Original size 1140x1600

Иммерсивность как способ раскрытие героя в манге

PROTECT STATUS: not protected
This project is a student project at the School of Design or a research project at the School of Design. This project is not commercial and serves educational purposes

Концепция

При прочтении манги создается впечатление, что она, в отличие от других медиа, не просто уделяет большее внимание своим персонажам — читатель будто не может просто оставаться в стороне и наблюдать за действием, не погружаясь в него. Не пропадает чувство присутствия, которое может быть более или менее выраженным в зависимости от жанра и стиля отдельного мангаки, но всегда — ощутимым. Подобный уклон в сторону преподнесения истории через опыт и чувства героя наравне с действием создает интересное взаимодействие между «зрителем» и персонажами: будто вместо пояснений автор предлагает на время занять чье-то место в истории.

Манга, как и комикс, сочетает себе текст и изображение для создания истории. Однако, несмотря на их огромное сходство, манга больше опирается на визуальное повествование (Aarnoud Rommens, 2000): вместо добавления текстовых пояснений, мангаки шире используют структурные элементы медиума, создают новые художественные приемы или добавляют дополнительный смысл к уже существующим. Благодаря этому доля раскрытия героев переходит от текста к визуальному символу через объективацию чувств и эмоций героя тем или иным способом.

Наиболее сильной взаимосвязью между людьми является наличие общего опыта: пережитых событий, жизненных трудностей, переживаний — лишь это позволяет нам приблизится к пониманию другого человека. Понимание вымышленного персонажа ничем от этого не отличается, однако постоянно присутствующий шанс не получить продолжения (то есть и время, доступное на равномерное и подробное раскрытие персонажа), а также высокая вероятность различий в интерпретации одного и того же изображения в манге, как мне кажется, вылились в интересную концепцию «ощущениям истории — слияние опыта читателя и героя. Исключительный для манги уровень объективизации, выраженный как гиперэмоциональностью, так и наличием целой библиотеки визуальных символов, способствует более быстрому и легкому „перенятию“ настроения и чувств вымышленного персонажа (или нескольких персонажей), что в совокупности с необычной постановкой кадра, делает возможным не просто пережить событие „за него“, но сделать это „вместе с ним“.

В данном визуальном исследовании я хочу рассмотреть, с помощью каких художественных приемов манга добивается иммерсии и как вовлечение читателя в историю способствует его пониманию героев произведения. Не все анализируемые приемы характерны только для манги (например, связь душевного состояния персонажа с его положением в кадре), однако, я считаю, что их рассматриваемая интерпретация является в манге распространенным явлением.

Рубрикатор

  1. Введение
  2. Рубрикатор
  3. Субъективное восприятие — Фон — Фреймы-детали
  4. Наблюдение со стороны — Лицо. Взгляд — Зритель как спутник
  5. Абстракция — Слияние героя с фоном — Пустота и символическое пространство — Обесцвечивание и заполнение рисунком тела героя
  6. Заключение
  7. Библиография
  8. Источники изображений

Субъективное восприятие

Фон

Original size 2480x680

Юсэй Мацуи «Класс убийц», 2012-2016. Том 1; Сирю Накатакэ «Распятие шести», 2020. Том 1; Суи Исида «Токийский гуль», Том 3

Один из наиболее известных художественных приемов манги — это фактурные или орнаментальные фоны, призванные усилить эмоции героя или визуализировать его отношение к окружающим.

С помощью фона читатель получает реакцию, основанную на прошлом, неизвестном опыте героя или его предчувствии в моменте — нередко чувство, связанное с понятной физической реакцией (от дрожи до бабочек в животе). То есть, простой фон уже позволяет быстро сократить расстояние между реальным и выдуманным людьми, хоть и на поверхностном уровне.

Original size 2480x974

Харуити Фурудатэ «Волейбол!!», 2012-2020. Том 4; Ака Акасака «Госпожа Кагуя: в любви как на войне», 2015-2022. Том 1; Нацу Хюги «Монолог в аптечной лавке», 2017-н.в. Том 1

Original size 2480x1250

Ака Акасака «Госпожа Кагуя: в любви как на войне», 2015-2022. Том 1; Риитиро Инагаки «Dr. Stone», 2017-2022. Том 4

Original size 2480x1524

Ай Ядзава «Нана», Том 1; Цугуми Оба «Бакуман», 2010-2013. Том 2; Яна Тобосо «Темный дворецкий», 2006-н.в. Том 1; Юсэй Мацуи «Класс убийц», 2012-2016. Том 1

Фреймы-детали

Риитиро Инагаки «Dr. Stone», 2017-2022. Том 4

Способ описания пространства или действия в манге практически имитирует реальное восприятие человека, часто акцентируя внимание на определенной детали, вместо изображения всей сцены в целом. Переход от одного объекта или его части к другому — словно движение взгляда, зацепившегося за нечто интересное или значимое — ставит читателя на место героев манги, позволяя ему наблюдать за происходящим «чужими глазами» (Cohn, 2022).

