Original size 1140x1600

Визуальные особенности фильмов и сериалов Масааки Юасы

PROTECT STATUS: not protected
This project is a student project at the School of Design or a research project at the School of Design. This project is not commercial and serves educational purposes

Масааки Юаса — японский режиссер, работы которого получали признание на различных фестивалях анимации в разных странах. В 2014 году Масааки Юаса основал свою студию анимации — Science Saru. Анимационные картины, срежиссированные Юасой, довольно разные — среди них есть и полные метры, и сериалы, некоторые картины рассчитаны на детскую и семейную аудиторию, другие рассчитаны наоборот на взрослую аудиторию. В этом визуальном исследовании будут рассмотрены визуальные особенности в фильмах и сериалах Масааки Юасы. В первом разделе будут особенности, которые характерны для какой-то одной работы и могут (с точки зрения изображения) выделять ее среди других. Второй раздел будет посвящен чертам, которые можно встретить в нескольких или в каждой работе, и которые можно будет считать отличительными чертами кино-картин Масааки Юасы в целом.

В этом визуальном исследовании будут рассмотрены следующие работы: фильм «Игра разума» (2004), сериал «Когти зверя» (2006), сериал «Кайба» (2008), сериал «Сказ о четырех с половиной татами» (2010), сериал «Пинг-Понг» (2014), фильмы «Лу за стеной» и «Весенняя ночь коротка» (2017), сериал «Человек-дьявол: плакса» (2018). Выбор остановился именно на этих работах, так как они кажутся наиболее показательными, и рассмотрение каждой работы этого режиссера растянуло бы визуальное исследование до объема, который было бы тяжело воспринимать.

Отдельные особенности

В полнометражной анимации «Игра разума» встречается сочетание стоп-моушен анимации (съемка реальных людей, из которой удалено множество кадров, из-за чего движения странные и резкие) с рисованной анимацией.

Original size 700x394

отрывок из фильма «Игра Разума»

Original size 650x366

отрывок из фильма «Игра разума»

Также присутствует одна сцена с использованием 3D анимации, что помогает погрузиться в странность и необычность загробного мира, в котором находится герой во время сцены.

Original size 1920x821

кадр из «Игры разума» (2004)

В сериале «Кайба» можно наблюдать нетипичный для Юасы стиль — большая часть персонажей похожа на детей, много округлых форм. Здесь внешность персонажей напоминает старое аниме, в особенности Астробоя.

Original size 2898x888

скриншоты из сериала «Кайба»

Original size 1796x621

слева скриншот из аниме-сериала «Астробой» 1963 года, справа из сериала 1980 года

В сериале «Сказ о четырех с половиной татами» использовано сочетание реальной съемки и рисованной анимации. Однако теперь это не элементы реальной съемки (анимированные лица) помещены в нарисованное пространство, а нарисованный персонаж помещен в пространство фотографий.

Original size 700x394

отрывок из аниме-сериала «Сказ о четырёх с половиной татами»

«Пинг-понг» выделяется частым использованием полиэкранов. Более того, этот прием используется не только в экшн-сценах игры героев, но и в менее динамичных эпизодах.

Original size 600x338

отрывок из аниме-сериала «Пинг-понг»

Original size 700x394

отрывок из аниме-сериала «Пинг-понг»

Original size 700x394

отрывок из аниме-сериала «Пинг-понг»

Полиэкраны напоминают кадры манги, помогают сосредотачиваться на самых важных частях и упрощают построеие композиции, так как менее важные элементы можно оставить за рамками полиэкрана, форма которых мало чем ограничена.

Original size 700x394

отрывок из аниме-сериала «Пинг-понг»

Общие особенности

В «Игре разума» и «Когтях зверя» довольно похожий визуальный стиль. Черты лица героев напоминают азиатские. Используются рваные неаккуратные линии, которыми как будто был сделан карандашный набросок кадра, или при рисовании кадра на компьютере у пера не было нажима и стабилизации. Такие линии создают ассоциации с авторским кино, потому что в стандартных полнометражных аниме и аниме-сериалах редко можно встретить подобный стиль.

Original size 2353x1318

сверху кадры из «Игры разума», снизу из «Когтей зверя»

В «Кайбе» в части эпизодов можно встретить гладкие линии, которые напоминают более поздние работы, в других эпизодах линии такие же рваные и заходящие за края объектов, как в «Когтях зверя» и «Игре разума».

Original size 1920x1080

скриншот из 3-его эпизода сериала «Кайба»

Original size 1920x1080

скриншот из 4-го эпизода сериала «Кайба»

Original size 1920x1080

скриншот из 4-го эпизода сериала «Кайба»

В «Пинг-понге» также используются рваные линии, но в данном случае это скорее всего связано с сохранением стиля манги. «Пинг-понг» — это аниме-адаптация одноименной манги, и для аниме-адаптаций характерно стремление максимально сохранить стилистику оригинальной манги. В данном случае можно сказать, что Масааки Юаса был идеальным кандидатом для этого, так как рисовка в манге похожа с рисовкой его ранних работ.

Original size 2006x1080

слева — кадр из манги «Пин Понг"Мацумото Тайё (1996), посередине и слева — из аниме-адаптации (2014)

К тому же, «Пинг-Понг» вероятно одна из первых из рассматриваемых работ, где для анимации некоторых сцен была использована векторная программа Adobe Flash. В последующих сериалах и фильмах по характеру движений персонажей и по плавным линиям заметно, что все или большая часть сцен были созданы с помощью Adobe Flash или его более поздней версии Adobe Animate.

