Original size 1140x1600

Filter Out: концепция игры

PROTECT STATUS: not protected

Цель проекта

Игра представляет собой смесь survival-экшена и стелса в антиутопичном городе, задыхающемся от экологического коллапса. Игрок берёт на себя роль патрульного, который вынужден балансировать между законом и собственным выживанием в условиях катастрофы.

Кор-геймплей

Доставка заказов, в процессе которой героя могут остановить военные или полиция, В этом случае нужно предъявить документы или же солгать. В случае провала герой должен избавиться от погони. Одной из основных механик является выживание — герой должен следить за уровнем кислорода.

big
Original size 2560x1392

Игровой мир

Улицы Москвы, окутанные густым смогом.

Сюжет

Действие происходит в городе, подверженном сильному смогу. Загрязнение воздуха — привычное дело для жителей, однако в последнее время смог усилился, в связи с чем был введен режим ЧС. Населению рекомендуется не выходить на улицу без крайней необходимости. Маски и фильтры становятся обязательным атрибутом. Все чаще возникают пыльные бури, температура воздуха достигает аномальных значений. Увеличивается рост заболеваемости из-за проблем с дыханием и сердечно-сосудистых заболеваний. Власти вводят временный запрет на использование автомобильного транспорта, работа крупных предприятий приостановлена. Появляются корпорации, которые наживаются на кризисе.

Главный герой работает на государство и патрулирует улицы. Но для того, чтобы заработать денег на лечение своей семьи, ему приходится работать курьером в подпольной организации и брать опасные заказы.

Структура

Герой-курьер балансирует между выживанием и законом. Основные механики включают в себя контроль кислорода, уклонение от патрулей, доставку опасных грузов со случайными событиями. Игра предлагает нелинейный геймплей, где каждый выбор влияет на развитие событий. Игрок сам выбирает, какие задания брать — рискованные с большой наградой или простые, но менее прибыльные.

Original size 2560x1392

Нарратив

Пустые улицы. Город погружен в плотный смог. Фонари горят тусклым желтым светом, едва пробиваясь сквозь серую пелену. Воздух висит тяжелой дымкой, ограничивая видимость до сотни метров. На перекрестках стоят электронные табло с показателями качества воздуха — цифры постоянно в красной зоне.

Интерактив

Герой взаимодействует с системой через динамические механики выживания, что касается как окружения, так и погодных условий. Помимо этого, диалоги с NPC строятся на системе доверия.

Original size 2560x1392

Масштабируемость

Игра предполагает одиночный режим и рассчитана на 1,5-2 часа.

Filter Out: концепция игры
We use cookies to improve the operation of the website and to enhance its usability. More detailed information on the use of cookies can be fo...
Show more