Original size 687x922

Левел-дизайн и вовлеченность игрока

PROTECT STATUS: not protected

Современные видеоигры требуют не только увлекательного сюжета, но и грамотного левел-дизайна, который направляет игрока и удерживает его внимание.

От того, насколько продумана структура уровней, зависит, будет ли игрок с интересом исследовать мир или же покинет игру из-за фрустрации.

big
Original size 1920x1080

Mirror’s Edge: Сatalyst

Что делает левел-дизайн эффективным?

Левел-дизайн — это не просто красивые декорации, а тщательно продуманная система, мотивирующая игрока на определенные действия. Важные принципы:

Интуитивная навигация — игрок должен легко понимать, куда есть возможность пройти.

Освещение и контраст — визуальные ориентиры помогают не теряться.

Баланс сложности — уровень не должен быть слишком простым, но и не должен иметь много равноценных путей, чтобы не фрустрировать.

Иллюзия выбора — игроку кажется, что он свободен, даже если путь предопределен.

Примеры разного левел-дизайна

Пример Shadow of the Tomb Raider показывает, как неудачная навигация некоторых уровней отталкивает игрока: ориентиры слабо выражены, цветовой контраст почти отсутствует, а важные точки малозаметны и легко теряются на фоне визуального шума.

big
Original size 3840x2160

Shadow of the Tomb Raider

Без подсказок в виде белой краски можно легко заблудиться. А враги часто сливаются с окружением, что затрудняет их обнаружение.

Original size 1920x1080

Shadow of the Tomb Raider

В Mirror’s Edge: Catalyst открытый мир вынуждает игрока пробегать одни и те же пути маршруты, что снижает вовлеченность в игровой процесс.

Подобные мелочи со временем начинают раздражать и могут заставить игрока прекратить прохождение.

В отличие от игр выше, Deus Ex: Mankind Divided предлагает хорошо закольцованные уровни без тупиков, мотивируя игрока исследовать пространство.

Original size 1000x573

Deus Ex: Mankind Divided

Mirror’s Edge использует вертикальность и цветовой контраст. В данном случае красный цвет делает навигацию интуитивнее. На экране нет лишней информации.

Original size 1024x576

Mirror’s Edge

Что можно выделить?

Чтобы левел-дизайн способствовал вовлеченности, необходимо:

Создавать уровни с пониманием, как именно мы будем мотивировать игрока к прохождению.

Использовать архитектурные ориентиры, освещение и цвет для навигации.

Обеспечивать баланс выбора и ограничений, чтобы игрок не терялся.

Проектировать пространства так, чтобы они выглядели живыми и естественными.

Продуманный левел-дизайн делает игру не просто красивой, а увлекательной и запоминающейся.

Левел-дизайн и вовлеченность игрока
We use cookies to improve the operation of the website and to enhance its usability. More detailed information on the use of cookies can be fo...
Show more