Original size 1140x1600

Анализ технологий создания визуальных эффектов фильма «Куда приводят мечты»

PROTECT STATUS: not protected
This project is a student project at the School of Design or a research project at the School of Design. This project is not commercial and serves educational purposes

Концепция

Выбор темы визуального исследования у меня сложился из-за нескольких обстоятельств. Меня в положительном смысле поразил фильм «Куда приводят мечты» (1998) фантастическая мелодрама Винсента Уорда, снятая по одноимённой книге Ричарда Мэтисона. Реализовать в кино такой сюжет было нелегкой задачей, идея фильма долго «пылилась» до того момента, когда весь ее визуал стало возможно воплотить. Мне показались очень интересными некоторые идеи режиссера Винсента Уорда и оператора Эдуарду Серра по изображению загробного мира. В фильме взаимодействовало огромное количество специалистов из разных областей, были затрачены огромные ресурсы, многие сцены и сейчас смотрятся очень качественно, хотя иногда и проступают недочеты. Было бы интересно сравнить некоторые приемы в более современных фильмах, посмотреть, как их снимают сейчас.

Основной сюжет начинается после того, как герой, которого играет Робин Уильямс (Крис Нилсен) попадает в загробный мир, который наполнен картинами его жены. Такой прием режиссёр картины использовал специально, чтобы показать духовную связь между супругами. Крис очень тоскует по своей жене и долго не может отпустить земную жизнь, но как только он попадает в рай, до него доходит известие о самоубийстве его жены. Он понимает, что они могут больше никогда не встретиться и решает отправиться в ад за ней.

Визуальные эффекты в фильме «Куда приводят мечты» можно по праву назвать искусством. Каждый его кадр — это живописная картина, созданная с помощью компьютерной графики, яркие эпизоды в раю резко сменяются на темные и однотонные в аду. За счет этого контраста зритель всегда пребывает в напряжении и до последнего не знает, чем все закончится. А визуальная составляющая остается актуальной и кажется красивой и современному зрителю, уже искушенному по части визуальных эффектов в кино.

В 1999 году фильм был удостоен премии «Оскар» за визуальные эффекты. Во многом благодаря работе супервайзеров: Джоэла Хайнека, Николаса Брукса, Эллен Сомерс, Стюарт Робертсон, Кевина Мака. В своем визуальном исследовании я хочу разобраться, как же создавались визуальные эффекты для фильма «Куда приводят мечты», который имеет свою незабываемую атмосферу и понять, за счет чего она появляется. И вспомнить в каких еще фильмах встречаются похожие приемы и узнать, как их могли бы реализовать сейчас.

big
Original size 1854x1272

Вручение награды на премии «Оскар» в 1999 г. за лучшие визуальные эффекты.

Структура моего визуального исследования буквально вращается вокруг одного фильма и, повторяя его приемы, рай постепенно сменяется адом. А источниками информации выступают архивы с фотографиями со съемок, документальный фильм «The Making of „What Dreams May Come“», а также интервью с супервайзерами.

Рай

0

Один из кадров Digital Domain в фильме; Когда Уильямс впервые понимает, что он мертв, он встречает своего проводника, которого играет Кьюба Гудинг-младший.

Гудинг имеет неземное сияние и постоянно размыт, что придает ему призрачный вид.

Original size 1200x740

Места съемок фильма «Куда приводят мечты» можно найти в Монтане и Северной Калифорнии. запечатлены различные города Калифорнии, в том числе Пьемонт, Сан-Рафаэль, Аламеда, Сан-Хосе и Окленд. Национальный парк Глейшер, расположенный в Монтане, также использовался в нескольких сценах фильма.

Original size 1200x743

Крис резвится в «Раскрашенном мире», созданном Mass.Illusions. Уорд объясняет: «Моей концепцией рая была серия картин маслом в стиле витражей, от немецкого романтизма Каспера Давида Фридриха до тёмной

«Кажется, ни одна из существующих техник, используемых в визуальных эффектах и ​​компьютерной графике, не предоставила нам инструментов, которые позволили бы нам воплотить это изображение в жизнь», — вспоминает Ник Брукс, работавший над спецэффектами. [4]

Original size 782x250

Кадр процесса съемки и конечного результата после обработки.

«Голос VFX: Не могли бы вы рассказать о некоторых первоначальных беседах с режиссёром и о том, как разрабатывался мир живописи?

Брукс: Винсент чувствовал, что рай должен быть чем-то особенным. Он не хотел полагаться на золотой свет и белые декорации. Поэтому он придумал концепцию, согласно которой героиня Энни была художницей, а искусство должно было стать способом понять, что мы в раю. Затем Крис, персонаж Робина Уильямса, попадает в рай и видит рай своей жены, и они соединяются через картину». [1]

Original size 1024x675

Робин Уильямс во время съемок сцены, где его персонаж Крис встречает свою старую собаку Кэти.

Оптический поток был использован, чтобы превратить цветочную обстановку в нарисованный мир.

Original size 1024x723

Фото до обработки, где Крис со своей собакой исследует загробный мир.

