big

Добро пожаловать на практический обучающий курс по созданию интерфейса для объекта: от методологии проектирования до создания прототипа.

Аннотация

Создать объект — одна их самых сложных задач в дизайне, заставить объект коммуницировать с человеком — задача еще более амбициозная. Этот курс поможет наделить объект понятным интерфейсом, чтобы коммуникация с продуктом стала более удобной.

В рамках данного курса слушатели познакомятся с понятием «интерфейс» и его иерархией, изучат методологию прототипирования архитектуры интерфейса, разберутся в основных способах юзабилити-тестирования, в тонкостях UX/UI-проектирования. Освоят принципы разработки интерфейса объекта и улучшения взаимодействия человека с интерфейсом.

Основная цель этого курса научить студентов пользоваться средствами визуальных коммуникаций так, чтобы упростить взаимодействие с объектом. По итогам курса слушатели разработают прототип интерфейса для своего объекта.

Для кого наш курс?

Программа является основной дисциплиной для студентов 2 курса образовательной программы «Специальное проектирование». Она подходит обучающимся магистратуры 2 курса по направлению «Предметный и промышленный дизайн».

Формат проведения

Курс рассчитан на проведение в группах на 15-20 человек.

Длительность — 2 учебных модуля (I–II модуль 1 курса).

Количество часов — 64 академических часов (из них 44 контактных).

Формат проведения занятий — очный (возможна онлайн-поддержка курса).

Курсы-пререквизиты — базовый курс креативного проектирования по направлению «Предметный и промышленный дизайн».

Чему вы научитесь?

Анализировать и понимать, как вещи разговаривают с пользователем;

Различать и находить положительные примеры визуальных коммуникаций в объектах промышленного дизайна, исключать ошибки в интерфейсах;

Проводить продуктовые исследования (анализ конкурентов, целевой аудитории и её потребностей через опросы и глубинные интервью);

Составлять сценарии взаимодействия (активные и пассивные) пользователя с объектом;

Конструировать визуальные коммуникации в интерфейсах объекта;

Проектировать архитектуру интерфейса в Miro;

Создавать удобочитаемые прототипы интерфейса.

Что будете делать?

Проектировать прототипы интерфейса объекта на основе его полного исследования: проанализировать целевую аудиторию, составить пользовательский портрет, проследить тенденции среди конкурентов;

Создавать презентацию разработанного студентами исследования;

Разрабатывать готовый к реализации концепт дизайна интерфейса объекта;

⟶ Эффектно упаковывать проект для портфолио и потенциальных заказчиков: разбираться в секретах качественной подачи.

Тематический план

Курс «Дизайн интерфейса промышленного объекта» начинается с темы № 1 «UX/UI-проектирование интерфейса объекта», где изучаются теоретические аспекты UX/UI проектирования. Вы сможете анализировать и понимать, как вещи разговаривают с пользователем, находить разницу в user interface и user experience, а также положительные примеры визуальных коммуникаций в объектах предметного и промышленного дизайна, разбираться в принципах восприятия интерфейса и какие задачи он решает.

Тема № 2 «Проектирование структуры интерфейса объекта» — практическая, в ней вы научитесь различать простые и сложные интерфейсы, в чем их разница, какие еще бывают типы интерфейсов и для каких объектов их используют. Будете вычленять такие компоненты как иерархия, сценарий пользования. А также декомпозировать сложные интерфейсы в технике «Блок-схема».

В теме № 3 «Методы тестирования интерфейса объекта» вы научитесь тестировать интерфейс объекта промышленного дизайна. Проводить анализ конкурентов, целевой аудитории и её потребностей через опросы и глубинные интервью, а также составлять сценарии взаимодействия (активные и пассивные) пользователя с объектом.

В теме № 4 «Юзабилити-тестирование интерфейса объекта» вы на практике научитесь составлять релевантные списки вопросов для интервью. Проводить продуктовые исследования по этапам юзабилити-тестирования, используя специальные коммуникации, а также выявлять типичные ошибки в юзабилити-тестировании.

В теме № 5 «Прототипирование интерфейса объекта» вы будете прототипировать архитектуру интерфейса объекта предметного и промышленного дизайна в Miro на основе знаний об атомарном дизайне и его элементах интерфейса объекта. Изучите 10 основных принципов разработки интерфейса и познакомитесь с инструментами прототипирования.

Тема № 6 «Создание эффективного UX/UI-интерфейса для объекта» демонстрирует сумму знаний, полученных на курсе в разработке прототипа интерфейса для объекта предметного дизайна — смарт-часов Apple Watch. Предметный образец применения знаний, полученных на курсе, на практике.

Примеры проектов

Этот проект сделан на основе методического пособия «Дизайн интерфейса промышленного объекта». Ознакомьтесь с ним, чтобы наглядно и более предметно посмотреть, что собой представляет данный курс.

Loading...
Дизайн интерфейса промышленного объекта
110
We use cookies to improve the operation of the website and to enhance its usability. More detailed information on the use of cookies can be fo...
Show more