед его созданием было принято неординарное решение «посадить» его двухсторонние подолы на кости, а не симулировать ткань. Потребовалось много времени, чтобы грамотно распределить веса, и в итоге подолы можно свободно двигать и анимировать.

Original size 1920x1080
Original size 1920x1080

Демонстрация работы рига

Loading...

Крыса-подрывник // PRITCH

Два рига крыс из игры PRITCH создавались более упрощенными, без билда контроллов, поскольку уже имелся скелет с анимациями, то нужно было сделать его скин к другой модели. Больший объем работы ушел на размещение костей и распределение весов.

Original size 1920x1080

Риг

Original size 1920x1080

Демонстрация работы рига

Loading...

Крыса-механик // PRITCH

Original size 1920x1080

Риг

Original size 1920x1080

Демонстрация работы рига

Loading...

Нима // CLF

Риг для Нимы создавался по такому же принципу, как и риги для персонажей PRITCH.

Original size 1920x1080

Риг и демонстрация его работы

Loading...
Лаборатория игровых и виртуальных миров
10
We use cookies to improve the operation of the website and to enhance its usability. More detailed information on the use of cookies can be fo...
Show more