
Введение
Данная работа представляет из себя пул задач, выполненных в рамках вариатива «Лаборатория игровых и виртуальных миров». На протяжении всего вариатива я занималась созданием персонажа для игры Iron Fairytale, на основе предоставленных концептов, референсов и технических заданий, а также созданием ригов для персонажей таких игр как Pritch, Long Live Death, Cherchez La Femme, которые являются проектами студентов направления гейм-дизайн.
Общий пул тасков
Персонаж — IFT — модель Персонаж — IFT — ретопология Персонаж — IFT — риг Персонаж — LLD — риг Персонаж — IFT — риг Персонаж — PRITCH — риг Персонаж — PRITCH — риг Персонаж — CLF — риг
Воин Красных Копий // IFT

Предоставленный концепт персонажа с копьём

Скульпт персонажа
В работе было важно создать упрощенный вариант скульпта, без детализации, которая в дальнейшем будет воплощена в текстурах. При этом нужно сохранить объёмы персонажа и передать фактуру образа, также не потеряв их при ретопологии.
Ретопология персонажа
Скульпт и ретопология копья
UV-развертка
Риг
Демонстрация работы рига
Гектор // LLD
Риг
Демонстрация работы рига
Кадзиметаллург // IFT
Риг
Риг Кадзиметаллурга был самым экспериментальным и интересным по моему мнению. Перед его созданием было принято неординарное решение «посадить» его двухсторонние подолы на кости, а не симулировать ткань. Потребовалось много времени, чтобы грамотно распределить веса, и в итоге подолы можно свободно двигать и анимировать.
Демонстрация работы рига
Крыса-подрывник // PRITCH
Два рига крыс из игры PRITCH создавались более упрощенными, без билда контроллов, поскольку уже имелся скелет с анимациями, то нужно было сделать его скин к другой модели. Больший объем работы ушел на размещение костей и распределение весов.
Риг
Демонстрация работы рига
Крыса-механик // PRITCH
Риг
Демонстрация работы рига
Нима // CLF
Риг для Нимы создавался по такому же принципу, как и риги для персонажей PRITCH.
Риг и демонстрация его работы