Дисклеймер: В данном визуальном исследовании присутствуют изображения со свастикой и другими символами, которые могут вызвать негативные ассоциации. Эти изображения используются исключительно в контексте исследования и не должны интерпретироваться как поддержка или одобрение каких-либо идеологий или убеждений.
Рубрикатор
Концепция Дизельпанк и ар-деко Архитектура Транспорт Технологии Противники Оружие Заключение Источники изображений
Концепция
Wolfenstein 3D— одна из первых игр, давших толчок к развитию жанра шутеров от первого лица. Сюжет игры был довольно прост и даже комичен: Уильям Бласковиц, солдат армии США в одиночку противостоял нацистам в древнем немецком замке Вольфенштейн. В 2009 году формула перестала работать и не смотря на положительные оценки прессы, Wolfenstein 2009 плохо продалась и чуть не похоронила серию
Однако в 2014 году Wolfenstein претерпела значительные изменения — от традиционного жанра шутеров от первого лица она перешла к более захватывающему, мрачному, тяжёлому кинематографическому и игровому опыту. Новая трилогия, в которую входят «Wolfenstein: The New Order» , „Wolfenstein: The Old Blood» и „„Wolfenstein II: The New Colossus» , сочетает элементы ар-деко и дизельпанка, поджанра стимпанка, сочетающим промышленный дизайн и технологии, основанные на дизельном двигателе. Это визуальное решение помогло авторам создать новый, уникальный мир, в который игроки смогли поверить и погрузиться с головой
В данном визуальном исследовании мы рассмотрим как дизельпанк и ар-деко стал основой визуального стиля новых игр серии Wolfenstein. Мы сосредоточимся на игровом окружении, персонажах и оружии, которые являются наиболее заметными элементами игры. Мы проанализируем скриншоты, концепт-арты и внутриигровые кадры, чтобы определить ключевые визуальные элементы, которые способствуют передачи атмосферы игры и стилистики дизельпанка с ар-деко
Основная идея этого визуального исследования состоит в том, чтобы изучить, как эстетика дизельпанка в новой трилогии Wolfenstein позволяет игроку погрузиться в совсем другой мир и при этом поверить в происходящее на экране монитора
Дизельпанк и ар-деко
Дизельпанк основан на принципе использования дизельного двигателя в качестве источника энергии в вымышленной альтернативной вселенной. Основной темой дизельпанка является дизельная эра, которая обозначает период между окончанием Первой мировой войны и началом Второй мировой войны, т. е. с начала межвоенного периода, который относится к 1918-1939 годам. Межвоенный период является центральным для одного из направлений дизельпанка
Стиль дизельпанк хорошо сочетается с течением ар-деко начала 20-го века. В играх Wolfenstein геометрические формы, строгая архитектура и приглушённо серая цветовая гамма являются примерами ар-деко. Меню и загрузочные экраны игры оформлены с четкими линиями и жирной типографикой. Логотип игры, изображающий стилизованного орла и свастику, является отсылкой к нацистскому символу в стиле ар-деко
Архитектура
Архитектура новой трилогии Wolfenstein берёт за основу стиль ар-деко, который всегда дополняет собой дизельпанк. Массивные грубые формы, строгие линии и отсутствие «лишних» мелких деталей и узоров. Всё это даёт игроку понять, что это действительно другой мир, другой вариант развития истории, в который очень легко поверить
Wolfenstein: The New Order (2014)
Wolfenstein: The New Order (2014)
Wolfenstein: The New Order (2014)
Wolfenstein: The New Order (2014)
Новый состав бетона позволил нацистам воздвигать огромные брутальные сооружения
Wolfenstein: The Old Blood (2015)
Wolfenstein 2: The New Colossus (2018)
Ещё одна черта дизельпанка—тяжёлая промышленность: выхлопные трубы, конвеерные ленты и ремонтные цехи
Концлагерь Белица, Wolfenstein: The New Order (2014)
Wolfenstein 2: The New Colossus (2018)
Транспорт
Дизельпанк даёт волю фантазии и творчеству. Внешний вид техники межвоенного периода стал брутальнее. Мощность дизеля воздвигнута в абсолют
Wolfenstein: The New Order (2014)
Wolfenstein: The New Order (2014)
Wolfenstein: The New Order (2014)
Непрактично, но брутально. Огромное количество выхлопных труб и заклёпок. Двигатель занимает почти треть машины. Яркий пример дизельпанка
Wolfenstein: The New Order (2014)
Аусмерцер—ёщё один яркий пример гротескного дизельпанка.
