Original size 1024x1536

Продвижение настольной игры с помощью нейросетей

PROTECT STATUS: not protected

Общая концепция проекта

post

Проект был посвящён созданию и продвижению авторской приключенческой настольной игры, в которой игроки выступают в роли искателей, выполняют квесты и исследуют игровое поле в поисках сокровищ, избегая встречи с блуждающим монстром. Проект стал экспериментом в области цифрового сторителлинга и применении ИИ в гейм-дизайне.

Для продвижения настольной игры и публикации визуального контента я использовала следующие инструменты YouTube:

YouTube Shorts — для коротких динамичных роликов, рассказывающих о механике и атмосфере игры

YouTube Записи / Сообщения — для публикации статьи о себе и планах на проект

Выбор пал на YouTube как на универсальную платформу, позволяющую сочетать видео и текстовые форматы, охватывая широкую аудиторию с интересом к настольным играм и визуальному контенту.

Показатели статьи

post

О чём была статья:

В рамках проекта была также опубликована статья, посвящённая личному опыту создания и визуального продвижения авторской настольной игры. В ней я рассказала о том, как появилась идея приключенческой игры с элементами квестов и взаимодействия с монстром, а также о том, какую роль в этом процессе сыграли нейросети.

post

Материал затрагивает темы разработки визуальной атмосферы, игровых механик и построения структуры поля. Особое внимание уделено тому, как именно используются инструменты ИИ: — для генерации изображений карт и игровых сцен (Leonardo.Ai) — для сценарной и текстовой работы (ChatGPT)

Статья подчёркивает: ИИ не заменяет творчество, а помогает структурировать идеи, выйти из «творческого ступора» и сделать игру более целостной и привлекательной для зрителя и игрока.

Original size 1745x599
post

Итоги публикации статьи:

Пост в формате записи на YouTube с изображением и личной историей оказался не самым вовлекающим, но получил положительную реакцию: — 2 отметки «Нравится» подтверждают, что контент вызвал интерес у аудитории; — отсутствие комментариев может указывать на низкую вовлечённость либо недостаточно чёткий призыв к взаимодействию.

Тем не менее, материал позволил структурировать и зафиксировать собственный подход к геймдизайну и работе с ИИ. Он также стал частью общего цифрового следа проекта и может использоваться как дополнительная точка для самоидентификации в профессии.

Анализ видеоконтента

post

В рамках продвижения настольной игры были созданы и опубликованы два коротких видеоролика в формате YouTube Shorts. Основная задача видео — привлечь внимание к проекту, кратко показать механику и атмосферу игры, а также протестировать визуальные форматы, созданные с помощью нейросетевых инструментов.

Платформа YouTube была выбрана как основная благодаря сочетанию видеоформата и встроенной системы коротких роликов, которые удобно воспринимаются на мобильных устройствах и имеют высокий алгоритмический охват при использовании релевантных хэштегов.

Первое видео — «Индианы Джонсы — кто доберётся до сокровища первым?!!»

post

Этот ролик знакомит зрителя с основным конфликтом и геймплейной идеей настольной игры. В видео визуализированы ключевые элементы игрового процесса:

• старт игроков в подземелье,

• исследование закрытого поля,

• выполнение квестов,

• движение монстра, который мешает прохождению,

• финальная цель — добраться до сундука с сокровищем первым.

Видео выполнено в динамичном, приключенческом стиле и ориентировано на передачу духа соперничества и исследования. Визуал создавался с помощью ИИ-генерации, а закадровый текст подчёркивал суть правил.

Loading...

Основные показатели:

Просмотры: 1,8 тыс. (+1 754 с момента публикации). Прирост подписчиков: +2. Уникальные зрители: 513 из 523 заинтересованных просмотров.

0
post

Источники трафика: Основной источник просмотров — лента Shorts (98,2%). Остальные каналы (поиск, внешние источники, страницы каналов) составляют менее 2%.

Вовлеченность аудитории: Средняя продолжительность просмотра: 11 секунд. Удержание аудитории: 26,7% зрителей продолжили смотреть видео. Реакция зрителей: 73,3% не досмотрели ролик до конца.

Поисковые запросы Видео нашло небольшую аудиторию через запросы:

«тик ток» (14,3%),

«dinosaur» (7,1%),

«secret of the mimic» (7,1%).

0

Первое видео кратко и эффектно представило механику игры, создав интригу и атмосферу приключения. Оно стало удачным стартом визуального продвижения проекта.

Второе видео — «Уже в продаже: игра, где каждый ход — приключение!»

post

Этот ролик выполнен в том же визуальном стиле, что и первое видео, и раскрывает ключевые особенности настольной игры. В нём показаны:

• перемещение игроков по игровому полю;

• исследование локаций и выполнение квестов;

• столкновение с монстром и игровые риски;

• общая динамика и ощущение приключения в каждом ходе.

Финальная часть видео содержит лёгкий призыв к покупке, органично встроенный в структуру ролика — он завершает подачу и делает сообщение более целевым.

Loading...

Основные показатели:

Просмотры: 1,6 тыс. (+1 594 с момента публикации). Прирост подписчиков: +1. Уникальные зрители: 523 из 525 заинтересованных просмотров.

