«Важно научиться черпать мудрость из разных источников. Если брать ее только в одном источнике, то она становится жесткой и черствой. Научись понимать других — другие стихии и другие народы — и ты сам станешь совершенным.»
— Айро, «Аватар: Легенда об Аанге»
Рубрикатор
| Рубрикатор
| Воздух
| Земля
| Огонь
| Заключение
| Список источников
| В феврале 2005 года на экранах всего мира стартовал показ одного из самых знаковых проектов телеканала «Nickelodeon» — «Аватар: Легенда об Аанге».
Мультсериал, повествующий о путешествии последнего мага воздуха и его друзей в мире, расколотом войной с народом огня, собрал огромные рейтинги и верную фанбазу, среди которых были люди всех возрастов.
Проект в первую очередь полюбили за серьезный, но бережный подход к тяжелым темам. Несмотря на сцены насилия, тяжелые моменты, показ психологических проблем персонажей, шоу прекрасно работает с подобным материалом и доносит его не только до взрослого зрителя, но и для юного так, чтоб ребенок не испытывал отторжения или неловкости при обсуждении взрослых тем. Таким образом, для многих людей эта история стала первым погружением в размышления о большем, масштабном, и уже выросшие фанаты сериала с радостью показывают его своим детям, зная, что история даст им много пищи для размышления и ценных жизненных уроков и советов.
| Однако, помимо всего прочего, проект оказался примечательным как интересный показ вымышленного мира, основанного на нашем, настоящим.
Здесь, магия элементов идет из различных видов ушу и других восточных единоборств, а государственные устройства отсылают к различным древним цивилизациям. Местные жители разделены не только своими способностями и местом жительства, но и несут на себе следы реально существующих культур, благодаря чему каждый герой получил уникальный образ мышления и внешности. Выбор был не случайным — создатели сериала Майкл Данте Димартино и Брайан Кониецко были серьезно увлечены восточной культурой во всех ее проявлениях, начиная с искусства и заканчивая философскими течениями, что помогло им вдохнуть в свой мир индивидуальность.
| В данном исследовании будут приведены примеры, как такой подход к созданию вымышленных национальностей создал уникальность дизайнов и смог через них передать зрителю ту информацию о героях, о которой не сказал вслух.
В качестве основных примеров будут рассмотрены четыре крупные народности (Воздушные Кочевники, Племя Воды, Царство Земли и Народ Огня), а в процессе исследования будет проведена связь между выбором национальной эстетики и тем или иным персонажем/группой персонажей. Каждый выбранный авторами ход имеет свой вес и тем самым дает подготовленному зрителю интерес не просто смотреть сериал, а анализировать героев исходя из того, на человека какой народности и какой эпохи он похож, в то время как человеку без этих знаний может стать интересно и он решит углубится в данную тему именно благодаря просмотренному шоу.
Воздух
«Воздух — стихия свободы. Воздушные кочевники освободились от мирских забот и обрели мир и свободу. Очевидно также, что у них развито чувство юмора!»
— Айро, «Аватар: Легенда об Аанге»
| Воздушные кочевники — наименее представленная в шоу народность в виду того, что они все были истреблены народом Огня еще до начала основных событий. Однако, даже с малым количеством информации, мы можем сделать вывод, что больше всего на их образе жизни отпечаталась культура Буддизма.
Кочевники обитали в высоких горных храмах, спрятанных от глаз обывателей, и всю свою жизнь посвящали изучению магии воздуха. Они глубоко духовны, альтруистичны, видят этот мир совсем иначе, глубже, и потому пользуются большим уважением и почетом, однако, эта же возвышенность отдаляла народ воздуха от других наций.
Цветовые схемы и фасоны нарядов кочевников отсылают нас к буддийским монахам, чаще всего к жителям Таиланда и Тибета. Несмотря на то, что данная культура не является широко известной, атрибуты их жизни являются яркими символами, благодаря которым авторы смогли создать дух целой нации монахов.
Одеяния буддийских монахов разных школ
Аанг, главный герой сериала и по совместительству единственный выживший маг Воздуха, несет на себе уникальные черты кочевников, благодаря которым мы можем судить о внешности этой национальности.
Их отличительной чертой являются татуировки в виде стрелок, которые указывают на течение энергии в теле человека, а так же прическа — выбритая голова.
Все эти детали создают из Аанга образ маленького мальчика-монаха, верного своим традициям несмотря на то, что они были уничтожены.