Original size 2480x1930

Такехико Иноуэ «Бродяга», 2008 — 2015. Том 2

Столь слабый эффект присутствия дает читателю немного приблизится к пониманию героя: по тому, на что и насколько сильно устремлено его внимание, можно сделать вывод о ментальном состоянии, а в сочетании с символикой и набором образов, характерных именно для рассматриваемого героя, — то и о предыстории.

0

Судорожное метание — часто сменяющихся фреймы — говорит о страхе или неопределенности, а более детальное рассмотрение объекта — о заинтересованности или концептрации.

Наблюдение со стороны

Лицо. Взгляд

Лишенные деталей, стилизованное лица персонажей манги делают более

Original size 2480x1250

Инио Асано «Голограф на радужном поле». 2003 — 2005. Том 15, С. 21; Том 11, С. 10; Том 13, С. 20

Отдельные фреймы с одним лишь героем создают ощущение непосредственной близости с ним как физической, так и духовной — будто стоишь рядом настолько, насколько незнакомца бы просто не подпустили.

Детальное же изображение лица помогает усилить впечатление от эмоций героя — перейти черту стилизации и сделать их более реальными. Резкое появление лица в кадре и вызванная им секундная пауза делает читателю вызов — отрезвляет, не давая абстрагироваться от происходящего.

0

Такехико Иноуэ «Бродяга», 2008 — 2015. Том 1

Взгляд — момент единодушия. Убирая внешность персонажа и фокусируя внимание только на его глазах, автор возводит в абсолют испытываемые тем чувства, а также эмоции читателя от увиденного.

Original size 2480x2000

Изображение только одного глаза часто используется для выражения удивления, граничащего для персонажа с неким открытием или просветлением — чем-то крайне личным.

Original size 2480x1940

Инио Асано «Голограф на радужном поле». 2003 — 2005. Том 10, С. 2; Том 14, С. 10

Зритель как спутник

0

Инио Асано «Спокойной ночи, Пунпун», 2007-2013. Том 7

Нередко читатель находится будто в положении спутника, следующего за персонажем. В такие моменты особо сильно ощущается дистанция между героем и его «слияния»: подчеркнутая пустотой вокруг или, наоборот, стоящими между наблюдающим и персонажем элементами окружения.

Тем не менее ракурс, при котором «зритель» находится примерно на одном уровне с персонажем, говорит о «равенстсве» их положения (Huang, 2009) и как следствие — ощущении иммерсии за счет наличия у читателя метафизического «тела».

0

Абстракция

Абстракция находится на границе между субъективным восприятием и наблюдением со стороны: если субъективность обращена на ощущение мира героем, а объективность — на существование рядом и взаимодействие с ним, то абстракция позволяет передать наиболее комплексные чувства и опыт (воспоминания, ассоциации, размышления) без «слияния» с персонажем, но и в отрыве от реального мира.

Слияние героя с фоном

Original size 2480x700

Иногда персонаж «накладывается» поверх другого изображения — воспоминания, фантазии или вместо того, что он наблюдает в моменте. Герой будто присутствует в изображенной сцене, проживает все заново или ставит себя на место ее «участников».

Original size 2480x1800

Наиболее часто подобные фреймы используются для того, чтобы рассказать или напомнить читателю о прошлом героя, однако подобное слияние может использоваться и для символической визуализации чувств, которые сложно выразить одними эмоциями: вины, потерянности, ответственности.

Original size 2480x920

Абстрактное и символическое пространство

Нереальное пространство, в котором временно «существует» герой, может принимать совершенно разные формы — от продуманной реальности с целой системой символов до простой пустоты черного и белого цвета.

Такое абстрактное пространство призвано отразить чувство неуверенности и потерянности — как невозможность выразить отношение к конкретной ситуации, так и общая неопределенность, чувство «невесомости» и потери опоры в жизни.

Original size 2480x1900

Символическое пространство нередко выполняет ту же функцию, однако в дополнение использует специфические для мироощущения героя образы, чтобы подчеркнуть причину испытываемых им чувств.