Аусмерцер, Wolfenstein 2: The New Colossus (2018)
Аусмерцер, Wolfenstein 2: The New Colossus (2018)
Технологии
По сюжету новой трилогии Wolfenstein нацисты смогли заполучить технологии Даат Ихуд—древнего тайного ордена учёных и изобретателей, создававших технологии, опережающие своё время на сотни лет вперёд. Это послужило толчком к развитию технологий робототехники.
Дизайн Лондонского Монитора очень интересный, несмотря на его грубость. Обилие толстых листов, заклепок и поршней пришло из дизельпанка
Лондонский Монитор, Wolfenstein: The New Order (2014)
Лондонский Монитор, Wolfenstein: The New Order (2014)
Герр Фауст является самым запоминающимся роботом из первой части. Он служит палачом в концлагере Белица, что ярко выражено в его внешнем виде. Грубые формы, отсутствие декора, огромный двигатель внутреннего сгорания на спине и печь внутри корпуса внушают страх не только в узников, но и в игрока
Герр Фауст, Wolfenstein: The New Order (2014)
Герр Фауст, Wolfenstein: The New Order (2014)
Сверху у него есть сиденье пилота, которое позволяет управлять им вручную при помощи ключа. В игре этот момент сопровождался характерным звуком старта двигателя, как у автомобиля
Герр Фауст, Wolfenstein: The New Order (2014)
Панцерхунд стал маскотом серии благодаря своему частому появлению и постоянно эволюционирующему дизайну. В нём чётко виден силуэт собаки, что очень пугает.
Первая версия Панцерхунда, Wolfenstein: The New Order (2014)
Обратите внимание на два ДВС на «холке» и внутри головы
Вторая версия Панцерхунда, Wolfenstein: The New Order (2014)
Третья версия Панцерхунда, Wolfenstein 2: The New Colossus (2014)
Противники
В этом блоке мы рассмотрим основных противников из всех частей серии.
Основная черта всех солдат—маска с линзами и респиратор. По мере прохождения на них будут появляться всё больше бронепластин. Как вы могли догадаться, всё вышеперечисленное тоже является частью эстетики дизельпанка.
Солдат 46 года, Элитный солдат, Солдат 60 года
Солдаты, Wolfenstein 2: The New Colossus (2018)
Тяжелый пехотинец, Wolfenstein: The Old Blood (2015)
Суперсолдаты являются генно-модифицированными людьми, закованными в тяжёлую броню. У них существенно увеличена мышечная масса, размер и другие качества, которые помогают в бою. Также их уровень интеллекта снижен до минимума, для того чтобы они всегда слушались приказов и выполняли лишь боевые задачи. Они закованы в тяжёлую броню, которая может выдерживать много урона, наравне с охранными роботами или панцерхундами.
Первая версия суперсолдата, Wolfenstein: The New Order (2014)
Первая версия суперсолдата, Wolfenstein: The New Order (2014)
Вторая версия суперсолдата, Wolfenstein: The New Order (2014)
Он буквально закован в свою броню цепями, болтами и заклёпками.
Оружие
Внешний вид оружия в новой трилогии игр Wolfenstein прекрасно передает эстетику дизельпанка через свою яркую и уникальную стилистику. Оружие в игре выглядит как смесь ретрофутуристического дизайна и индустриальной эстетики, что является характерным признаком дизельпанка.
Дизайн некоторых моделей оружия был создан на основе существующих в прошлом экземпляров и дополнен элементами дизельпанка. Таким образом игрок верит в практичность и правдоподобность этих орудий, что способствует его погружению в историю и окружение
Пистолет Люгера
Штурмгевер 1960, Wolfenstein: The New Order (2014)
Лазеркрафтверк, Wolfenstein: The New Order (2014)
МГ 60, Wolfenstein: The New Order (2014)
Дизелькрафтверк, Wolfenstein 2: The New Colossus (2018)
Некоторое оружие в игре обладает громоздким, механическим и тяжеловесным видом, что создает впечатление высокотехнологичности и эстетики ранних, грубоватых технических решений. Элементы зубчатых колес, медных и стальных деталей, а также дымоходов делают оружие узнаваемым и характерным для дизельпанка. Такой дизайн оружия отлично сочетается с альтернативной историей игр Wolfenstein, придавая им уникальный и увлекательный визуальный стиль.
Заключение
В заключение, графическая эстетика дизельпанка в новой трилогии Wolfenstein открывает новые горизонты в визуализации и создает неповторимый игровой мир, который заставляет игроков задуматься и поддерживает их интерес в течение всего игрового процесса. Она является ключевым компонентом успеха игр в этой серии и служит ярким примером того, как визуальный дизайн может существенно улучшить игровой опыт.




