
Каждый сезон платформа Steam устраивает Next Fest — онлайн-выставку демоверсий игр, находящихся в двух шагах от релиза. В прошлый раз мы говорили о трёх близких к хоррору «дизайнерских» инди-проектах, а сегодня рассмотрим столько же адвенчур с элементами выживания и исследования.
Cairn
Клаймбинг-адвенчура с менеджментом ресурсов. Разработчик: The Game Bakers

Cairn (The Game Bakers, 2025)
В Cairn мы играем за Ааву, которой предстоит покорить хребет Тензен. Метафорически пройдя альпинистскую «инициацию», она подготовится к дальнейшим восхождениям и, возможно, однажды достигнет вершины неприступной горы Ками, где любая ошибка оплачивается жизнью.

Cairn (The Game Bakers, 2025)
Терпение, точность и дальновидность — три критически важных качества, которые Ааве придётся проявить в пути. Ей будет нужно рассчитывать возможности спортивного снаряжения, остатки пищевых запасов и собственных сил.
Cairn (The Game Bakers, 2025)
Некоторые кураторы Steam Next Fest назвали Cairn едва ли не самым впечатляющим проектом сезона, а судя по количеству положительных отзывов на Стиме, можно утверждать, что после выхода демо популярность игры только продолжает расти. Аудитория, и мы вместе с ней, отмечает отлаженность клаймбинг-механики, а также иммерсивность, которая сохраняется, даже несмотря на баги (простительные на текущем этапе). Многие в своих ревью называют игру «неожиданно увлекательной», намекая на то, что разработчики сумели сделать Cairn интересным даже для тех, кто не отличается любовью к жанру.
Cairn (The Game Bakers, 2025)
Cairn (The Game Bakers, 2025)
Среди немногочисленных жалоб — плохая на данный момент оптимизация и смешанные впечатления у настоящих скалолазов, которые зачастую сходятся в одном: конечности персонажа всё же недостаточно хороши в управлении, а принципы грамотной постановки рук и ног, которым следуют увлечённые альпинисты, в игре работают не всегда правдоподобно. Зоной роста можно также назвать дизайн интерфейса, некоторые его элементы (например, иконки ресурсов, лайфбары, числовые показатели) могли бы лучше сочетаться между собой.
Cairn (The Game Bakers, 2025)
Cairn (The Game Bakers, 2025)
Сел-шейдинг (то есть, имитация 2D-рисунка) в сочетании со спокойной, иногда даже уютной, цветовой палитрой как будто пытается компенсировать подлинную сложность игры и серьёзность брошенного главной героиней вызова. Горные хребты в молчаливой суровости стремятся ввысь, а по ним медленно, но решительно карабкается маленькая женская фигура с громоздким рюкзаком, тянущим назад, к земле…
Cairn (The Game Bakers, 2025)
Это красивое противостояние, скорее, растворено в воздухе игры, а не доминирует как концепт, и выходит на первый план, в основном, в сценах с непогодой. Иногда даже кажется, что создатели Cairn пытаются привнести в игровой процесс некий медитативный элемент — если это вообще возможно в жанре адвенчуры. Визуальный стиль и цветовая гамма отлично работают на эту идею, хотя, конечно, от текстур и фактур каменных поверхностей хотелось бы большего разнообразия — ведь существенную часть времени мы смотрим именно на них.
Cairn (The Game Bakers, 2025)
The Legend of Khiimori
Приключенческий симулятор всадника с открытым миром и выживанием. Разработчики: Aesir Interactive, NightinGames
The Legend of Khiimori (Aesir Interactive, NightinGames)
В The Legend of Khiimori мы оказываемся в средневековой Монголии, играя за бесстрашную всадницу. Она — гонец, доставляющий посылки и грузы через бескрайнюю степь.
The Legend of Khiimori (Aesir Interactive, NightinGames)
Чтобы выжить, в пути необходимо заниматься собирательством, охотой и крафтом, а также тщательно следить за состоянием скакуна и по возможности тренировать его — это делает игру отчасти похожей ещё и на симулятор питомца, о котором необходимо беспрестанно заботиться. Как и Cairn, демо The Legend of Khiimori стало одним из самых популярных в осеннем сезоне Steam Next Fest 2025 и тоже вошло в топ-50, составленный кураторами фестиваля.
The Legend of Khiimori (Aesir Interactive, NightinGames)
В числе несомненных достоинств проекта — проработка механик, связанных с лошадьми: игровой процесс подразумевает уход за ними, кастомизацию, прокачку навыков и даже разведение с учетом наследования разных генов; внимание также привлекпет необычный на первый взгляд сеттинг и этнические мотивы. Однако, несмотря на успех на фестивале, несколько существенных проблем в демо The Legend of Khiimori всё же всплыли. Например, не вполне отлаженный игровой баланс потребностей лошади и нюансы, связанные с удобством верховой езды.
