
Многие люди всё чаще выбирают видеоигры в качестве медиа для досуга, и чтобы в них было проще погрузиться, разработчики включают в игры обычные повседневные вещи, которые моментально узнаются игроками, что позволяет быстрее привыкнуть к правилам внутриигрового мира. В данном исследовании рассматривается одно из таких повседневных привычных действий — приготовление пищи. Этот процесс во многом присущ играм жанра Survival, где игрокам приходится прибегать к самым простейшим базовым делам в соответствии с их первичными нуждами. Несмотря на это, многие игры с данной тематикой не подразумевают какую-либо угрозу жизни игрока (если только этой угрозой не станет внутриигровая бюрократия или нехватка игровых денег).
Принцип отбора материала
Многие люди заинтересованы в том, чтобы пробовать новые вкусы. Иногда их останавливают предрассудки, вкусно ли это? Или у человека просто не может быть доступа к ингредиентам. Видеоигры в таком жанре дают возможность попробовать что-то новое. Существуют ли груши на Луне? Скорее всего нет, но в игре про лунную колонию это возможно. Кто-то удивится одному лишь посещению Марса, но для кого-то интереснее, какие возможности ему откроет Марс. И если игрок сможет имитировать ресторан на Марсе, то он это сделает. Скорее всего, другого такого шанса в будущем у него не будет. Это исследование раскроет причины, зачем люди добавляют в игры еду и создают игра о работе на кухне. Даже космической.
В исследовании рассматриваются игры, которые так или иначе известны большому числу людей или предлагают уникальный игровой процесс. В качестве критериев используется, как люди оценивали эти игры, а также рекомендовали ли их другим.
Про гипотезу и о рубрикаторе
Гипотеза исследования предполагает, что игры про кулинарию выполняют различные роли, такие как: учебник, метод активного развлечения или способ отдохнуть. Скорее всего, это вызвано тем, что целевой аудиторией можно назвать игроков любого возраста и пола, занятости. Всех людей объединяет то, что они испытывают голод, поэтому даже тот, кто никогда не готовил сам, когда-то был накормлен кем-то. Кухня традиционно существует в каждом жилище. Если она общая, то это место сбора для людей. То есть, приготовление пищи можно считать не индивидуальным процессом.
Рубрикатор исследования основан на деконструкции игры, включающей в себя исследуемый элемент. Рассматривается объем, который занимает в играх кулинария, рассмотрим, для кого делаются эти игры, сравним стиль повествования игры с содержанием игровых механик. В конце исследования анализируются примеры нетипичных игр, в которой геймплей либо сильно упрощен, либо наоборот приготовление еды усложняет прохождение.
Как долго можно готовить
Одним из критериев, по которому можно классифицировать игры — это по тому времени, сколько отведено механике, связанной с приготовлением еды. Таким образом, ограничивается количество игр, которые подходят для этого исследования.
Игровой процесс Cooking Simulator полностью показывает процесс готовки на кухне. Игрок не может покинуть пространство кухни, но может исследовать её в поиске кухонной утвари или ингредиентов. Для создания блюда необходимо делать всевозможные мелкие операции: нарезать овощи, следить за прожаркой мяса, стараться не пересолить или переперчить блюдо. Это механика первого плана.
Cooking Simulator, Big Cheese Studio, 2019
Игровой процесс PlateUp! и Diner Bros охватывает не только приготовление еды, но и обслуживание покупателей, обеспечение ресторана и кухни мебелью. Игроки всё ещё готовят одно блюдо-тарелку поэтапно, поэтому это тоже игра с механикой первого плана.
PlateUp! , Yogscast Games, 2022
Diner Bros, JAYFLGAMES, 2018
В Genshin Impact игрок путешествует по миру, в котором постоянно встречает какую-то опасность. В игре существует собирательство, что дает ингредиенты. Игроку необходимо найти костер и выиграть в несложную мини-игру, чтобы создать блюдо. Это механика второго плана.
Genshin Impact, hoYoverse, 2020
В Pillars of Eternity II: Deadfire игрок использует отдельное игровое окно, в котором может создавать предметы. Для этого ему достаточно просто иметь ингредиенты. Это механика третьего плана.
Pillars of Eternity II: Deadfire, Obsidian Entertainment, 2018
На что влияет приготовление еды
Теперь можно определить, зачем в играх присутствует возможность готовить. Слишком просто — ответить, что игра существует ради игры. Даже если это авторская идея, то любой элемент в ней служит чему-то. Если можно готовить, то кто-то нуждается в пище. Если можно собрать помидор с грядки, то скорее всего его можно порезать.
