Original size 1029x1600

Динамика и движение: влияние двухмерных эффектов на восприятие экшн-сцен

PROTECT STATUS: not protected
This project is a student project at the School of Design or a research project at the School of Design. This project is not commercial and serves educational purposes

Вторая глава рассматривает, как двухмерные элементы, такие как нарисованные вспышки и линии движения, усиливают динамику кадра и придают сценам ощущение движения.

Original size 1920x795

Плакаты к фильмам «Кот в сапогах: Последнее желание», «Человек-паук: Паутина вселенных» и «Человек-паук: Через вселенные»

Самые яркие примеры, на основе которых можно провести анализ — это «Человек-паук: Через вселенные», «Человек-паук: Паутина вселенных» и «Кот в сапогах: Последнее желание», так как в данных фильмах один из ключевых приемов — 2D-эффекты.

Глава 2.1: «Smear frames как усилители динамики»

Original size 1920x795

«Человек-паук: Через вселенные» («Spider-Man: Into the Spider-Verse», реж. Питер Рэмси, Боб Персичетти, Родни Ротман, 2018)

Smear frames простыми словами — линии движения, которые симулируют размытие в движении, чаще всего используются в традиционной покадровой анимации для резкого перехода от одного кадра к другому.

Главным визуальным решением, которое сразу брасается в глаза становятся smear frames. Они усиливают динамику экшн-сцен, визуально передавая скорость, направление и энергетику действий персонажей. Эти элементы гиперболизируют движения, делая их более выразительными и понятными зрителю.

Original size 1920x795

«Человек-паук: Через вселенные» («Spider-Man: Into the Spider-Verse», реж. Питер Рэмси, Боб Персичетти, Родни Ротман, 2018)

Original size 1920x795

«Человек-паук: Через вселенные» («Spider-Man: Into the Spider-Verse», реж. Питер Рэмси, Боб Персичетти, Родни Ротман, 2018)

Original size 1920x795

«Человек-паук: Через вселенные» («Spider-Man: Into the Spider-Verse», реж. Питер Рэмси, Боб Персичетти, Родни Ротман, 2018)

Использование 2D-эффектов создает плавность движений, обеспечивая понятный глазу переход между кадрами. Линии движения помогают зрителю следить за траекторией и скоростью объектов, не отвлекаясь на второстепенные детали.

Original size 1920x795

«Человек-паук: Через вселенные» («Spider-Man: Into the Spider-Verse», реж. Питер Рэмси, Боб Персичетти, Родни Ротман, 2018)

Original size 1920x795

«Человек-паук: Паутина вселенных» («Spider-Man: Across the Spider-Verse», реж. Хоаким Дос Сантос, Кемп Пауэрс, Джастин К. Томпсон, 2023)

Данные кадры объединяет использование плоских рисованных элементов для передачи движения и энергии действий персонажей. Такие элементы помогают зрителю понять скорость и траекторию движений, делая их более выразительными и заметными. Они специально преувеличивают форму и направление, чтобы добавить сцене динамики и акцента на ключевых моментах.

Original size 1920x795

«Человек-паук: Паутина вселенных» («Spider-Man: Across the Spider-Verse», реж. Хоаким Дос Сантос, Кемп Пауэрс, Джастин К. Томпсон, 2023)

Original size 1920x795

«Человек-паук: Паутина вселенных» («Spider-Man: Across the Spider-Verse», реж. Хоаким Дос Сантос, Кемп Пауэрс, Джастин К. Томпсон, 2023)

Original size 1920x795

«Человек-паук: Паутина вселенных» («Spider-Man: Across the Spider-Verse», реж. Хоаким Дос Сантос, Кемп Пауэрс, Джастин К. Томпсон, 2023)

Линии выполнены в рваном стиле, что подчёркивает резкость и мощь движений персонажей. Эти эффекты не только визуализируют скорость и обеспечивают переходы, но и усиливают восприятие силы ударов, столкновений и резких разворотов, делая каждое действие более ощутимым и насыщенным.

