Original size 1240x1750

Вокзал, изменивший всё

PROTECT STATUS: not protected

Идея

Даже если прошли годы, века, это не значит, что прошлое не способно напомнить о себе. Вашу жизнь могут изменить за считанные секунды, и вы никак не сможете на это повлиять, или все же не стоит сдаваться?

Цель проекта

Передать через игру то, как меняются жизни и сознание людей из-за ошибок наших предков, где игрок вынужден бороться за восстановление справедливости в мире.

Кор-фича игры

Твой язык — твой враг. У злодеев плохое зрение, но отличный слух. Если ты не хочешь привлекать внимание к своему городу, прийдется использовать азбуку Морзе. Для этого у каждого жители припрятано огромное количество фонариков.

Кор-геймплей

Игра представляет собой шутер от третьего лица с элементами исследования.

Монстры переодически пытаются напасть на бункер людей, поэтому игроку необходимо основать собственную тайную лабораторию. Он может вступать в диалог с остальными жителями при помощи фонариков, чтобы найти себе союзников и расширить количество изобретателей. В ней персонажи будут создавать оружие с нуля, используя подручные средства, чтобы прокачивать его и делать мощнее, необходимо собирать лут, выпадающий при убийства монстра.

Из возможных предметов у игрока есть фонарик для общения, кабинет где создается оружие и само оружие для сражения с насекомыми. Игрок может бегать по бункеру и общаться с жителями и также выбираться наружу чтобы вступить в бой. У игрока есть определенное количество дней, чтобы избавиться от всех монстров снаружи, они существуют в ограниченном количестве. При поражении день начинается заново. Из возможных предметов у игрока есть фонарик для общения, кабинет где создается оружие и само оружие для сражения с насекомыми. Игрок может бегать по бункеру и общаться с жителями и также выбираться наружу чтобы вступить в бой. У игрока есть определенное количество дней, чтобы избавиться от всех монстров снаружи, они существуют в ограниченном количестве. При поражении день начинается заново.

Original size 3500x2480

Игровой мир

Вокзал — граница между миром людей и миров насекомых, заброшенное место, к которому никто не осмелится подойти.

Гора — база армии насекомых, в основном там тихо и спокойно, но стоит привлечь внимание звуками, как они тут же пытаются напасть.

Город — маленький городок, где тяжело найти людей на улице, в основном все прячутся в бункере. В нем много высоток, а магазины почти все закрылись, вместо них там обустраиваются разведчики. Доставка еды и вещей осуществляется роботами ко входу в подземелье.

Бункер — Небольшое место расположенное под центром Москвы, в нем много домиков-шалашей и палаток.

Дом Саши — многокомнатная постройка в виде большого шатра, где в каждой комнате сидят врачи и ученые, пытающиеся придумать мощное оружие. Это секретное место, ведь они единственные кто пытаются изгнать насекомых, а не жить по их правилам.

Сюжет

В далеком 1920 году в одной из московских лабораторий произошла кража новоизобретенной субстанции. Она создавалась, чтобы превращать различные растения и насекомых в армию, которую не сможет сокрушить ни одно оружие в мире. С тех пор информации про похитителя и что произошло с лекарством не было. Одним солнечным днем Саша решила поехать в другой город на поезде. Подойдя ближе к одной из станций площади трех вокзалов, она учуяла легкий запах горелого. Подойдя ближе к вагону, в нем происходит взрыв. Люди разбегаются в разные стороны, пытаясь спасти себя. Пользуясь хаосом, с горы, которая находится рядом с городом, вылетают человекоподобные насекомые. Это был первый случай, когда они заявили о своем существовании.

Главный герой

Саша, девочка 16 лет. Она хочет открыть в своем доме лабораторию, которая смогла бы разработать мощное оружие, которое будет способно изгнать монстров раз и навсегда. Она одна из немногих, кто не перестаёт верить в спасение.

Original size 3500x2480

Структура

Игрок, может передвигаться по бункеру, рассматривая новые места и общаясь с жителями. Главное помнить о том, что надо быть тихим, иначе из-за вас могут напасть враги и игра начнется заново. Игроку нужно помогать учебным создать оружие, скрещивая материалы, найденные после победы над насекомым. При неудачной попытке вам нанесут увечья из-за чего день начнется заново и вам прийдется менять детали в оружии.

Нарратив

Бункер становится отображением Москвы, которая находится снаружи. Жителя не верят в победу, поэтому воссоздают районы в подземелье, только вместо домов здесь находятся палатки.

Красная площадь — Центральная точка в бункере, жители отстраивают длинную площадь, где можно прогуляться и сам Кремль, который даже под землей выглядит величественно.

Бутово — самый популярный район для жизни, в нем находятся одни дома-шалаши, он создан для жизни, а не для отдыха, люди живут несколькими семьями в одном доме.

Патриаршие пруды — этот район создавался для отдыха людей от стресса. Многие повара продолжают работать, чтобы порадовать жителей, их шалаши украшены гирляндами и искусственными растениями, а снаружи стоят винтажные столики и скамейки.

Хамовники — этот район создавался для людей, помогающих отвоевать Москву. Здесь расположены военные базы, больницы, лаборатории. В этом районе и живет главный герой — Саша.

Original size 3500x2480

Интерактив

Для взаимодействия с людьми используется свет от фонарика. Эта механика работают благодаря компьютерной мыши, где правая кнопка мыши — включение и выключение света. При нажатии свет горит, при отпускании кнопки погасает. Колесико посередине мыши регулирует мощность света.

В лаборатории игрок скрещивает полученные предметы — палки, веревки, порох, железные прутья, глину и другие предметы, чтобы из этого создать различные виды оружия.

Количество дней, формулу оружия и количество убитых монстров можно посмотреть блокноте. Туда Саша записывает всю полученную информацию.

Масштабирование

Игра рассчитана на многоразовое прохождение, игрок может с каждым разом уменьшать затраченные ресурсы и дни для прохождения игры. Основное время игры занимает около 20 часов, но при желании игрок можно исследовать различные районы в бункере и иногда снаружи, что увеличивает время прохождения до 26 часов. Игра может получить большее масштабирование при создании других городов и бункеров к ним.

Вокзал, изменивший всё
Project created at 29.06.2025
We use cookies to improve the operation of the website and to enhance its usability. More detailed information on the use of cookies can be fo...
Show more