В Genshin Impact и других играх приготовление еды используется для того, чтобы как-либо влиять на своего персонажа. Она может влиять на его здоровье, его выносливость, атаку и защиту.
Genshin Impact, hoYoverse, 2020
Dungeon Munchies, maJAJa, 2019
В Pillars of Eternity II: Deadfire провизия используется для того, чтобы кормить команду корабля, без которой нельзя путешествовать по игровой карте. Это многоуровневая механика, которая начинается от поиска или покупки ингредиентов, их приготовления, назначения на корабль, а после вновь путешествия по игровому миру, которое может принести новые ингредиенты.
Pillars of Eternity II: Deadfire, Obsidian Entertainment, 2018
Final Fantasy XIV является ММОРПГ, в которой игрок может выучиться какой-то профессии. Одна из них, повар, открывает доступ к тематическим заданиям и нарядам, связанным с миром кухни.
Final Fantasy XIV, Square Enix, 2013
В Soup Pot игрок получает комментарии от пользователей соцсети. Игрок выкладывает результат своей готовки, достаточно сделать хорошие фотографии. Комментарии подписчиков изменяются в зависимости от того, как успешно готовит игрок.
Soup Pot, Chikon Club, Chryse, TBA
Симулятор жизни The Sims 4 крутится вокруг того, что игрок следит за показателями нужды персонажа, сима, и удовлетворяет его потребности. Без еды игровой персонаж погибнет.
The Sims 4, Electronic Arts, 2014
Зачем и для кого создаются эти игры
От частного можно перейти к общему. В этом разделе игры рассматриваются полностью. Уже давно игры используются не только для развлечения детей, но и для обучения работающих людей.
Игроки в ММОРПГ обычно проводят много часов в такие игры. Взаимодействие множества игроков в Final Fantasy XIV влияет на экономику и бартер в этой игре. Поэтому приготовление еды это не только игровой предмет, но и ресурс, имеющий свою цену.
Final Fantasy XIV, Square Enix, 2013
Crazy Cooking Star Chef — это мобильная игра. Ее интерфейс оформлен так, чтобы все игровые элементы были на одном экране. Игрок сразу видит блюда, которые желают покупатели, и отдает их напрямую. Игра состоит из недолгих уровней, которые можно проходить, находясь в дороге.
Crazy Cooking Star Chef, Billy Taylor, 2017
Серия игр Sara’s cooking class создавалась для аудитории маленьких девочек в возрасте 7-13 лет. Игрокам не нужно применять логику, а следовать пошаговой инструкции, например, найти миску в одном из ящиков. У этой серии ярко выражена образовательная функция.
Sara’s cooking class, GGG, 2012
Citizen Burger Disorder не выделяется своей графикой, но завоевала любовь пары тысяч игроков. Эта игра рассчитана на несколько игроков, которые имитируют обслуживание ресторана. Пока один собирает бургер из плоских ингредиентов, второй прогоняет мышей от столов посетителей.
Citizen Burger Disorder, Kritz, 2014
Настроение игр и его влияние на игровые возможности
В данном разделе оценивается более абстрактная сторона приготовления пищи в играх. Тон повествования может влиять не только на восприятие игры, но и в целом на возможности игрока.
Cooking Simulator имеет много механик, с помощью которых каждое блюдо создается поэтапно. Игрок может ошибиться при приготовлении блюда: сжечь продукт, разбить тарелку, сломать прибор. Это добавляет реализма в игру.
Cooking Simulator, Big Cheese Studio, 2019
В Happy’s Humble Burger Farm дела обстоят иначе. Ошибка на кухне перемещает игрового персонажа в другое измерения, где за ним начинает охотиться маскот ресторана. Игрок должен сделать испорченный бургер, не оборачиваясь спиной к маскоту, чтобы вернуться в обычный мир.
Happy’s Humble Burger Farm, Scythe Dev Team, 2021
Happy’s Humble Burger Farm, Scythe Dev Team, 2021
Good Pizza, Great Pizza рассказывает о соперничестве ресторана игрока с чужим. В этой игре очень важно прислушиваться к своим покупателям, потому что они не дают четкий заказ, а скорее рассказывают историю о своих предпочтениях. Эта игра позволяет креативить на кухне, но также заставляет придерживаться рамок.
Сюда же можно отнести Pizza Express.