Original size 1920x795

«Кот в сапогах: Последнее желание» («Puss in Boots: The Last Wish», реж. Джоэл Кроуфорд, 2022)

Original size 1920x795

«Кот в сапогах: Последнее желание» («Puss in Boots: The Last Wish», реж. Джоэл Кроуфорд, 2022)

Original size 1920x795

«Кот в сапогах: Последнее желание» («Puss in Boots: The Last Wish», реж. Джоэл Кроуфорд, 2022)

Однако «Кот в сапогах» не пользуется линиями также часто, как это сделали авторы «Человека-паука». Основная цель 2D-эффектов в данном фильме — подчеркнуть точность, мощь и ловкость персонажа, сохраняя сцены более реалистичными и сдержанными. Линии имеют тонкий, чистый стиль, чтобы органично вписываться в окружение, не перегружая кадр.

Original size 1920x795

«Кот в сапогах: Последнее желание» («Puss in Boots: The Last Wish», реж. Джоэл Кроуфорд, 2022)

Original size 1920x795

«Кот в сапогах: Последнее желание» («Puss in Boots: The Last Wish», реж. Джоэл Кроуфорд, 2022)

Лишь в нескольких, особенно напряженных и динамичных сценах движения смазываются гиперболизировано, чтобы подчеркнуть ключевые движения героев. Эффекты как бы вписываются в окружение, не перегружая сцену из-за грамотно выстроенных акцентов.

Глава 2.2: «Двухмерная дополненная реальность в объемном пространстве»

Original size 1920x795

«Человек-паук: Через вселенные» («Spider-Man: Into the Spider-Verse», реж. Питер Рэмси, Боб Персичетти, Родни Ротман, 2018)

Original size 1920x795

«Человек-паук: Через вселенные» («Spider-Man: Into the Spider-Verse», реж. Питер Рэмси, Боб Персичетти, Родни Ротман, 2018)

Original size 1920x795

«Кот в сапогах: Последнее желание» («Puss in Boots: The Last Wish», реж. Джоэл Кроуфорд, 2022)

Эти кадры выделяются использованием 2D-вспышек и линий движения, которые относятся не к персонажам, а ко всему окружению для подчёркивания силы и импульса движения. Кадры используют плоские графические элементы, чтобы визуализировать динамику и скорость, возникающую при взаимодействии персонажей друг с другом.

Original size 1920x795

«Человек-паук: Через вселенные» («Spider-Man: Into the Spider-Verse», реж. Питер Рэмси, Боб Персичетти, Родни Ротман, 2018)

Original size 1920x795

«Человек-паук: Паутина вселенных» («Spider-Man: Across the Spider-Verse», реж. Хоаким Дос Сантос, Кемп Пауэрс, Джастин К. Томпсон, 2023)

Original size 1920x795

«Человек-паук: Паутина вселенных» («Spider-Man: Across the Spider-Verse», реж. Хоаким Дос Сантос, Кемп Пауэрс, Джастин К. Томпсон, 2023)

Original size 1920x795

«Кот в сапогах: Последнее желание» («Puss in Boots: The Last Wish», реж. Джоэл Кроуфорд, 2022)

Данные кадры акцентируют внимание на эффектах, которые связывают движения персонажей с окружающей средой, останавливая динамику, их как-бы фотографируют в моменте, чтобы замедлить восприятие и остаться в памяти у зрителя. Получается общий визуальный акцент для передачи связи персонажей с пространством.

Original size 1920x795

«Человек-паук: Через вселенные» («Spider-Man: Into the Spider-Verse», реж. Питер Рэмси, Боб Персичетти, Родни Ротман, 2018)

Original size 1920x795

«Человек-паук: Через вселенные» («Spider-Man: Into the Spider-Verse», реж. Питер Рэмси, Боб Персичетти, Родни Ротман, 2018)

Эффекты подчёркивают напряжение, силу, динамику или комичность момента, помогая зрителю легче воспринять происходящее, не только визуально улучшая картинку, но и добавляя дополнительную связь персонажей с пространством. Данное взаимодействие помогает сохранить или наоборот прервать динамичность происходящего.

