В произведениях современной культуры особое место занимает рецепция средневековой культуры. Характерным примером в данном случае оказывается созданный на основе серии романов Дж. Мартина телесериал «Игра престолов».
Телесериал «Игра Престолова» создана по мотивам знаменитого литературного цикла Джорджа Р. Р. Мартина «Песнь Льда и Пламени». Сюжет разворачивается в фэнтезийном мире, чья социальная структура и культурные особенности намеренно стилизованы под европейское Средневековье. Центральным конфликтом повествования становится противостояние знатных домов, стремящихся захватить власть над Семью Королевствами через обладание Железным Троном.
Вселенная проекта отличается сложной структурой и богатым культурным бэкграундом. Автор мастерски интегрировал элементы различных исторических эпох и цивилизаций. Особый интерес представляют города Свободного народа в Эссосе — каждый из них обладает уникальной идентичностью: процветающий портовый Пентос, финансово могущественный Браавос, древний мегаполис Волантис и экзотический Кварт демонстрируют разнообразие этого вымышленного мира.
При помощи выразительных средств и художественных приёмов писателю, а вслед за ним и съёмочной группе телесериала, удаётся представить захватывающее повествование, которое претендует на определённую реалистичность и естественность изображаемого действия. Вплоть до того, что произведение может показаться в какой-то степени правдоподобным, достоверным воспроизведением некоторых элементов средневековой культуры. Может сложиться впечатление, что персонажи телесериала действуют так, как могли бы или должны бы вести себя люди в эпоху Средневековья.
Концепция
Архитектура играет ключевую роль в визуальной репрезентации культурных особенностей народов, воплощая их историю, традиции и образ жизни. Анализируя архитектурные памятники, можно проследить эволюцию строительных технологий и этапы становления древних обществ.
Действие цикла «Песнь Льда и Пламени» Джорджа Р. Р. Мартина (по которому снят сериал «Игра Престолов») происходит в условном средневековье, что неизбежно вызывает ассоциации с реальными историческими событиями, личностями и архитектурными сооружениями. Сам автор неоднократно упоминал, что черпал вдохновение в реальной истории. Например, «Война пяти королей» перекликается с противостоянием Алой и Белой розы и Столетней войной между Францией и Англией, а Валирийская империя, подобно Римской, пришла в упадок, оставив после себя наследников — Таргариенов, которые, завоевав Семь Королевств, принесли с собой элементы культуры, напоминающей римскую.
В «Игре престолов» архитектура играет далеко не последнюю роль. Хотя не все визуальные образы детально описаны в книгах, личное участие Джорджа Р. Р. Мартина в работе над сериалом помогло создателям визуально передать его замысел с максимальной достоверностью. Главной задачей художников-постановщиков было погружение зрителя в атмосферу Вестероса — сделать этот мир осязаемым, чтобы аудитория не просто наблюдала за событиями, а искренне проживала их вместе с персонажами.
Принято считать, что в экранизациях ключевое значение имеет сценарий, однако в фэнтези-проектах огромную роль играет и архитектура. Визуальная составляющая таких произведений во многом определяет, насколько зритель увлечётся историей и поверит в реальность показанного мира.
Создатели сериала неоднократно подчеркивали в интервью свое стремление к максимальной достоверности визуального ряда. Дебора Райли, главный художник-постановщик, отмечала важность реальных архитектурных прототипов для создания убедительных локаций: «Использование различных стилей и цветовых решений помогает зрителям легко ориентироваться в сложной структуре повествования с его многочисленными сюжетными линиями».
По словам Райли, она сознательно обращается к историческим архитектурным памятникам как к источнику вдохновения: «Изучение реальных сооружений позволяет глубже проникнуть в суть вымышленных цивилизаций». Эта концепция нашла отражение в сериале — каждая локация обладает уникальным архитектурным обликом, соответствующим традициям и уровню развития населяющего ее народа.
В рамках этого исследования проводится сравнительный анализ архитектурных стилей разных исторических периодов и их художественного воплощения в мире «Игры престолов», что позволяет выявить параллели между реальными и фэнтезийными архитектурными решениями. В данном исследовании основное внимание уделяется городам, которые были наиболее подробно показаны в сериале и связаны с ключевыми сюжетными линиями и персонажами.
Структура исследования
Карта Вестероса (Известный мир)
На восточном континенте Эссосе архитектурные стили отражают древнейшие цивилизации, причём особенно ярко это проявилось в городах Залива Работорговцев — Миэрине, Юнкае и Астапоре, где разворачивалась история Дейенерис Таргариен. Эти города с их массивными пирамидальными сооружениями, ступенчатыми конструкциями и богатым каменным декором демонстрируют явное влияние архитектуры Древнего Египта и культуры майя. Не менее интересны Вольные города, такие как Браавос, где прослеживается сочетание египетской монументальности с изящными элементами античной Греции.
В Вестеросе архитектурные стили развиваются от древних к средневековым, причём наиболее показательными стали локации, связанные с главными героями. Королевская Гавань, где происходили ключевые политические события, представляет собой удивительный синтез трёх великих традиций: римской основательности, византийской пышности и готической вертикальности. Северные земли с Винтерфеллом, родовым замком Старков, отличаются суровой романской архитектурой — массивными каменными стенами, квадратными башнями и деревянными укреплениями, напоминающими зодчество северных народов. Южные регионы, хотя и показаны менее подробно, заимствуют элементы восточной средневековой архитектуры с характерными арочными формами, что добавляет разнообразия в общую картину мира.
Таким образом, через призму наиболее детально показанных в сериале городов и локаций, связанных с основными персонажами, можно проследить чёткую систему архитектурных стилей, каждый из которых отражает определённый исторический прототип и помогает создать узнаваемый и достоверный образ вселенной «Игры престолов».
Эссос
Эссос — обширный восточный континент, соседствующий с Вестеросом. Его территория включает несколько географически и культурно различных регионов: Вольные города на северо-западе, обширные степи Дотракийского моря в центральной части, и города-государства Работорговцев на южном побережье. Дальние восточные земли за Нефритовым морем (Асшай и Край Теней) остаются малоизученными. Климатические условия меняются от умеренных на севере и западе до жарких субтропиков на юге и востоке, с постепенным уменьшением осадков по мере удаления от побережья вглубь материка.
Залив Работорговцев: Миэрин, Юнкай, Астапор
Город Миэрин вдохновлен Древним Египтом и, отчасти, архитекрурой племени Майа. Главным строением в городе является Великая пирамида Миэрина
Великая пирамида Миэрина