0
post

Источники трафика: Подавляющее большинство просмотров (95,5%) пришло из ленты Shorts. Остальные источники (поиск, страницы каналов и др.) суммарно дали менее 5% трафика.

Вовлеченность аудитории: Средняя продолжительность просмотра: 11 секунд (как и в предыдущем видео). Удержание аудитории: 28,9% зрителей продолжили смотреть — незначительный рост (+2,2%) по сравнению с прошлым роликом. Реакция зрителей: 71,1% не досмотрели видео до конца.

Поисковые запросы Видео нашло аудиторию через нишевые запросы:

«аниме» (7,1%),

«милс кел» (7,1%),

«нашид» (7,1%),

«пять ночей с тимской прохождение» (7,1%).

0

Второе видео успешно дополнило визуальную кампанию проекта: оно удерживает внимание за счёт динамики и подчёркивает игровые особенности. Финальный акцент делает подачу более целенаправленной и усиливает интерес к самой игре.

Процесс создания статьи

post

Работая над этой статьёй, я хотела не просто рассказать о том, что учусь на геймдизайнера, а показать, как это ощущается изнутри: с какими сложностями сталкиваешься, откуда берёшь вдохновение, что помогает не сдаться на старте. Особенно в такой сложной теме, как создание игровых локаций — это не только творчество, но и постоянные сомнения и пробелы в информации.

post

На этапе написания я обратилась к помощи искусственного интеллекта (ChatGPT). Он помог мне:

структурировать текст,

оформить мысли яснее и проще,

задать нужный ритм и тон статье,

и даже подсказал, как раскрыть тему глубже — через подзаголовки, примеры, факты.

Для визуального сопровождения я использовала нейросеть Leonardo.Ai, с помощью которой сгенерировала изображения, подходящие к теме статьи: девушка за компьютером, работающая над игрой, уютная атмосфера, немного мультяшный стиль — именно так я представляю процесс создания. ИИ помог реализовать образы, которые раньше были только у меня в голове.

0

Процесс создания видеороликов

post

Процесс создания видеороликов стал неотъемлемой частью визуального оформления и продвижения настольной игры. Это был не просто технический этап, а полноценная творческая задача — передать атмосферу, механику и идею игры в коротком, но выразительном формате. Основной фокус был на том, чтобы с помощью нейросетей показать суть игрового процесса и вовлечь зрителя с первых секунд.

post

Для реализации роликов использовались различные ИИ-инструменты, каждый из которых решал конкретную задачу на своём этапе. Такой подход позволил оптимизировать процесс и получить результат, максимально приближённый к задуманному.

Использованные инструменты и их роль:

ChatGPT — для написания сценариев, описаний сцен и озвучки.

Pollo.ai — для создания визуального видеоматериала (сцен).

ElevenLabs — для синтеза русскоязычной озвучки.

IceCream Video Editor 3 — для финального монтажа, титров и звукового оформления.

0

Pollo.ai

ElevenLabs

0

Chat GPT

Original size 1550x912

IceCream Video Editor 3

Вывод

И статья, и видео стали важной частью практической работы над проектом по созданию и продвижению авторской настольной игры. Использование нейросетей позволило не только ускорить процесс, но и повысить качество подачи — как визуальной, так и смысловой.

ChatGPT использовался для генерации идей, помощи в написании статьи, разработки сценариев и текстов озвучки. Leonardo.Ai применялся для визуализации игровых сцен, локаций и персонажей, которые затем использовались как в тексте, так и в видеороликах. Polo AI стал инструментом для генерации видеодвижения на основе статичных изображений, что позволило оживить сцены и создать короткие динамичные ролики. ElevenLabs использовался для синтеза озвучки на русском языке, что сделало видео более естественным и убедительным для зрителя.

Все эти инструменты вместе позволили собрать полноценный медиапакет для проекта: от текстового описания с личной вовлечённостью до визуальных и звуковых материалов, подходящих для публикации в формате YouTube Shorts. ИИ не заменял творческий процесс, а усиливал его, помогая преодолевать застои и реализовывать идеи быстрее и качественнее.

Такой опыт подтвердил: даже в небольшом авторском проекте нейросети могут стать полноценным рабочим инструментом, объединяющим креатив, визуал и продвижение.

В проекте использовались ИИ технологии:

ChatGPT (https://chatgpt.com) — для генерации идей и текстового контента;

Leonardo AI (https://leonardo.ai) — для создания визуальных образов и иллюстраций;

Pollo AI (https://pollo.ai) — для анимации и создания видеоэффектов;

Eleven Labs (https://elevenlabs.io) — для синтеза реалистичного голосового озвучивания.

Статья — http://youtube.com/post/Ugkxj6wylujdqZIKrCeCJMV9BO-h57GxfuxN?si=zXCjUMpSFUCUqsre Видео 1 — https://www.youtube.com/shorts/gk1EZ8PPQoc Видео 2 — https://www.youtube.com/shorts/tyoeWeOkUsM

Продвижение настольной игры с помощью нейросетей
Project created at 30.06.2025
We use cookies to improve the operation of the website and to enhance its usability. More detailed information on the use of cookies can be fo...
Show more