Снимая нарисованный мир, Серра решил создать выраженные, но мягкие эффекты подсветки в каждом кадре. Этот приемм, добавляющий подсознательный импрессионистический эффект, дополнялся тем фактом, что каждый кадр должен был тщательно обрабатываться на этапе постобработки, что позволяло Серре просто стереть внутрикадровую подсветку.

Original size 1024x585

Финальный шот после обработки с помощью обширной разработки методов отслеживания, оптического потока и специализированного инструмента частиц для создания живописных эффектов.

Тем не менее, несмотря на то, что позже изображения покрывал тяжелый слой компьютерной анимации, создавая нарисованный рай, композиции и освещение Серры по-прежнему составляли основу изображения земли.

Original size 2411x1295

Кадр съемочного процесса из документального фильма «The Making of „What Dreams May Come“»

Original size 926x250

Еще один пример кадров «до» и «после»

Для кадров с движущейся камерой по всей площади раскидывали оранжевые шары, которые впоследствии убирали на компьютере, для упрощения процесса создания 3д простанства. Это было необходимо для определения положения камеры на каждом кадре и корректирования физики, чтобы потом их раскрасить.

Original size 1024x675

Винсент Уорд руководит Робином Уильямсом. Опять же обратите внимание на оранжевые маркеры в виде шариков, разбросанные среди цветов.

0

Кадр «до» и «после» обработки и обрисовки.

Original size 2371x1291

Интервью Ника Брукса о создании визуальных эффектов.

Original size 2413x1106

Кадр из фильма

0

Процесс компьютерной обработки кадра.

«VFX Voice: Когда вы были на съемках, что делалось на съемочной площадке, чтобы в дальнейшем облегчить процесс оптического потока?

Брукс: Мы также разрабатывали возможности использования лидара для создания визуальных эффектов. Мы сканировали ландшафты с помощью лидара и получали информацию об отслеживании и пространственную об окружающей среде, что помогло нам создать карты глубины и 3D-данные. Сегодня это кажется тривиальным, но в то время мы использовали лидар так, как он раньше не использовался. На тот момент он все еще использовался в основном в инженерных целях. Мы сканировали деревья — все виды вещей — и учились, как сегментировать всю эту информацию о значениях точек, отображать ее и сокращать, чтобы мы могли использовать ее в наших картинах. Имея всю эту информацию, мы могли продолжать корректировать изображения и многому научились на этом пути. Один из тех маленьких трюков, которые мы выучили, заключался в том, что, перемещая краску, мы могли как бы накапливать ее и как бы размазывать. При перемещении камеры изображение будет саморазмазываться.» [1]

Original size 2414x1379

Кадры рая в первую очередь напомнили мне современный Ван Гог. С любовью, Винсент 2017 года, оказалось, что и технология производства у них похожая.

Loading...

Актеров снимали чаще всего на хромакее, затем преобразовывался в 3д пространство и, наконец, каждый кадр поверх разрисовывали художники.

Original size 1840x1227

Режиссер фильма осознанно решил избегать использования искусственного интелекта и сделать все «по старинке», чтобы подчеркнуть уникальность. Однако, в интервью также упоминается, что ИИ еще не способен хорошо имитировать живопись.

Loading...

Сейчас создать такой фильм с помощью искусственного интелекта не составит труда, а ведь прошло всего семь лет с момента создания фильма. Очевидно, с каждым годом будут появляться все новые упрощения и приемы в кино.

Original size 1987x645

POP Film and POP Animation, кадр «Мир Леоны»

В кадре преобладают 2д изображения-маски, его трудность заключается в большом количестве предметов, которые необходимо было удалить. На моменте «до» актеры стоят перед хромакеем, а создание такой завораживающей сцены почти полностью заслуга художников.

Original size 1200x784
Original size 5255x971

Иллюзия полета людей, конечно, создавалася за счет съемки на тросах, с последующим добавлением фона и удалением лишних элементов.

Original size 1920x1080

Сцена в библиотеке

Original size 1348x506

Компании POP Film и POP Animation сняли множество ключевых эпизодов фильма, в этой сцене снова используется хромакей, плавное движение камеры захватывало все пространство библиотеки.

Original size 3840x1616

Большая часть масштаба библиотеки была создана с помощью компьютерной графики — в частности, вход парусной лодки Криса в библиотеку, где камера поднималась краном, открывая впечатляющий интерьер, а затем полностью разворачивается, чтобы следовать за нашими героями через архив. «Две трети этого кадра были сделаны на компьютере», — говорит Серра.

Ад

«У меня был очень специфический набор образов, которые ассоциировались у меня с адом», — говорит Уорд.

Original size 4880x826

Съемочный процесс и конечный результат сцены, где герои направляются в ад в поисках Энни.