Пирамида Хеопса слева, приамида Майя справа
Пирамиды Миэрина повторяют классическую египетскую композицию: центральная большая пирамида с двумя меньшими по бокам. Боковые сооружения со ступенчатыми фасадами напоминают древнейшие образцы египетского зодчества, в частности знаменитую пирамиду Джосера.
В оформлении комплекса присутствуют характерные декоративные элементы — ступенчатые структуры и центральные лестницы на каждой грани пирамид. Эти детали, хотя и встречаются в других культурах, в Миэрине выполнены в строгом соответствии с египетскими архитектурными канонами, создавая целостный образ, вдохновленный древними памятниками Нила


одна из маленьких пирамид Миэрина и пирамида Джосера


вид на Миэрин и храм Рамзеса II в Абу-Симбеле
город Юнкай


Ворота города Юнкай, Карнакский храм в Луксоре


Реконструкция Древнеегипетского города и реконструкция Зиккурата
Города в Заливе Работорговцев демонстрируют явное влияние древнеегипетского зодчества. В их архитектуре прослеживаются характерные материалы — красноватый кирпич-сырец, гранит и песчаник, а также лаконичные геометрические формы, лежащие в основе большинства сооружений.
Вольные города Эссоса
Вольные города, как и города Залива Работорговцев, в основе своей архитектуры имеют черты древнего Египта. Однако эти города географически ближе к Вестеросу, благодаря чему архитектура Вольных городов принимает черты более поздних цивилизаций, таких как Древняя Греция
Браавос
Титан Браавоса — монументальная статуя, стоящая на страже гавани этого Вольного города Эссоса. Это архитектурное сооружение явно вдохновлено Колоссом Родосским, одним из семи чудес Древнего мира. Как и его греческий прототип, браавосский Титан выполняет не только декоративную, но и оборонительную функцию, символизируя мощь города-государства.


