Original size 1140x1600

Эволюция спецэффектов для создания инопланетян в фильмах «Люди в черном»

PROTECT STATUS: not protected
This project is a student project at the School of Design or a research project at the School of Design. This project is not commercial and serves educational purposes

Рубрикатор

- Концепция - «Люди в черном»; 1997 г. - «Люди в черном II»; 2002 г. - «Люди в черном III»; 2012 г - Заключение

Концепция

Фильмы о пришельцах и контакте с инопланетянами всегда привлекали внимание зрителей своими увлекательными сюжетами и потрясающими визуальными эффектами. Одной из самых знаковых франшиз в этом жанре является серия фильмов под названием «Люди в чёрном».

Первая часть этой франшизы вышла в 1997 году и сразу же поразила зрителей уникальным дизайном пришельцев и впечатляющими спецэффектами.

Целью данного исследования является проведение глубокого анализа развития спецэффектов в фильмах «Люди в чёрном», начиная с первой части и заканчивая крайней, разница между которыми составляет 15 лет.

«Люди в черном», 1997 г.

Для создания фильма, Стивен Спилберг на пост режиссера пригласил Барри Зонненфельда. Сценарий писали Лоуэлл Каннингем, Эд Соломон. Легендарный специалист по гриму и спецэффектам Рик Бейкер был приглашен для создания образов необычных инопланетных существ.

- Дизайн и гримэффекты инопланетян — Рик Бейкер.


- Супервайзер управления аниматроникой — Тони Урбано.
 - Координатор специальных эффектов — Питер М. Чесни.
 - Супервайзер специальных эффектов — Кайл Росс Коллинсворт.
 - Специальные гримэффекты — Дэвид Ле Рой Андерсен.

- Специальная мультипликация и визуальные эффекты — студия Industrial Light & Magic - Супервайзер визуальных эффектов — Эрик Бревиг. - Продюсер визуальных эффектов — Жаклин М. Лопес. - Супервайзер мультипликации — Роб Коулман. - Супервайзер видео и компьютерной графики — Элизабет Рэдли. - Супервайзеры цифровых эффектов — Джон Эндрю Бертон-младший, Карл Фредерик и Роберт Маринич. - Финальный эпизод: супервайзер визуальных эффектов — Скотт Фаррар, продюсер визуальных эффектов — Дениз Рим, супервайзеры цифровых эффектов — Патрик Ти Майерс и Эллен Пун.

Инопланетяне

Первого пришельца мы видим в первые минуты фильма. Из автобуса выходят мексиканские нелегалы, пытавшие пересечь границу. Один из них и является не человеком. Майки, так зовут инопланетянина, создавали с помощью аниматронного костюма и сменных голов, а также переодетого статиста и компьютерной графики студии Industrial Light & Magiс.

Original size 2480x1350

Компьютерная графика и аниматронная голова.

Original size 2480x1350

Аниматронный костюм

Original size 2480x1350

Кадры из фильма

Джек Джибс — инопланетянин-ростовщик, скупщик краденого. Имеет функцию регенерации «потерянного» органа/органов.

История создания По словам супервайзера Эрика Бревига, сцена была снята следующим образом: в тот момент, когда в героя «стреляли», лицо актера было покрывали слизью. Затем ему приходилось изобразить болезненное превращение головы маленького эмбриона в его прежний облик. Затем была создана компьютерная модель головы, с помощью которой можно выполнить любую операцию в виде масштабирования и анимации. Затем создатель применил текстуру лица актера таким образом, чтобы после различных искажений и растяжек его лицо оставалось прежним. Все этапы трансформации были созданы с использованием компьютерной графики, поэтому команда смогла проявить творческий подход к созданию анимации и интересных выражений лица.

Original size 810x679
Original size 2480x1350

Регенерация головы. Кадры из фильма

Черви — друзья и работники MIB. Эти существа были аниматронные куклы (провода были спрятаны в стенной панели, а кукловоды расположились за стеной). А для съёмок сцены, где герои мчатся по тоннелю под песни Элвиса Пресли над потоком машин, был сооружен миниатюрный тоннель.

Original size 2480x1350

Рик Бэйкер демонстрирует аниматронных Червей, созданных по его дизайну.

Original size 2480x1350
Original size 2480x1350

Кадр из фильма. Кей с червями

Антагонистом в данной части фильма является Эдгар Жук — 3,5 метровое космическое существо. Для взаимодействия с человеческим миром, он облачается в человека — фермера, у дома которого упала НЛО.

