
Саунд-дизайн для ролевой игры God Of War: Ragnarok.
Описание проекта
God of War: Ragnarok — это вторая часть PS4-экслюзивной игры, продолжающая историю «мягкого перезапуска» God of War. События новой игры разворачиваются спустя некоторое время после оригинала, а в центре внимания — все тот же бог войны «в отставке», Кратос, который путешествует по северным землям.
Северное путешествие бога войны Кратоса и его сына Атрея непроизвольно запустило в действие конец света, известный как Рагнарёк. Но перед этим должно случиться ещё много событий, а персонажам предстоит сразиться с врагами во всех Девяти Миров.

Звуковая концепция
Звуковая концепция God of War Ragnarok предполагает звуковую наполненность в следующих категориях:
Главные действующие лица: Кратос, Атрей
— Акцент на громких и выразительных звуках и действиях, ударов и взаимодействия с окружением для подчеркивания их влияния на ход битвы.
— Звуковые эффекты, сопровождающие их движения, атаки и реакции, представлены с высоким уровнем детализации, так как слышаться четче всего.
Противники, двойной босс: Христ, Мист
— В моменты их атак или проходящих угроз игроку, звуковое сопровождение более тихо и приглушено, придавая им мистический характер и создавая дополнительный слой напряжения в игровом процессе.
— Фидбек звуки попадания по игроку являются основным элементом в данной категории, остальные звуки звучат чуть тише, чтобы сосредоточить внимание игрока на ключевых моментах.
Акустическая среда и музыкальное сопровождение:
— Фоновые звуки и музыка создают обстановку локации, однако звучат тише и приглушенно, чтобы не создавать перегрузку динамического диапазона.
— Динамическое изменение громкости музыки и фоновых звуков позволяет акцентировать важные моменты и боевые сцены, сохраняя баланс между атмосферой и активными звуковыми эффектами.