Original size 2480x1720

Инио Асано «Спокойной ночи, Пунпун», 2007-2013. Том 3

0

Цубаса Ямагути. «Голубой период». 2017 — 2023. Том 1, Глава 1; Том 2, Глава 7

0

Синдзи Кадзио и Кэндзи Цурута «Странствие Эманон», 2021. Том 2

Обесцвечивание и заполнение рисунком тела героя

Original size 2480x1498

Аналогичным образом, резкое лишение героя теней, штриховки или цвета символизирует его моментную неуверенность, шок — потерю связи с миром, в некотором смысле.

Original size 2480x1290

Иногда вместо своего «привычного» стиля мангака использует «заливку» с определенным рисунком, заполняющим героя. Этот прием схож с фактурными фонами, однако ощущается более весомо — это уже не просто поддержка, но полноценное чувство, запертое внутри.

Заключение

Можно сказать, что манга успешно погружает читателя в свою историю из-за отказа как от полной объективизации (то есть, не ограничиваясь лишь взглядом со стороны), так и от концентрации на внутреннем мире всего одного из героев. Каждый из подходов позволяет читателю сблизиться с персонажем на разных уровнях — физической реакции, общего жизненного или эмоционального опыта, — что в целом создает наиболее полное представление о нем и позволяет лучше понять его.

При этом из-за специфики каждого жанра манги, частота использования того или иного приема может разниться: жанры, в которых герой попадает условия, недоступные или сложно достигаемые для читателя — например сёнен, — опираются больше на субъективное восприятие; жанры, где единение героя и читателя обусловлено наличием общего опыта, — на «перенос» в мир манги; а жанры с акцентом на его чувства и переживания — приемами, визуализирующими внутренний мир персонажа.

Bibliography
1.

The framing of subjectivity: Point-of-view in a cross-cultural analysis of comics // National Library of Medicine URL: https://www.ncbi.nlm.nih.gov/pmc/articles/PMC10259188/ (дата обращения: 10. 05. 2024)

2.

The Construction of Panels (Koma) in Manga // ImageTexT URL: https://imagetextjournal.com/the-construction-of-panels-koma-in-manga/ (дата обращения: 15. 05. 2024)

3.

A multimodal social semiotic approach to the analysis of manga: a metalanguage for sequential visual narratives // Academia URL: https://www.academia.edu/7442536/A_multimodal_social_semiotic_approach_to_the_analysis_of_manga_a_metalanguage_for_sequential_visual_narratives?sm=b (дата обращения: 18. 05. 2024)

Image sources
1.

Такехико Иноуэ. Бродяга. 2008 — 2015. Том 3

2.

Суи Исида. Токийский гуль. 2011 — 2014. Том 3

3.

Тацуки Фудзимото. Человек-бензопила. 2018 — 2022. Том 1

4.

Исаяма Хадзимэ. Атака титанов. 2009 — 2011. Том 1

5.

Синдзи Кадзё, Кэндзи Цурута. Воспоминания Эманон. Том 1, 2

6.

Ай Ядзава. Нана. Том 1

7.

Фудзимото Тацуки. Огненный удар. Том 1, 2

8.

Цубаса Ямагути. Голубой период. Том 1, 2, 4

9.

Миура Кэнтаро. Берсерк. Том 4

10.

Эно Суми. Выше Богов. Том 1

11.

Кохэй Хорикоси. Моя геройская академия. Том 1

12.

Инио Асано. Голограф на радужном поле. Том 7, 10, 14

13.

Инио Асано. Спокойной ночи, Пунпун. Том 4, 7

14.

Оку Хироя. Ганц. Том 3

15.

Нацу Хюги. Монолог в аптечной лавке. 2017-н.в. Том 1

16.

Ака Акасака. Госпожа Кагуя: в любви как на войне. 2015-2022. Том 1

17.

Харуити Фурудатэ. Волейбол!! 2012-2020. Том 4

18.

Юсэй Мацуи. Класс убийц. 2012-2016. Том 1

19.

Яна Тобосо. Темный дворецкий. 2006-н.в. Том 1

20.

Риитиро Инагаки. Dr. Stone. 2017-2022. Том 4

21.

Сирю Накатакэ. Распятие шести. 2020-н.в. Том 1

22.

Цугуми Оба. Бакуман. 2010-2013. Том 2

23.

Адатитока. Бездомный Бог. 2010-2024. Том 2

Иммерсивность как способ раскрытие героя в манге
Project created at 28.06.2024
We use cookies to improve the operation of the website and to enhance its usability. More detailed information on the use of cookies can be fo...
Show more