Original size 2480x1350

Винсент Д’Онофрио в образе Жука. За грим отвечал Рик Бейкер

Original size 2480x1350

Эдгар Жук в фильме

Original size 2480x1350
Original size 628x320

Эта сцена была сделана c помощью декоративного грима Рика Бейкера, и CG ILM в пост-продакшене. VFX супервайзер: Скотт Фаррар. Супервайзер анимации: Роб Коулман

Original size 2480x1350

Аниматронник Эдгар, созданный Риком Бейкером и Cinovation Studios

Следующим пришельцем был убитый Жуком — Розенбург. Он был аркилианским принцем на Земле и членом аркилианской королевской семьи. Как и у других аркилианцев, у него есть роботизированный человеческий экзоскелет, в котором он живет. Розенбург являлся стражем Аркилианской Галактики и владел ювелирным магазином.

Original size 2480x1350

Аркилианец в человеческом экзоскелете. Кадры из фильма.

Original size 2480x1350

Рид Бейкер создал фигурку аркилирийца, а студия New Deal Studios создала две модели головы-кабины, в которой он сидел: одну в натуральную величину, а другую высотой 3 метра.

«Люди в черном II», 2002 г

В 2002 году, Рик Бейкер и Cinovation Studio вернулись к созданию инопланетных существ, а визуальные эффекты были созданы с помощью Industrial Light & Magic. Как и в предыдущих фильмах, в этой части была поставлена амбициозная задача — вывести на экран огромное количество реалистичных, цифровых существ.

- Дизайн и гримэффекты инопланетян — Рик Бейкер.
 - Кукловод — Тони Урбано. - Координатор специальных эффектов — Томас Л. Фишер.
 - Специальные эффекты — Джеффри С. Бринк. - Пластический грим — Дебора Патино
 - Грим — Дебора Ла Мия Денавер.

- Супервайзер визуальных эффектов — Джон Бертон. - Супервайзер мультипликации — Том Бертино. - Специальная мультипликация и визуальные эффекты — студия студия «Industrial Light & Magic» - Студия «Sony Pictures Imageworks»: старший супервайзер визуальных эффектов — Кен Рэлстон, супервайзеры визуальных эффектов — Джим Берни и Шина Дуггал, мультипликация — Билл Диас.

Инопланетяне

Джефф — первый из монстров, которого мы видим во втором фильме. Джеффри — гигантский инопланетный червь, длиной около 182 метров, похожий на гусеницу. Первое, что бросается в глаза — это похожий на цветок отросток на голове — особенность, навеянная рыбами-удильщиками.

«У Джеффа есть прекрасный цветок, который растет у него из головы, как у рыбы-удильщика есть такая штука, чтобы ловить рыбу, которой он питается, “ сказал Бейкер, — поэтому мы сделали этот цветок на его основе. У него был маленький рабочий клюв — мы сделали маленький кукольный цветок „. Продюсер ILM effects Нед Горман рассказал: „цветок типичен для того, что мы видим в мире MIB. Ничто не является тем, чем кажется.“

Original size 2480x1350

Джеффри. Кадры из фильма.

Original size 2480x1350

Создание червя Джеффа для фильма «Люди в черном 2» (2002), VFX супервайзер Джон Бертон

Original size 2480x1350

«Люди в черном 2». Съемки сцены

Серлин — главный враг MIB во второй части. Серлина Ксат была оперативником кайлотианских (раса червей) вооруженных сил и королевы, которая провела последние 25 лет в поисках Света Зарты. Одной из сильной сторон является способность менять внешний вид.

«Хитрость, — вспоминал Накабаяши, арт-директор ILM, — заключалась в том, чтобы придать существу Серлине непрерывность, даже если её увидят в разных формах. Должны были быть визуальные подсказки, говорящие аудитории, что Серлина — это одно существо».

Original size 2480x1350

Вид Серлины во время приземления на Землю. VFX супервайзер Джон Бертон

По просьбе Зонненфельда команда ILM начала работу над базовой концепцией, согласно которой будет Серлина иметь растительный организм. Чтобы сделать это, художник ILM разработал новое программное обеспечение под названием «I Growth» в качестве основы для имитации роста дерева, в частности его корней, в новом проекте, но в ходе разработки идея была изменена в сторону более извилистого дизайна, чтобы визуально придать злобности этому монстру. Это потребовало реконструкции уже созданного материала, в частности добавления шейдеров, напоминающих холодную слизистую кожу угря, и анимации.

