
разработка персонажа «Вероника» — помешанной девочки-куклы, практикующей спиритизм
задача — создать главную героиню в стилистики пластилинового мира

скульптинг высокополигональной модели
по сюжету, пластилиновая Вероника играет с куклой вуду, также сделанной из пластилина
задача при создании Вероники заключается в том, чтобы воплотить её в стилистике пластилинового мира, где текстура и материал помогают усилить атмосферу сюрреализма и тревожности.
при этом сама Вероника выглядит доброй и безобидной, хотя и немного нелепой. её улыбка слегка смята, что делает её ещё более зловещей. этот материал также придаёт героине гибкость — как физическую, так и эмоциональную, подчёркивая, что её тёмные способности могут меняться и адаптироваться, как и сам пластилин.
для создания короткой анимации не требовалась высокополигональная модель, поэтому детализацию волос и бровей пришлось передавать через запекание

запекание текстурных карт для низкополигональной модели
риггинг модели производился на основе скелета аддона rigify
модели после скиннинга
стилшоты локации
финальная сцена