Главный герой сериала, кочевник Аанг, носит украшение, стилизованное под бусы мала
Геометричность и расположение татуировок кочевников отсылает нас к татуировкам тайских буддийских монахов под названием «янтра»
Вода
«Вода — это стихия перемен. Люди племени Воды умеют приспосабливаться ко многим вещам, у них развиты чувства единства и любви, которые помогают им держаться вместе, несмотря ни на что…»
— Айро, «Аватар: Легенда об Аанге»
| Племена Воды — это несколько народностей мира Аватара, объединенных не только возможностью управлять потоками воды, но и общим укладом жизни, несмотря на то, что они проживают на разных полюсах местной Земли. Таким образом, их обычаи и внешний вид отражают жизнь народов севера, таких как якуты, инуиты и им подобные.
Народ Воды разделен на два племени, которые в прежние времена сходились и расходились каждое полнолуние, подобно приливам. Однако, различные конфликты и стычки разделили их, приведя к созданию двух отдельных племен, которые, тем не менее, продолжают жить похожим образом, словно разделенные близнецы.
Так как люди Воды обитают на полюсах, их обычная одежда состоит из шуб, длинных многослойных одежд, а украшения сделаны из подручных материалов. Военная форма сохраняет все те же крои, а женская и мужская одежда не сильно отличается друг от друга. Такое визуальное единство передает сплоченность племенных жителей и их слаженность, а так же резко отличает от прочих наций, в которых наряды могут пестрить разнообразием форм и цветов.
Катара, одна из главных героинь произведения, выходец из Южного Племени Воды. Оно имеет строгий племенной строй и живет охотой и собирательством, являясь наиболее бедным регионом мира.
Здесь носят минимум украшений, а одежда сшита из шкур животных, которых ловят жители племени, в виду чего все персонажи одеты в массивные шубы, окрашенные в цвет элемента народа Воды.
Несмотря на этот цвет, общий силуэт и вид костюма Южного Племени отсылает нас к якутам.
Одежда племен Воды схожа с шубами шубами из Якутии
Юи, принцесса Северного Племени Воды, живет в достатке благодаря успехам своего народа в военном ремесле. Также, она, будучи представительницей высшей аристократии, может продемонстрировать нам другой фасон женского костюма, который в большей степени отсылает к монгольским платьям и полушубкам.
Одежда более знатных представительниц племени фасоном рукавов и верха схожа с монгольскими женскими нарядами
Мелкие украшения и памятные ожерелья народов Воды сделаны, по большей части, из костей животных. Главными видами украшений можно назвать заколки и броши для волос, с помощью которых делаются прически, а так же чокеры, передаваемые по наследству и говорящие о статусе персонажа — простой он воин или лидер целого племени.
Персонажи-мужчины носят чокеры, похоже на якутские браслеты, сделанные из моржовой кости
Прическа главной героини, и в особенности две косички спереди, отсылают к женской прическе инуитов под названием «киликти»
Земля
«Земля — это стихия материи. Жители царства Земли изобретательны и крепки, они настойчивы и выносливы…»
— Айро, «Аватар: Легенда об Аанге»
| Царство Земли — один из богатейших регионов мира и, в связи с этим, социально довольно четко разделенный. Сила и достаток этой нации, а так же наряды высших чинов и знати делают большие отсылки на историю и культуру Китая в период различных династий.
Народ Земли обширен и обитает в множестве мест, но главная колыбель этой цивилизации находится в закрытом городе Ба Синг Се, который своими высокими стенами и изоляцией от внешнего мира похож на Запретный Город в Пекине. Здесь проживает весь высший свет, который, как правило, не владеет магией Земли и занимается развитием культуры и хозяйств. Солдаты армии Царства Земли стойки и серьезны, не только благодаря особенности магии, которая требует точных движений и силовых усилий, но и благодаря своей форме.
Авторы никогда не скрывали, что Царство Земли, по сути, является точным перекладом китайских традиций на героев их истории, благодаря чему персонажи Земли имеют яркие отличительные черты.
Многие девушки царства Земли носят шелковые ханьфу в цветах своего элемента — разные оттенки зеленого, черный, а так же золота, цвета достатка. Другие цвета здесь встречаются редко, но благодаря различному сочетанию юбок, поясов и лент персонажи не становятся похожими друг на друга, а скорее передают ощущение общего модного веяния.
