
Современные видеоигры требуют не только увлекательного сюжета, но и грамотного левел-дизайна, который направляет игрока и удерживает его внимание.
От того, насколько продумана структура уровней, зависит, будет ли игрок с интересом исследовать мир или же покинет игру из-за фрустрации.

Mirror’s Edge: Сatalyst
Что делает левел-дизайн эффективным?
Левел-дизайн — это не просто красивые декорации, а тщательно продуманная система, мотивирующая игрока на определенные действия. Важные принципы:
Интуитивная навигация — игрок должен легко понимать, куда есть возможность пройти.
Освещение и контраст — визуальные ориентиры помогают не теряться.
Баланс сложности — уровень не должен быть слишком простым, но и не должен иметь много равноценных путей, чтобы не фрустрировать.
Иллюзия выбора — игроку кажется, что он свободен, даже если путь предопределен.
Примеры разного левел-дизайна
Пример Shadow of the Tomb Raider показывает, как неудачная навигация некоторых уровней отталкивает игрока: ориентиры слабо выражены, цветовой контраст почти отсутствует, а важные точки малозаметны и легко теряются на фоне визуального шума.

Shadow of the Tomb Raider
Без подсказок в виде белой краски можно легко заблудиться. А враги часто сливаются с окружением, что затрудняет их обнаружение.
Shadow of the Tomb Raider
В Mirror’s Edge: Catalyst открытый мир вынуждает игрока пробегать одни и те же пути маршруты, что снижает вовлеченность в игровой процесс.
Подобные мелочи со временем начинают раздражать и могут заставить игрока прекратить прохождение.
В отличие от игр выше, Deus Ex: Mankind Divided предлагает хорошо закольцованные уровни без тупиков, мотивируя игрока исследовать пространство.
Deus Ex: Mankind Divided
Mirror’s Edge использует вертикальность и цветовой контраст. В данном случае красный цвет делает навигацию интуитивнее. На экране нет лишней информации.
Mirror’s Edge
Что можно выделить?
Чтобы левел-дизайн способствовал вовлеченности, необходимо:
Создавать уровни с пониманием, как именно мы будем мотивировать игрока к прохождению.
Использовать архитектурные ориентиры, освещение и цвет для навигации.
Обеспечивать баланс выбора и ограничений, чтобы игрок не терялся.
Проектировать пространства так, чтобы они выглядели живыми и естественными.
Продуманный левел-дизайн делает игру не просто красивой, а увлекательной и запоминающейся.