Original size 1920x795

«Человек-паук: Через вселенные» («Spider-Man: Into the Spider-Verse», реж. Питер Рэмси, Боб Персичетти, Родни Ротман, 2018)

Original size 1920x795

«Человек-паук: Паутина вселенных» («Spider-Man: Across the Spider-Verse», реж. Хоаким Дос Сантос, Кемп Пауэрс, Джастин К. Томпсон, 2023)

Эффекты подчёркивают напряжение, силу, динамику или комичность момента, помогая зрителю легче воспринять происходящее, не только визуально улучшая картинку, но и добавляя дополнительную связь персонажей с пространством. Данное взаимодействие помогает сохранить или наоборот прервать динамичность происходящего.

Глава 2.3: «Новое прочтение Impact frames при помощи 2D-эффектов»

Impact frames — это кульминационные точки в экшн-сценах (кадры с наибольшим напряжением). Чаще всего яркие вспышки, хаотичные линии или другие стилизованные элементы.

Original size 1920x795

«Человек-паук: Через вселенные» («Spider-Man: Into the Spider-Verse», реж. Питер Рэмси, Боб Персичетти, Родни Ротман, 2018)

Original size 1920x795

«Человек-паук: Через вселенные» («Spider-Man: Into the Spider-Verse», реж. Питер Рэмси, Боб Персичетти, Родни Ротман, 2018)

Original size 1920x795

«Человек-паук: Через вселенные» («Spider-Man: Into the Spider-Verse», реж. Питер Рэмси, Боб Персичетти, Родни Ротман, 2018)

Original size 1920x795

«Человек-паук: Через вселенные» («Spider-Man: Into the Spider-Verse», реж. Питер Рэмси, Боб Персичетти, Родни Ротман, 2018)

На этих кадрах линии используются как быстрые визуальные акценты для фиксации внимания на точках удара или столкновения. Эти минималистичные элементы усиливают восприятие динамики без перегрузки сцены, сохраняя её ритм и энергию.

Original size 1920x795

«Кот в сапогах: Последнее желание» («Puss in Boots: The Last Wish», реж. Джоэл Кроуфорд, 2022)

Original size 1920x795

«Человек-паук: Паутина вселенных» («Spider-Man: Across the Spider-Verse», реж. Хоаким Дос Сантос, Кемп Пауэрс, Джастин К. Томпсон, 2023)

Можно визуально сравнить как мощнейший удар персонажа кота выдает столько же силы, сколько и выпуск паутины Человека-паука.

Original size 1920x795

«Человек-паук: Через вселенные» («Spider-Man: Into the Spider-Verse», реж. Питер Рэмси, Боб Персичетти, Родни Ротман, 2018)

Original size 1920x795

«Кот в сапогах: Последнее желание» («Puss in Boots: The Last Wish», реж. Джоэл Кроуфорд, 2022)

Минималистичные линии становятся максималистичными, чтобы показать силу и энергию столкновения. Здесь, как и в главе 2.2, используется прием запечатления в моменте, но уже с целью показать влияние удара на окружающий мир, что усиливает динамику в экшн-сценах.

Original size 1920x795

«Кот в сапогах: Последнее желание» («Puss in Boots: The Last Wish», реж. Джоэл Кроуфорд, 2022)

Original size 1920x795

«Человек-паук: Паутина вселенных» («Spider-Man: Across the Spider-Verse», реж. Хоаким Дос Сантос, Кемп Пауэрс, Джастин К. Томпсон, 2023)

Заключение по главе

Во второй главе было изучено, как использование двухмерных элементов в 3D-анимации играет одну из ключевых ролей в создании динамики и энергии движения. Рисованные линии, вспышки и другие 2D-эффекты не только подчёркивают интенсивность действий, но и добавляют визуальный ритм, который делает сцены более выразительными.

Динамика и движение: влияние двухмерных эффектов на восприятие экшн-сцен
Project created at 03.12.2024
Chapter:
1
2
3
4
5
We use cookies to improve the operation of the website and to enhance its usability. More detailed information on the use of cookies can be fo...
Show more