Good Pizza, Great Pizza, TapBlaze, 2018
Good Pizza, Great Pizza, TapBlaze, 2018
Pizza Express, Onni Interactive, 2015
В Battle Chef Brigade игрок следит за историей с настоящим полным сюжетом. Игровой процесс дополняет историю не самой сложной, но продуманной механикой. С помощью комбинаторики игрок «сочетает» блюдо.
Battle Chef Brigade, Trinket Studios, 2017
Soup Pot предполагает, что блюдо игрока оценят его подписчики, но в игре не существует четких рецептов. Игрок готовит блюдо для себя и может добавить в него всё, что захочет. Результат может удивить всех.
Soup Pot, Chikon Club, Chryse, TBA
Просто, но не легче
Можно выделить группу игр, которые не выделяются какими-то сложными механиками. Готовка еды может быть и единственной доступной игровой возможностью, а может дополнять и более сложный процесс. Однако, даже тут могут быть свои сложности.
inbento — игра, которая состоит из уровней. Каждый уровень предлагает игроку собрать уникальное бенто, коробочку с едой с собой. Игра отличается простым визуальным стилем, но для успешного прохождения игры нужно применять логику.
inbento, Afterburn, 2019
Minecraft обычно является примерной игрой в жанре survival, но интересно то, как там создается пища. Игрок постоянно зарабатывает очки голода, поэтому ему приходится готовить себе еду. Для этого он использует инструменты, которыми создает печь, убивает животных, косит поля. Игрок забыл уголь? Он не сможет пожарить себе мясо. Само приготовление очень просто. Просто вставить ресурсы в две ячейки и получить результат в третьей, но до этого нужно сделать множество действий.
Minecraft, Mojang Studios, 2011
Minecraft, Mojang Studios, 2011
Еще один популярный жанр игр, который часто предлагает готовить еду, это игры в жанре clicker. Ключевой геймплей — постоянно нажимать на экран, чтобы зарабатывать ресурс, но в таких играх есть дополнительные элементы как, например, постройка зданий с пассивным доходом. В Egg, Inc. игрок с помощью одного нажатия привозит куриц на ферму, отправляет их в домик, а они производят яйца, которые сразу же отвозят потребителям.
Cookie Clicker, Orteil, DashNet, 2013
Egg, Inc., Auxbrain Inc, 2016
Сложности во время приготовления еды
Некоторые игры раскрывают приготовление еды не только с самой приятной стороны. Игры с такой тематикой предлагают различные мини-игры, чтобы дополнить игровой процесс. Игроку, например, приходится следить за чем-то, чтобы его блюдо не сгорело.
В PlateUp! в заведении может начаться пожар, если игрок не уследит за плитой или духовкой. Это не завершит игру, но огонь может быстро сломать рабочий процесс.
PlateUp! , Yogscast Games, 2022
В некоторых играх происходит смешение двух разных жанров. Например, в Dungeon Munchies и Battle Chef Brigade игрок должен добывать ингредиенты в бою в жанре 2D-сайдскролер. В втором примере этот элемент сбалансирован как механика, занимающая равное количество времени с приготовлением пищи, а в Dungeon Munchies должен ожидать более серьезные битвы.
Dungeon Munchies, maJAJa, 2019
Battle Chef Brigade, Trinket Studios, 2017
В Overcooked 2 игрокам мешает само пространство игры. Тематические карты используют самые яркие качества, чтобы создать игроку сложность. Это все ещё рестораны, но что делать, если кухня улетела от сервировочных столов?
Overcooked 2, Team17, 2018
Cook, Serve, Delicious! 3?! предлагает игрокам уникальную механику того, что игрок может проходить игру на клавиатуре без мыши или без геймпада. Игра подразумевает приготовление пищи в быстрых переездах от одной обстановки к другой, поэтому управление позволяет ощутить то, что работать нужно каждую секунду. Перед началом уровня игрок выбирает тематическое меню.
Cook, Serve, Delicious! 3?! , Vertigo Gaming Inc., 2020
Cook, Serve, Delicious! 3?! , Vertigo Gaming Inc., 2020
Заключение
В играх представлено широкое разнообразие механик, связанных с приготовлением еды. Эти игры создаются для разной аудитории с разными целями. Будь это группа друзей, которым хочется поиграть вечером, будь это маленькая девочка, которая после школы заинтересовалась красочной игрой. Так, игрок может получить какие-то новые впечатления от взаимодействия с едой в игровом пространстве.