Original size 1140x1600

Net-Art Games

PROTECT STATUS: not protected

Концепция

В игровой индустрии нередко проходят дебаты на тему: может ли считаться видеоигра искусством? Мнения не этот счет разняться, и есть множество аргументов как за, так и против. Но при этом слово «игра» нередко используется деятелями искусства при описании формы своего творения. В этом исследовании я решил Разобраться, какие формы и жанры принимают игры в сетевом искусстве, составить классификацию и понять, есть ли в этих формах принципиальные отличия от классических жанров видеоигр.

Для исследования я отобрал произведения, имеющие в своем описании тег «игра», проанализировал их и затем разделил на категории в зависимости от того, какой интерактивный контент эти игры в себе содержали.

Пользовательские модификации игр

post

Первым типом игр в сетевом искусстве являются модификация для существующих видеоигр. Пользователи создают модификации с разными целями: кто-то хочет улучшить геймплейный опыт, кто-то повысить графику, а кто-то создает на основе игр собственные произведения искусства.

Например, таким произведением является SOD — модификация для игры Wolfenstein 3D (выпущенной Id Software). Модификация меняет текстуры и интерфейс, создавая дезориентирующее игрока арт-пространство.

SOD Game code JODY (Joan Heemskerk and Dirk Paesmans)

Original size 1600x900

Новые формы для существующих игр

Еще одной формой игры в сетевом искусстве можно назвать клоны существующих игр, которые переносят на непривычную игровую платформу или в нестандартную игровую форму.

Таким произведением можно назвать Browser pong. Автор берет за основу одну из первых видеоигр в истории, но выносит ее за граница единого «окна», превращая все игровые элементы в отдельные вкладки браузера, там самым разрушая привычные границы игрового пространства.

Browser Pong Stewart Smith. December 2009

Original size 512x256

Не игры

Раз уж речь зашла о Pong, то стоит сказать о произведениях, которые заявляются, как игры, но ими не являются.

Например: Pong — not just a game. Это произведение посвящено играм (сюжет на тему того, что происходит в Pong), но не является игрой. Игра — интерактивное медиа, а данное произведения является лишь анимационным видео.

Pong — not just a game Автор неизвестен

Новые авторские игры

Но не все создают свои произведения на основе существующих игр. Некоторые делают свои полноценные произведения.

При этом часть автором, создавая арт-игру прямо заявляют о том, что данная игра является художественным произведениям.

Например, point-and-click квест The Secret Garden of Mutabor (который на данный момент больше не доступен из-за приостановки поддержки Adofe Flash)

The Secret Garden of Mutabor MACROMEDIA

При этом стоит отметить, что такие игры могут быть совершенно разных жанров. К примеру, текстовой игрой, как bullet, в которой автор пытается передать читателю ощущение, какого это быть бестелесной звуковой волной.

bullet aman-tiwari, Сентябрь 2018

Original size 512x270

Также подобные игры необязательно малые и нишевые. Это могут быть «полноценные» игры. Например: The Endless Forest — многопользовательская онлайн игра, которая делает акцент на невербальной коммуникации между людьми, поскольку в игре отсутствует чат, но при этом игроки могут общаться издавая звуки своим оленем-аватаром.

The Endless Forest Tale of Tales, Декабрь 2005

Original size 512x384
Original size 512x339

Интерактивные web-страницы

Но, пожалуй, самой распространенной формой игр в сетевом искусстве являются интерактивные web-страницы, которые по своей сути являются аналогами визуальных новел в классическом гейм-дизайне. Примером такой игры-страницы является Cameron’s World. В своем коллаже автор скрыл огромное количество интерактивных кнопок, которые ведут на отдельные страницы, а само произведение сохраняет эстетику сайтов на заре интернета и погружает в нее «игроков», исследующих коллаж.

Cameron’s World Cameron Askin

Original size 512x251
Original size 512x257
Original size 512x257
Original size 512x254

Еще одним примером интерактивной страницы является работа Arcángel Constatini, в которой он исследует ширину возможностей использования гипер-ссылок и иных интерактивных возможностей html страницы.

Original size 511x385
Original size 502x396

Интерактивные фото-синематики

Данный визуальный прием можно встретить в видеоиграх довольно редко (пожалуй, самый известный пример такой игры это Her Story (Сэм Барлоу, 2015 год). Однако деятели сетевого искусство активно используют реальные фотографии и видео для создания своих интерактивных произведений.