Loading...
Loading...

Объединяющей особенностью для «Лу за стеной» и «Весенняя ночь коротка», вышедших в один год, можно считать использование похожего дополнительного визуального стиля на метафорических сценах или сценах с воспоминаниями. В обоих полнометражных картинах основной стиль предполагает наличие черных контуров у персонажей, в дополнительном стиле контуры исчезают и остаются только заливки контрастными и насыщенными цветами.

Original size 3844x1850

слева скриншоты из «Весенняя ночь коротка.», справа из «Лу за стеной»

Переход на похожий стиль в метафорических сценах, или сценах, где герой представляет возможные события, также встречается в «Сказе о четырех с половиной татами». Этот сериал и «Весенняя ночь коротка» являются экранизациями романов из одной трилогии Томихико Морими.

Original size 3828x1900

скриншоты из разных эпизодов сериала «Сказ о четырех с половиной татами»

Стиль в «Лу за стеной» и «Человеке-дьяволе» похож. В обоих картинах у персонажей тонкие конечности и схожие пропорции лиц, линии стали плавными.

Original size 3728x1959

сверху скришоты из «Лу за стеной», снизу из сериала «Человек-дьявол: плакса»

Также в обоих фильмах активно используются возможности Adobe Animate. Это очень важная особенность в контексте японской индустрии анимации, так как в ней традиционно принято создавать анимацию на бумаге, и к технологиям зачастую относятся с опаской.

Loading...
Loading...
Loading...

Интересно, что в двух сериалах Масааки Юасы встречается стилизованный персонаж-обезьяна. Более того, в «Когтях зверя» обезьяна очень сильно визуально выделяется, так как ее стиль сильно не совпадает с общей стилистикой сериала. Затем такая обезьяна появилась на логотипе студии, основанной Масааки Юасой в 2013 году, «Science Saru» («сару» — обезьяна на японском языке).

Original size 3828x2073

сверху скриншоты из «Когтей зверя», снизу из «Кайбы»

Original size 512x173

логотип студии Science Saru

Общей особенностью работ, срежиссированных Масааки Юасой также можно считать резкие ракурсы и сильные перспективные искажения. Где-то они используются для усиления эмоциональности экшн-сцен, а где-то наоборот добавляют комичности и нелепости.

Original size 1920x829

скриншот из Игр разума

Original size 1200x675

отрывок из «Когти зверя»

Original size 700x394

отрывок из сериала «Кайба»

Original size 1920x1962

кадры сериала «Сказ о четырех с половиной татами»

Original size 800x450

отрывок из сериала «Пинг-понг»

Original size 700x394

отрывок из сериала «Человек-льявол: плакса»

Также хочется отметить, что в работах Масааки Юасы часто можно встретить похожие палитры цветов. Например, сцены в узнаваемых желто-зеленых грязных тонах можно найти в каждой из рассматриваемых работ. В некоторых из них это могут быть единичные сцены («Пинг-Понг», «Лу за стеной», «Весенняя ночь коротка»), в других же работах сцен в таких тонах может быть очень много.

Original size 2532x2401

сверху вниз, слева направо: Игра разума, Когти зверя, Пинг-Понг, Кайба, Сказ о четырех с половиной татами, Весенняя ночь коротка., Лу за стеной, Человек-дьявол: плакса

Также в большей части работ можно найти сцены в характерных черно-красных оттенках.

Original size 3824x2680

«Игры разума», «Когти зверя», «Сказ о четырех с половиной татами», «Кайба», «Человек-дьявол: плакса», «Весенняя ночь коротка»

Подводя итоги, можно выделить следующие визуальные особенности в фильмах и сериалах, срежиссированных Масааки Юасой. В ранний период часто встречаются рваные контуры персонажей, напоминающие авторское кино. Также в нескольких сериалах из этого периода можно встретить будущего маскота студии Science Saru. Масааки Юаса часто совмещает несколько медиумов и разных стилей в своих работах. Одной из важных особенностей можно считать использование программ векторной анимации (Adobe Flash и Adobe Animate), так как это смелый и новаторский шаг в пространстве японской анимации. Также можно выделить палитры, по которым можно узнать работы Масааки Юасы — это в первую очередь желто-серые и зеленоватые, мрачные цвета, которые можно встретить в каждой из разбираемых работ, а также контрастные черно-красные палитры, которые встречаются в большинстве работ. Еще одна узнаваемая особенность — использование искаженной перспективы и резких ракурсов в различных сценах, которое встречается в большинстве работ режиссера.

Image sources
1.2.3.

https://en.wikipedia.org/wiki/Science_Saru (дата обращения 23.05.2023)

4.

кадры из фильмов «Игра разума» (яп. マインド・ゲーム) 2004, " Лу за стеной» (яп. 夜明け告げるルーのうた) 2017, «Весенняя ночь коротка» (яп. 夜は短し歩けよ乙女) 2017

5.

кадры из сериалов «Когти зверя» (яп. ケモノヅメ) 2006, «Сказ о четырех с половиной татами» (яп. 四畳半神話大系) 2010, «Пинг-понг» (яп. ピンポン) 2014, «Человек-дьявол: плакса» (Devilman: Crybaby) 2018

Визуальные особенности фильмов и сериалов Масааки Юасы
Project created at 04.07.2023
We use cookies to improve the operation of the website and to enhance its usability. More detailed information on the use of cookies can be fo...
Show more