Титан Браавоса, Колосс Родосский
Черно-белый дом, Браавос


Погребальный комплекс Джосера, Саккара


Браавос и Афины (реконструкция)
Вестерос
Королевская гавань
Архитектурный облик Королевской Гавани сочетает элементы нескольких исторических стилей. В нем преобладают характерные черты древнеримского и византийского зодчества, а также явно прослеживаются и готические мотивы.
вид на Королевскую Гавань
Красный замок
Замок окружен надежной системой укреплений, включающей массивные ворота и двойное кольцо стен. Фортификационные сооружения сочетают квадратные и округлые очертания. Верхний ярус башен украшен характерными квадратными зубцами, обеспечивающими укрытие для стражников и воинов. Внутреннее устройство башен предусматривает наличие бойниц, где располагаются арбалетчики и лучники. Центральные ворота выполнены из бронзы и оснащены опускной порткулисой — важным элементом оборонительной системы.


Фасад замка демонстрирует характерные элементы готической архитектуры. Композиция включает многочисленные колонны, оконные проемы, пилястры, парапеты, карнизы и остроконечные завершения башен. Основную часть сооружения обрамляют контрфорсы с аркбутанами, эффективно распределяющие нагрузку на несущие конструкции. Завершения контрфорсов украшены пикообразными куполами.
Подобные инженерные решения позволили архитекторам создавать масштабные оконные проемы со стрельчатыми арками. Эти окна, декорированные цветными витражами, служили демонстрацией статуса, религиозного значения и политического влияния владельцев замка. По всему периметру фасада прослеживается активное использование арочных конструкций различных типов — как полуциркульных, так и стрельчатых.
Верхние ярусы башен выполнены с применением арок и крестовых сводов, выполнявших одновременно утилитарную и представительскую функции — они служили обзорными площадками для знати. Дополнительными декоративными элементами выступают карнизы и расположенные выше них балюстрады, подчеркивающие вертикальную динамику сооружения.
Великая Септа Бейлора
Велика Септа Бейлора в Королевской Гавани
Великая Септа Бейлора совмешает в себе много различных стилей: Древнегреческий, Византийский, Готика


Пантеон в Риме и Собор Св.Софии в Константинополе


Великая Септа Бейлора, Королевская Гавань и Аббанство Сен-Дени, Франция


Септа Бейлора в Королевской Гавани и Собор Св.Софии в Константинополе
Королевская Гавань построена в соответствии с римской имперской эстетикой, но переосмысливает ее через призму феодального упадка. Готические шпили Красного замка и византийские купола Великой Септы создают видимость порядка, лишенного римской системности. Город превращен в арену политических интриг, где сохранились лишь внешние символы былого величия. Намеренный контраст с классическим римским идеалом подчеркивает деградацию государственных институтов Вестероса. Архитектура здесь становится метафорой — пышные фасады скрывают прогнившую систему власти.


Королевская гавань и Рим, реконструкция


Драконья Яма, Королевская Гавань и Колизей, Рим
Красный замок воплощает готический стиль, идеально подходящий для демонстрации богатства и власти Ланнистеров и Таргариенов. Его стрельчатые арки, витражи и пышный декор исторически символизируют высокий статус, что полностью соответствует положению этих семей в Вестеросе. Архитектура здесь становится не просто фоном, а важным инструментом характеристики персонажей, подчеркивая их политическое влияние через визуальные образы.
Северные регионы Вестероса: Север, Долина Аррена, Речные земли
По мере удаления от центральных земель Вестероса архитектурный стиль становится более простым и грубым. Утонченная готика постепенно уступает место строгой романской архитектуре, изысканные греческие элементы исчезают. Вместо них появляются массивные, функциональные постройки без излишних украшений и декоративных деталей.
Орлиное Гнездо