Original size 540x318

Сцена из фильма. Момент перевоплощения

Original size 350x191

Серлин и ее способность выпускать щупальца. Сцена из фильма VFX супервайзер Джон Бертон

Скрад — инопланетянин неизвестного вида, который помогал Серлине во время ее поиска Света Зарты. У Скрада из рюкзака выглядывает еще одна голова Чарли, хотя это такая же голова, только с длинной шеей.

Original size 2480x1350

Скрад со своей второй головой Чарли. Кадр из фильма

Джонни Ноксвилл в роли Чарли/Скрада. Грим выполнен Джейми Келманом для Рика Бейкера и CINOVATION. Кукла была великолепна, но использовалась только для справки и со временем была заменена в цифровой вид.

Original size 2480x1350

Джек Джибс — инопланетянин-ростовщик, скупщик краденого. Имеет функцию регенерации «потерянного» органа/органов.

По сравнению с первой частью, можно отметить, что графика улучшилась — стала более четкой и детализированной.

Original size 2480x1350

Регенерация головы Джибса. Кадры из фильма

Original size 2480x1350

Регенерация головы Джибса. Кадры из фильма

Второстепенные герои-инопланетяне

Разработка персонажей совмещали кукольные съемки с использованием аниматроники, добавляя в некоторые сцены CGI графику.

«Робот-кальмар» — один полностью механический персонаж, был разработан Карлосом Хуанте и является одним из первых существ, созданных для съемок. Стерджен объяснила: «Мэтт Роуз отвечал за робота Squid. Большую часть этого вылепили он и Чед Уотерс, а Джин Вослу сделала среднюю часть из ткани, в которой размещались механизмы, созданные Кайлом Мартином и Марком Сетракяном. По сути, это была действительно дорогая машина с радиоуправлением. К отдельным щупальцам были подсоединены провода и моторы, так что при движении робота-кальмара создавалось впечатление, что движутся щупальца. ” Кукла имела два движущего колесика и параллелограммный механизм, который позволял двигаться вверх-вниз и вбок. Каждый глаз мог двигаться независимо.

Original size 2480x1350

Пришелец «Робот-кальмар»

Первый инопланетянин, который проявил себя на почте, — «Глазастый». «Мы сделали это изображение AfterEffects, — сказал Билл Стерджен, — где мы сфотографировали меня, отрезали мне голову, и у меня из шеи вылез этот маленький глаз, который кричал ‘моргай, моргай’. Моргание — вот что заставило шутку сработать. „По макету, созданному Мэттом Роузом, персонаж был реализован в натуральную величину и механизирован Бадом МакГрю, который позволил ему пожимать плечами и выполнять ряд других возможных движений.“

Original size 2480x1350

Инопланетян, состоящий из двух частей: верхняя половина теперь сидит на полу, а нижняя контролируется многоглазым инопланетянином, который ранее прятался внутри туловища. Пульт инопланетянина был полностью аниматронным элементом с радиоуправляемыми руками, губами, глазами и черешками.

Original size 2480x1350

Работник почты.

Следующий запоминающийся персонаж объединил практические элементы с цифровыми дополнениями — предоставленными студией Tippett. Супервайзер VFX Скотт Саутер объяснил: «этот инопланетянин находится в кабинетном офисе, курит, пьет кофе и сортирует почту, и все это одновременно». Макияж Говарда, разработанный в ILM, был разработан Кадзухиро Цудзи. Грим включал полный макияж головы и руки с синим экраном, чтобы в постпродакшене их можно было заменить цифровыми руками пришельца. «У них было три пальца на руках, — сказал Саутер, — тощие руки с выпуклыми суставами».

Original size 2480x1350

Восьмирукий работник почты. Грим Кадзухиро Цудзи

Original size 2480x1350

Инопланетян Джо снимает парик, обнажая свой довольно маленький череп — кукольную голову.

Пришельцы в Локер-Тауне были сняты на хромакее и воспроизведены в цифровом формате. Цифровая версия Sony Imageworks под названием «Furby» также использовала программное обеспечение для имитации толпы на заднем плане. За процессом наблюдала специалист по визуальным эффектам Шина Дуггал. «Мы адаптировали нашу существующую технологию, которая использует захват движения и системы частиц, — вспоминал Дуггал, — и сделали разные циклы действий, чтобы управлять движением персонажей CG furbie».