Одежда девушек царства Земли повторяет прически и фасоны династии Тан
Также, знатные мужчины и женщины носят одежды и головные уборы династии Цин
Для мага Земли очень важно сражаться с голыми ногами, так как благодаря этому воин лучше чувствует почву, ее дрожь и быстрее оценивает обстановку.
В виду этой особенности, маги ходят босиком, а военная форма копирует китайскую во многих деталях, но полностью исключает обувь. В то же время богатые граждане, наоборот, носят туфли чтоб показать отсутствие необходимости чувствовать землю для сражения — они могут нанять себе воинов и тем самым показывают свой статус и уровень достатка.
Военная форма генералов и капитанов армий царства Земли повторяет силуэт и детали доспехов династий Сун
Огонь
«Огонь — это стихия власти. Народ страны Огня имеет желание и волю, энергию и силу достигнуть желанной цели…»
— Айро, «Аватар: Легенда об Аанге»
| Царство Огня — колонизаторское государство, которое живет войной и завоеванием земель. Подобно своей стихии, солдаты Огня уничтожают все на своем пути, из-за чего создается ассоциация с периодом милитаризма в Японии.
Народ Огня живет на множестве островов, но территория царства постоянно расширяется благодаря захватнической политики Лорда Огня, который является и правителем государства, и генералом армии. Из-за этого, мужчины царства не только одеты в доспехи, но даже их обычная одежда несет в себе военные черты. Японские черты здесь особенно уловимы в обмундировании солдат и самого Лорда, в то время как персонажи мирного толка, женщины и служители двора, одеты в богатые многослойные кимоно, передающие достаток державы, живущей войной.
Тему милитаризма нельзя было обойти стороной в произведении, несущем посыл о ценности мира и согласии между народами, и эту ношу на себя взяли люди Огня, в образах которых много резких углов и темных цветов, которые разбавляет красный — цвет огня и крови.
Образцом наряда магов Огня станет Лорд Озай и его супруга, которые идеально передают то, что требует от своих граждан царство Огня.
Для мужчины это готовность вступить в бой и защитить свою честь и честь страны. Даже в нарядах знати присутствуют наплечники и пояса, характерные больше для доспеха. Фасон и формы всегда вытянутые вверх, острые, вызывающие. Опасность персонажа передается одним его внешним видом.
Женщины же, наоборот, формой идут к земле, растекаясь в длинных рукавах и юбках. Они показывают собой красоту и богатство нации, но продолжают нести ощущение опасности в острых узорах кимоно и заколках в виде языков пламени.
Праздничный наряд знати народа Огня имеет как фасоны женского кимоно (справа), так и фасоны бирманского аристократического одеяния (слева)
Прическа мужчин народа Огня и острые высокие украшения отсылают нас китайской традиционной прическе
В военной форме вновь идет возвращение к японским доспехам благодаря его особому устройству.
Магия Огня требует резких движений, прыжков и активного передвижения по полю боя. Для таких целей хорошо подходят японские элементы доспеха, которые держатся на поясах и шнурах, тем самым обеспечивая подвижность воина в бою. Так же, острый и привычный для народа Огня силуэт есть и у шлема японского доспеха. В стилизации в мире сериала узнаваемые рожки заменены на острия, похожие на огонь, однако общая форма сохранена достаточно, чтоб этот элемент был узнаваем.
Военная форма армии народа Огня, несущая в себе черты японского самурайского доспеха
Заключение
| Углубление в множество ответвлений восточной культуры позволило авторам сериала и дизайнерам создать не просто четыре разных набора персонажей, а четыре разных взгляда на мир и четыре полноценных народности.
Через каждую стихию тонкой нитью проходит ее национальная особенность, и Майкл Данте Димартино и Брайан Кониецко смогли добиться такой аутентичности исключительно благодаря масштабному изучению народов Азии. На долгие годы работа с созданием мира Аватара стала образцовой и именно к ее примерам обращаются современные авторы в попытке создать в своих вымышленных мирах общества.
Главная причина, почему создателям шоу удалось добиться такого — это обращение к истории и культуре людей. Если отбросить в сторону аспект магии, духов и приключений, то перед нами будет сериал, наполненный культурным кодом и отсылками к реальности, из-за чего каждый герой ощущается настоящим с первого взгляда на него.
«В мире всё связано. Даже разделение четырёх элементов — иллюзия. Если ты откроешь разум, ты поймёшь — все элементы единое целое, часть целого. Даже металл — часть земли, просто очищенная земля…»
— Гуру Патик, «Аватар: Легенда об Аанге»