Her Story Сэм Барлоу, 2015

Например, в интерактивном кино The Doorman, автор позволяет игроку прочувствовать, какого это быть швейцаром, который просто сидит все время на одном месте и смотрит на проходящих мимо людей.

А фотографическая интерактивная панорама Beyond показывает разрушительную силу технологий в руках человека.

The Doorman Domiziana Giordano & Reiner Strasser, Февраль 2002

Original size 512x395

Beyond Оригинальное произведение: 1995 Первая игровая адаптация: 1977 Переработанная под Flash версия: 2021

Original size 512x287
Original size 512x280

Выводы

Игры, создаваемые творцами сетевого искусства и более «традиционные» видеоигры во многом схожи. Как показало исследование net-art не привносит в игровые жанры чего-то принципиально нового, он использует уже заложенные в играх возможности (модификации, перенос на другую платформу) или интерпретирует существующие игровые жанры (визуальные новеллы, интерактивное кино, текстовые квесты, point-and-click адвенчуры и так далее).

Однако принципиально отличаются цели создания игры и опыт, получаемый игроком. Большинство видеоигр — коммерческие. Да, авторы часто вкладывают в них глубинный смысл, но игроки заходят в них не столько за новым опытом, сколько за прогрессом в прохождении и иллюзией «успеха» в ходе продвижения по сюжету. Net-art игры же, в большинстве своем, лишены цели.

Игрок не должен чего-то достичь, кого-то победить или спасти. Такие игры делаются для того, чтобы через образы донести до игрока некий смысл или некие цели. И игроки приходят в них ни для того, чтобы получить результат, а чтобы эти смыслы или эмоции испытать, и интерактивные элементы делают этот трансфер смыслов от творца к игроку гораздо более ощутимым, чем это происходит в не интерактивных формах искусства.

Источники информации

NET-ART.ORG [Электронный ресурс] // Хранилище произведений сетевого искусства. URL: https://net-art.org/ (дата обращения: 10.05.2022).

SOD website [Электронный ресурс] // Сайт творческой команды SOD. URL: http://sod.jodi.org/index.html (дата обращения: 10.05.2022).

Browser Pong [Электронный ресурс] // Страница проекта на сайте автора. Stewdio. 2009. URL: http://stewd.io/w/pong/ (дата обращения: 10.05.2022).

THE SECRET GARDEN of MUTABOR [Электронный ресурс] // Страница проекта на сайте автора. URL: http://static.yenz.com/menue/garden/garden.html (дата обращения: 10.05.2022).

Tale of Tales [Электронный ресурс] // Страница автора на сайте net-art.org. 2002. URL: https://net-art.org/tale-tales (дата обращения: 10.05.2022).

The Dream Life of Technology [Электронный ресурс] // Манифест произведения. Zoe Beloff. 1997. URL: http://www.zoebeloff.com/beyond/dreamlife.pdf (дата обращения: 10.05.2022).

Jodi SOD [Электронный ресурс] // Видеоматериал на хостинге YouTube. Hans Klysner. 2013. URL: https://www.youtube.com/watch?v=24KQiy0U_Uk (дата обращения: 10.05.2022).

PONG [Электронный ресурс] // Интерактивное произведение. Stewdio. 2009. URL: http://stewd.io/pong/ (дата обращения: 10.05.2022).

Pong.not just a Game [Электронный ресурс] // Видеоматериал на хостинге YouTube. FPD1975x. 2007. URL: https://www.youtube.com/watch?v=GG2zr5l2ohg (дата обращения: 10.05.2022).

ULLET [Электронный ресурс] // Интерактивное произведение. Aman-tiwari. 2018. URL: https://aman-tiwari.itch.io/bullet (дата обращения: 10.05.2022).

Cameron’s World [Электронный ресурс] // Интерактивное произведение. Cameron Askin. URL: https://www.cameronsworld.net/ (дата обращения: 10.05.2022).

Unosuno syunsceros [Электронный ресурс] // Интерактивное произведение. URL: http://www.unosunosyunosceros.com/ (дата обращения: 10.05.2022).

BEYOND [Электронный ресурс] // Интерактивное произведение. Dylan A. Marcheshi. 2021. URL: http://www.zoebeloff.com/beyond/ (дата обращения: 10.05.2022).

yje doorman [passing] [Электронный ресурс] // Интерактивное произведение. Domiziana Giordano & Reiner Strasser. 2002. URL: http://nonfinito.de/doorman/#top (дата обращения: 10.05.2022).

Net-Art Games
Project created at 10.06.2022
We use cookies to improve the operation of the website and to enhance its usability. More detailed information on the use of cookies can be fo...
Show more