Орлиное Гнездо, Долина Аррен и Кровавые Врата, Долина Аррен


Риверран, Речные земли — Шомон-сюр-Луар, Франция
Ближе к северной границе Семи Королевств и диких земель Вестероса появляется больше примеров деревяного зодчества, что соответствует историческим реалиям — в суровых северных регионах древесина всегда была основным строительным материалом.
Винтерфелл — столица Севера
Фортификационная система замка состоит из двойного кольца стен с башнями и защитного рва. Сооружение целиком возведено из серого гранита — этот материал, характерный для романского стиля, обеспечивает прочность и неприступность. В стенах заметны узкие оконные проемы и грубые шпили, служившие позициями для лучников.
Винтерфелл отличается лаконичностью архитектурных форм: все башни имеют квадратное сечение, стены лишены декора в виде колонн, скульптур или пилястр. Эта простота подчеркивает суровую функциональность сооружения. Внутри замка преобладают характерные для романского стиля элементы: полуциркульные арки, цилиндрические и крестовые своды, которые частично видны и снаружи.


Двор Винтерфелла — Замок Уорд, Северная Ирландия
Внутренний двор Винтерфелла, кадр со съемок
Заключение
Архитектура в сериале «Игра Престолов» служит важным повествовательным инструментом, отражая культурные особенности каждого региона через исторические прототипы. В Вестеросе прослеживается эволюция стилей: от суровой романской архитектуры Севера с элементами деревянного древнерусского зодчества до изысканного синтеза римских, византийских и готических черт в Королевской Гавани. Контраст между неприступным Винтерфеллом и утончёнными южными замками подчёркивает различия их владельцев.
Эссос демонстрирует культурное многообразие через архитектуру: пирамиды Залива Работорговцев вдохновлены древнеегипетскими и мезоамериканскими образцами, а Вольные города сочетают античную гармонию с восточной монументальностью. Художникам удалось создать узнаваемые локации, где каждый архитектурный элемент (арки, витражи, укрепления) усиливает атмосферу и работает на общую концепцию мира. Архитектура в сериале вышла за рамки фона, став полноценным средством визуального повествования.
Яровая М. С. Архитектура. Популярный иллюстрированный гид. — М.: ACT, 2021. — 223 с.
Бонджоанни А. Древний Египет / пер. с итал. — М.: Ниола 21-й век, 2003. — 192 с.
Ларрингтон К. Средневековый мир «Игры Престолов» = Winter is Coming. The Medieval World of Game of Thrones. — М.: АСТ, 2016. — 304 с.
Семь Королевств // Энциклопедия «7 королевств»: [сайт]. — URL: https://7kingdoms.ru/wiki/%D0%A1%D0%B5%D0%BC%D1%8C_%D0%9A%D0%BE%D1%80%D0%BE%D0%BB%D0%B5%D0%B2%D1%81%D1%82%D0%B2 (дата обращения: 15.05.2025).
Игра престолов // Вики «Игра престолов»: [сайт]. — URL: https://gameofthrones.fandom.com/ru/wiki/%D0%98%D0%B3%D1%80%D0%B0_%D0%BF%D1%80%D0%B5%D1%81%D1%82%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D0%B2 (дата обращения: 15.05.2025).
Игра престолов [Телесериал] / Д. Бениофф, Д. Б. Уайсс; реж. М. Сарлоси, А. Тейлор и др.; HBO, 2011–2019. — 8 сезонов
Семь Королевств // Энциклопедия «7 королевств»: [сайт]. — URL: https://7kingdoms.ru/wiki/%D0%A1%D0%B5%D0%BC%D1%8C_%D0%9A%D0%BE%D1%80%D0%BE%D0%BB%D0%B5%D0%B2%D1%81%D1%82%D0%B2 (дата обращения: 15.05.2025).
Игра престолов // Вики «Игра престолов»: [сайт]. — URL: https://gameofthrones.fandom.com/ru/wiki/%D0%98%D0%B3%D1%80%D0%B0_%D0%BF%D1%80%D0%B5%D1%81%D1%82%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D0%B2 (дата обращения: 15.05.2025).















