

Мааджида — сильнейшая из племени каркаданнов — маленьких, но невероятно мощных людей, играющих на гигантских традиционных бубнах — дафах. Удары, вибрации и звон колец дафа будят вечно засыпающего Бахамута — священного хранителя Вселенной, оберегающего её от конца света.


Первым этапом в разработке Мааджиды был концепт-арт. Её образ и история были вдохновлены доисламской арабской мифологией, поэтому её внешний вид представляет собой переосмысленный собирательный образ арабской и ближневосточной культуры, смешанный с фентезийными мотивами.
Далее был выполнен скульпт Мааджиды в Zbrush, за которым следовали ретопология и UV-развёртка в Maya, а после был и текстуринг персонажа в Substance Painter.


После работы над сетапом рига готовый персонаж был портирован в Unreal Engine. В нём была выполнена финальная настройка шейдеров и разработана локация под итоговый синематик.
Помимо самой Мааджиды под неё были сделаны пропсы в виде колотушки и дафа, для которых были разработаны свои сетапы рига.