Original size 2107x3120

Мааджида | Разработка персонажа

10
big
Original size 1920x200

Мааджида — сильнейшая из племени каркаданнов — маленьких, но невероятно мощных людей, играющих на гигантских традиционных бубнах — дафах. Удары, вибрации и звон колец дафа будят вечно засыпающего Бахамута — священного хранителя Вселенной, оберегающего её от конца света.

big
Original size 3241x2080

Шейдинг в Unreal Engine + возможности рига

big
Original size 3840x1945
Loading...

Первым этапом в разработке Мааджиды был концепт-арт. Её образ и история были вдохновлены доисламской арабской мифологией, поэтому её внешний вид представляет собой переосмысленный собирательный образ арабской и ближневосточной культуры, смешанный с фентезийными мотивами.

Original size 2817x1800

Основной концепт-арт персонажа

Original size 3500x2480

Концепт-арт персонажа в окружении

Далее был выполнен скульпт Мааджиды в Zbrush, за которым следовали ретопология и UV-развёртка в Maya, а после был и текстуринг персонажа в Substance Painter.

Original size 3200x1800

Скульпт, ретопология и текстуры персонажа

Ретопология персонажа

Original size 3200x1800

Текстуры в Substance Painter

Original size 3200x1800

Текстуры в Substance Painter

Original size 3200x1800

Текстуры в Substance Painter

После работы над сетапом рига готовый персонаж был портирован в Unreal Engine. В нём была выполнена финальная настройка шейдеров и разработана локация под итоговый синематик.

Loading...

Помимо самой Мааджиды под неё были сделаны пропсы в виде колотушки и дафа, для которых были разработаны свои сетапы рига.

Original size 3500x2480

Пропс персонажа — колотушка

Loading...
Original size 3200x1800

Окружение в Unreal Engine

Original size 3648x1976
Мааджида | Разработка персонажа
10
We use cookies to improve the operation of the website and to enhance its usability. More detailed information on the use of cookies can be fo...
Show more