Когда трое искателей приключений выходят на паруснике в открытое море, они пересекают канал, образованный книжными полками, уходящим в бесконечность. Эффект достигается за счет умелой перенастройки декораций, а затем размещения зеленого экрана в конце, где открытое море было добавлено в цифровом виде. После того, как на троицу нападают толпа геллионов (сцена на самом деле была снята в бассейне в другом месте), они приземляются на мрачных берегах ада, который Серра проиллюстрировал минималистичными цветами. «Я всегда старался избегать синей подсветки или окружающего света, который, опять же, был бы для меня слишком гламурным для путешествия в ад. Ад представлял собой область, находящуюся в своего рода постоянных сумерках — ни днем, ни ночью. Я старался придайте ему последовательность, всегда добавляя немного верхнего света, но моей главной заботой всегда было сделать ад как можно более монохромным». [4]

Original size 5207x1281

Вода придавала сцене более реалистичности.

Original size 1024x430

Территория вокруг города Сан-Франциско использовалась для большей части съемок, в том числе и Трежер-Айленд (Сан-Франциско). Этот остров использовался для многих сцен, изображающих ад.

Original size 2224x827

По сравнению с кадрами из живописного рая, когда герои попадают в ад почти все окружение снимается на хромакее, а уже потом добавляется фон.

Original size 4828x816

Некоторые декорации сцены в аду были созданы с помощью старого авианосца, освещение — сигнальные огни и огромные гелиевые шары с лампами.

Original size 580x387

Крис Нильсен (Робин Уильямс) ступает по Морю Лиц, пустынной равнине, усеянной человеческими головами.

«Проблема заключалась в том, как создать этот образ таким образом, чтобы актер мог ходить по лицам, не наступая никому на голову», — говорит Уорд. Была спроектирована приподнятая декорация, чтобы мы могли разместить людей под сценой. Три из каждых четырех голов должны были быть сделаны из резины. Мы вырезали отверстие там, где должна была быть четвертая голова, и поместили туда лицо настоящего человека. Затем, используя свои руки, каждый человек манипулировал двумя податливыми резиновыми масками по обе стороны от себя, так что три из четырех лиц могли двигаться.

Original size 2380x1316

Маски в ближайшем рассмотрении

Оператор снимал сцену с мягким освещением, чтобы между ними разница была не настолько очевидной и создавалось жуткое, потустороннее ощущение.

0

Процесс создания резиновых слепков из документального фильма о производстве фильма «Куда приводят мечты»

Original size 2397x1290

Процесс создания резиновых слепков из документального фильма о производстве фильма «Куда приводят мечты»

Оригинальное лицо, использованное в фильме Робина Уильямса 1998 года «Куда приводят мечты».

Похожий прием, где незаметная массовка заменяется манекенами в кино используется повсеместно, правда с развитием компьютерных технологий их создают с помощью 3д, так что добавить в кадр толпу сейчас не так тяжело, как раньше.

Компания Inflatable, создающая фальшивые толпы людей для кино с 2002 года.

Например, компания Inflatable создает искусственную массовку для фильмов.

Заключение

Таким образом, многие технологии в производстве фильмов изменились, и воплотить идею фильма «Куда приводят мечты» сейчас, было бы гораздо легче. Но за счет талантливых режиссера, оператора и специалистам по визуальным эффектам и их огромной отдаче проекту фильм остается качественным и сейчас, зачастую даже лучше чем компьютерная графика в некоторых современных картинах.

Original size 1024x622

Счастливый конец. Воссоединение Криса и Энни. Кадр из фильма.

Bibliography
1.2.

https://theasc.com/magazine/nov98/dreamsFX/pg1.htm (дата обращения: 23.11.2024)

3.

https://www.imdb.com/title/tt0120889/?ref_=fn_al_tt_1 (дата обращения: 23.11.2024)

4.5.

https://theasc.com/search?q=What+Dreams+May+Come (дата обращения: 20.11.2024)

6.

https://theasc.com/magazine/nov98/dreams/ (дата обращения: 20.11.2024)

7.

https://www.imdb.com/title/tt0120889/?ref_=fn_al_tt_1 (дата обращения: 20.11.2024)

8.

http://www.vfxhq.com/1998/dreams-c.html (дата обращения: 20.11.2024)

9.

https://www.kinopoisk.ru/film/15139/ (дата обращения: 20.11.2024)

10.

https://80.lv/articles/the-visual-effects-of-loving-vincent/ (дата обращения: 24.11.2024)

11.12.

https://vk.com/video-52526415_456247502 (дата обращения: 20.11.2024)

13.14.15.

https://www.youtube.com/watch?v=BxYpsS5pqoM&list=LL&index=3 (дата обращения: 20.11.2024)

16.

https://www.youtube.com/watch?v=5HMQ0GlNLU4&list=LL&index=4 (дата обращения: 20.11.2024)

17.

https://www.youtube.com/watch? (дата обращения: 24.11.2024)v=j1UMEuNb4O8&list=LL&index=2 (дата обращения: 24.11.2024)

18.19.20.
Анализ технологий создания визуальных эффектов фильма «Куда приводят мечты»
Project created at 10.01.2025
We use cookies to improve the operation of the website and to enhance its usability. More detailed information on the use of cookies can be fo...
Show more