The Legend of Khiimori (Aesir Interactive, NightinGames)
The Legend of Khiimori (Aesir Interactive, NightinGames)
Красивая и как будто бы приветливая степь вдохновляет на полном скаку врываться в высокие травы и догонять течение реки, но вдруг оказывается, что при такой нагрузке животное довольно быстро устаёт и управлять им совсем не так легко, как кажется. Здесь, судя по всему, разработчики пожертвовали комфортом и ожиданиями игрока в угоду правдоподобию (впрочем, кто обещал, что будет легко?).
The Legend of Khiimori (Aesir Interactive, NightinGames)
На продвинутом режиме equestrian лошадь кажется тяжёлой и не слишком податливой. Она не отличается чувствительностью и не опережает прикосновения к клавишам-поводьям, а лишь вторит им — так что кнопки приходится удерживать в нажатом состоянии, словно убеждая животное в необходимости действия. Такая подробность частично отражает впечатления от верховой езды в реальной жизни на самых первых занятиях конным спортом и, возможно, это является, как принято говорить, «не багом, а фичей». Тем не менее, судя по другим отзывам, часть игроков всё же ждала более свободного управления, стабильно высоких скоростей, попутного ветра и невесомого, простого в обращении питомца, готового взмывать в прыжке по команде.
The Legend of Khiimori (Aesir Interactive, NightinGames)
Их можно понять, ведь такой со стороны и кажется езда на лошади, когда между опытным наездником и подопечным за время совместной работы уже сформировалась особая связь. Интересно, с развитием навыка по мере игры упростится ли управление конём? На этот вопрос мы сможем получить ответ, вероятно, после полноценного релиза. Нечто подобное, только без лошадей, было в очевидном референсе — Death Stranding — где по ходу улучшения снаряжения становилось всё проще и приятнее шагать с тяжёлым грузом по недружелюбному ландшафту.
The Legend of Khiimori (Aesir Interactive, NightinGames)
Среди недочётов по визуальной части можно упомянуть классические проблемы с оптимизацией, плохо сочетающиеся элементы интерфейса, как и в прошлом проекте, и «распознаваемость» движка — Unreal Engine 5 выдаёт себя как минимум симуляцией шерсти, волос и манерой объектов отбрасывать тени. Не то чтобы это что-то неприличное, нет, скорее, ломает интригу и делает изображение более «типичным» и средним.
The Legend of Khiimori (Aesir Interactive, NightinGames)
Blind Descent
Симулятор робинзона с мотивами sci-fi, крафтом и выживанием. Разработчик: Pokuch
Blind Descent (Pokuch)
После крушения космического корабля на Марсе его экипаж раскидало по подземным джунглям планеты. Вместе с главным героем мы отправляемся на поиски его коллег, попутно изучая все местные формы жизни — в то время как эти формы не менее внимательно изучают нас.
Так начинается Blind Descent, довольно быстро превращая протагониста из астронавта в робинзона с услужливым ИИ-советчиком. Дэниэлу приходится заниматься собирательством, крафтом орудий и оружия, забавно контрастирущих с высокотехнологичным сканером в руках.
Blind Descent (Pokuch)
В марсианском лесу можно без особого труда найти всё необходимое человеку для существования, но окружающий мир не устаёт напоминать, что внимательно следит за нами и нашим поведением. Чем ближе мы знакомимся с джунглями, тем ярче в них заметна разумная форма жизни, не сводящая взгляда с пришельца. Пока мы соединяем палку с камнем, чтобы получить топор, планета изучает нас в ответ глазообразной сердцевиной гигантского цветка.
Blind Descent (Pokuch)
Blind Descent (Pokuch)
Подразумевается, что марсианская природа и главный герой «заболевают» друг другом и мутируют навстречу — чем дальше мы проникаем в джунгли, тем глубже джунгли проникают в нас, вдыхают и растворяют в себе, вырабатывая иммунитет и из чужеродного вируса превращая человека в часть своего гигантского организма. Такие впечатления, по крайней мере, стараются передать разработчики Blind Descent. Они хотят, чтобы игра склоняла к сотрудничеству и симбиозу с её миром, который, в отличие от многих других, не стремится убить протагониста, и это очень любопытная и не самая распространённая концепция для игр с выживанием.
Blind Descent (Pokuch)
На текущем этапе игра мало чем отличается от других представителей жанра survival: нам всё так же нужно добывать съедобное, создавать удобное и строить необходимое. Пожаловаться можно на недостаточную проработку базовых механик — по сравнению с тем, что было обещано командой Pokuch, и в целом на частичное несоответствие рекламы реальности. Плохая оптимизация, низкий показатель FPS портят впечатление, иногда сильно мешая процессу. Внутриигровая графика демо смотрится менее проработанной, чем скриншоты в Стиме, а на локациях иногда можно угодить в ненамеренные ловушки левел-дизайна, такие как, например, ямы без возможности выкарабкаться, не перезапуская игру. Тем не менее, проект получил немало положительных обзоров за интересный сеттинг и интригующие задумки.
Blind Descent (Pokuch)
Cairn, The Legend of Khiimori и Blind Descent — три очень непохожих друг на друга адвенчуры, которых объединяют амбициозность задумок и попытки переосмыслить жанр. Все они выглядят многообещающе и, пожалуй, стоят того, чтобы наблюдать за разработкой и ждать релиза.