Original size 2480x1350

Жители камеры хранения. Костюм Эдди Янг

Голова актера была отслежена и нанесена на цифровую модель, а текстура его кожи была создана с использованием одного из фирменных шейдеров ILM и улучшена Жан-Клодом Лангером и Кэтрин Дрейг в отделе 3D-рисования. Руководитель съемок Уилл Анелевичз рассказал: «наш отдел 3D-рисования действительно заставил это сработать. Они добились огромного уровня детализации со многими органическими качествами поверхности. Именно из-за этого отдела выходящие из ILM выглядят так хорошо, как они есть. ”

Бертино объяснил: „мы были ограничены в том, что могли сделать с его лицом, которое по большей части было элементом экрана настоящего актера. К счастью, match-amation дал нам способ создать 3D-лицо, которое вставлялось бы в анимированную модель как текстурный элемент, так что мы могли немного двигаться и поворачиваться — и у нас все еще была игра актера, что во многом освободило нас „.

Original size 2480x1350

Инопланетянин Джарр. Кадр из фильма

«Люди в черном III», 2012 г

- Дизайн и гримэффекты инопланетян — Рик Бейкер.

- Супервайзер спецэффектов — Джефф Бринк, Марк Хокер - Мастера по спецэффектам — Томас Р. Хомшер, Эндрю Ведер, Брюс Куруяма, Мартин Монтойя - Супервайзер визуальных эффектов — Кен Ралстон, Джон Коули, Грег Олер, Джей Рид - Редактор визуальных эффектов — Джефф Битти - Супервайзер анимации — Спенсер Кук

Инопланетяне

Спустя 10 лет, новым антагонистом MIB стал Борис Животное — межгалактический преступник и последний известный представитель расы боглодитов.У него также есть похожий на насекомое питомец по имени Ласка, который живет в его полой правой руке.

Original size 0x0

Борис Животное и его «питомец» Ласка

VFX супервайзеры Кен Ралстон и Джей Редд Анимация Спенсер Кук.

Original size 2480x1350
Original size 2480x1350

Внеземная рыба в третьей части, нападающая на Джея, была практически полностью смоделирована компьютерной графики.

Original size 2480x1350

Слева: процесс анимации, CGI.; Справа: симулятор слизи, CGI. VFX: Джей Редд и Кэн Ралстон

Original size 2480x1350

Финальная сцена.

Одним из запоминающимся героем стал инопланетянин с головой, которую Джей использовал, как шар для боулинга.

Original size 2480x1350

Справа: оригинальный объект; Слева: создание анимации VFX: Джей Редд и Кэн Ралстон. Анимация — Спенсер Кук

Original size 2480x1350

Финальная сцена

Всеми любимые Черви вернулись на экран в небольшом камео — сыграли на похоронах у Зета. В третьей части, в отличие от двух предыдущих, Черви полностью созданы с помощью компьютерной графики.

Original size 1920x1080

Спустя 10 лет после выхода второй части, технологии шагнули дальше и в фильмах на много больше использовали спецэффекты. Однако второстепенные персонажи, которых мы видим, сделаны с помощью грима и костюмов, как и в предыдущих фильмах.

Грим и дизайн — Рик Бейкер

Заключение

Эволюция спецэффектов для создания инопланетян в фильмах «Люди в черном» представляет собой яркий пример прогресса в области кинематографических технологий. В первых фильмах франшизы активно использовались практические эффекты, такие как аниматроника и грим, что придавало инопланетянам ощутимую реалистичность. Однако, с развитием компьютерной графики, особенно CGI, последующие фильмы смогли представить более сложные и разнообразные образы инопланетян, которые были труднодостижимы с помощью исключительно практических эффектов. Это позволило не только расширить возможности визуального повествования, но и создать более правдоподобные и детализированные существа.

Вместе с техническим прогрессом наблюдается и изменение стиля представления инопланетян, что отражает эволюцию тональности франшизы от более комедийной к более зрелой и серьезной. Современные фильмы «Люди в черном» используют комбинацию CGI и практических эффектов, что позволяет сохранить физическое присутствие существ на экране, при этом значительно расширяя возможности их дизайна и анимации.

Эволюция спецэффектов для создания инопланетян в фильмах «Люди в черном»
We use cookies to improve the operation of the website and to enhance its usability. More detailed information on the use of cookies can be fo...
Show more