Original size 800x1200

3D объекты для компьютерной игры

PROTECT STATUS: not protected
big
Original size 1536x1024

Промо

Объекты созданы для оффлайн презентации хоррор игры. Несколько объектов из игры представлены в реальной жизни. Все объекты создают атмосферу выживания, безысходности и постоянного напряжения, помогая игроку прочувствовать мир игры как холодный, опасный и давно забытый цивилизацией

Рекламный постер

big
Original size 800x1200

Рация — ТЗ

Размеры: 60×150×35 мм Технология: FDM или SLA (при необходимости высокой детализации) Материалы: Корпус — ABS / PETG Антенна — TPU (эластичный пластик) или ABS Кнопки — TPU Окно дисплея — прозрачный пластик / акрил

0
Original size 800x1200

Охлаждающий блок с вентиляторами — ТЗ

Размеры: 1000×500×300 мм Технология: FDM с раздельной печатью корпуса и вентиляторов Материалы: Корпус — PETG / ABS Лопасти — ABS / PLA Возможна текстурная постобработка, краска под металл

0
Original size 1536x1024

Тележка на колёсах — ТЗ

Размеры: 1200 × 700 × 900 мм Технология печати: FDM (корпус частями + сборка), при необходимости мелкой детализации — SLA для сетки Материалы: Рама и борта — PETG / ABS Платформа — PETG / ABS (с утолщением) Колёса — корпус PETG, шина TPU Постобработка — шлифовка, грунт, покраска под металл

0
Original size 800x533

Металлические ворота с сеткой и колючей проволокой — ТЗ

Размеры: 2000×2000 мм Технология: FDM (каркас отдельными секциями), SLA для мелких деталей при необходимости Материалы: Каркас — PLA / PETG Сетка — тонкий PLA / PETG или металлическая сетка (если функциональный макет) Колючая проволока — проволока металлическая либо TPU

0
Original size 853x1280

Металлический контейнер + деревянные палеты + коробка — ТЗ

Контейнер: Размеры: 1500×900×1000 мм Технология: FDM (крупные части, сборка) Материалы: PLA / PETG, возможна последующая покраска Палеты: Размеры: 1200×800×140 мм Технология: FDM Материал: PLA / PETG Коробка: Размеры: 400×400×300 мм Технология: FDM или вырубка из картона (если функциональная) Материал: PLA либо картон

0
Original size 1536x1024

Описание

Процесс создания игровых объектов начинается не с формы, а с намерения. Сначала появляется идея — зачем этот объект существует в мире игры, какую роль он играет и какое ощущение должен вызывать у игрока. Это не просто вещь, а часть атмосферы и истории.

Далее рождается образ. Он ещё неточен, как тень: настроение, характер, степень изношенности, «возраст» объекта. На этом этапе важно не думать о деталях, а уловить общее чувство — холодный металл, тяжесть, заброшенность, опасность или, наоборот, обыденность.

После этого образ начинает обретать структуру. Форма упрощается до основы, чтобы объект стал понятным и читаемым. Лишнее отсекается, остаётся только то, что действительно работает на смысл и восприятие.

Затем приходит этап усложнения. Поверх простой формы появляется след времени: повреждения, неровности, следы использования. Эти детали делают объект живым и правдоподобным, вписывают его в мир игры, словно он существовал там задолго до игрока.

Далее объект проверяется на честность: не мешает ли он игре, не отвлекает ли, не ломает ли ритм. Он должен быть частью системы, а не самоцелью. Иногда здесь важнее убрать, чем добавить.

В конце объект отпускают в мир игры. Он перестаёт быть «моделью» и становится элементом среды, с которым игрок взаимодействует почти неосознанно. И если всё сделано правильно, игрок не думает о том, как объект создан — он просто верит в его существование

3D объекты для компьютерной игры
Project created at 30.12.2025
We use cookies to improve the operation of the website and to enhance its usability. More detailed information on the use of cookies can be fo...
Show more