Original size 1140x1600

Основы цветовой теории для видеоигровой разработки

27

Автор обложки Zezhou Chen
Это лекция для студентов первого курса направления «Гейм-дизайн» о цвете как инструменте.

Она закладывает теоретический фундамент в области визуального дизайна видеоигр. Студенты знакомятся с концепцией цвета в дизайне и изучают различные способы его применения в разработке видеоигр.

Часть 1. Психология цвета

Ассоциации как основа

Цвет оказывает значительное влияние на психологию и человека, так как он способен вызывать определенные эмоции, ассоциации, настроения и даже физиологические реакции.

big
Original size 1800x600

Ассоциативных цветовых схем множество. Это связано с тем, что восприятие цвета уникально для каждого человека из-за культуры и контекса, поэтому создать универсальную таблицу довольно сложно

Например, красный. Эмоционально он возбуждает, стимулирует, вызывает чувство страсти, энергии, а иногда и агрессии. Психологически — может увеличивает частоту сердечных сокращений и кровяное давление. Цвет дает ассоциации, связанные с моментами, закрепившиеся в сознании от воздействия сильного впечатления.

Так красный цвет ассоциируется у нас с любовью, красным летним закатом или тарелкой вкусного горячего борща. Цвет может давать нам ощущение заботы и тепла или ассоциацию с опасностью, побоищем и насилием — цвет освещения от сигнализации, горящего леса или крови.

Смешарики (2004), My Little Pony: Friendship is Magic (2010)

Психология цвета активно используется в дизайне персонажей детских мультфильмов, потому что позволяет создать яркие запоминающиеся образы, основанные на знакомых архетипах, что влияет в том числе и на маркетинг.

На примере выше можно увидеть общие архетипы у персонажей со схожей палитрой, несмотря на то, что мультфильмы создавались в разное время и для разной целевой аудитории.

Ради узнаваемого дизайна в видеоиграх используют такие же приемы цвет-ассоциация не только на персонажах, но и на палитрах всего проекта целиком.

Цвета помогают передать настроение игры. Мрачные тона лучше подойдут для хоррора. Яркие — для веселой аркады.

0

Edouard Noisette, Albert Urmanov, Snow Gao

Original size 1920x817

Maciej Baranowski

Aki 烨火

Original size 1920x977

Ann Kondrat

0

Etienne SAVOIE, Khoa Viet, Shelly MENVILLE

Один оттенок может давать безграничное вариантов ассоциаций. На возможные интерпретации трактовки цвета влияют некоторые общие принципы: персональный опыт пользователя и индивидуальные предпочтения, культурные различия, контекстная среда — где помещён цвет, какие цвета находятся рядом с ним, какая история повествуется в общем.

Например, в одних культурах белый цвет символизирует чистоту, а в других — траур.

Если опираться на поп-культурные ассоциации, то основные цвета влияют на эмоции и восприятие следующим образом:

  • Красный: энергия, страсть, опасность.
  • Синий: спокойствие, доверие, холод.
  • Желтый: оптимизм, радость, внимание.
  • Зеленый: природа, гармония, рост.
  • Фиолетовый: роскошь, тайна, творчество.
  • Черный: элегантность, сила, траур.
  • Белый: чистота, простота, свет.
Original size 1920x781

Oliver Ryan

Психология цвета в видеоиграх

Цвет маркирует важные объекты: полезные, необходимые или опасные сущности. Благодаря этому игрок может считать функцию сущности заранее по ассоциации с цветом. Зеленый показатель здоровья — персонаж в порядке, красный — наш игровой аватар на грани гибели. Цвет показателя сменился на фиолетовый? Что-то нетипичное — персонаж отравлен.

В тоже самое время существует градация редкости предметов по цветам, где фиолетовый уже не отрава, а вполне себе ценный редкий ресурс. Так как цвет фигурирует в разных сущностях, игрок считывает ассоциацию с ним в зависимости от контекста.

Dragon Age: The Veilguard

В рамках игрового мира цвета могут формировать ассоциацию с расой, классом, фракцией или созданной авторами культурой.

Например, серый, медный и малахитовый ассоциируются с дворфами, а золотой, салатовый и оранжевый — с эльфами.

За фракциями тоже закрепляются свои цвета, чтобы игрок мог сразу отличить их друг от друга. Цвет становится маркером и частью внутреннего бренда внутриигровых группировок.

Dragon Age: The Veilguard

Влияние контекста

Обозначение контекстной среды может превалировать над вариативной цветовой трактовкой: в таком случае цвет может играть роль вспомогательного инструмента, позволяющий усилить эмоции или ассоциации от увиденного образа за счёт форм и силуэтов. Так на основе характера объекта можно подбирать цвета и оттенки, которые совпадают с одной из возможной трактовкой по ассоциации.

Желтый над фиолетовым (1956) и № 61 Ржавый и голубой (1953), Марко Ротко

Заложенного контекста может и не быть. Тогда пользователь отправится в полёт фантазий исходя из персонального и культурного опыта.

Эмоции через цвет

Цвета влияют на эмоции игрока, например, теплые тона вызывают радость, холодные — тревогу. Однако, всё может быть диаметрально наоборот.
0

We Happy Few, 2016

В We Happy Few используется контраст между мейнстримной цветовой ассоциацией и реальностью: яркий, сочный радужный мир не радостный, а сумасшедший и опасный.

Подобный контраст есть и в The Northern Path, где холодные цвета не мешают создавать уютную атмосферу снежных вылазок.

Original size 3840x2160

The Northern Path

0

Пример смены атмосферы с помощью цвета, Yongkun X

Резкая смена цветовой палитры, контраст — отличный прием для влияния на эмоции игрока.

Часть 2. Цветовая теория

Набор принципов и правил, которые объясняют, как цвета взаимодействуют друг с другом.
В основу аспектов цветовой теории входят: основа цветов и цветовой круг, характеристика цвета (тон, насыщенность, яркость), психология цвета, цветовые модели, цветовые палитры, теплые и холодные цвета, цветовые контрасты.

Original size 3840x1836

Stefan Mihai Toma

Работа с цветом позволяет сохранять визуал проекта гармоничным и целостным

При работе анализе цветов и палитр на изображениях мы обратимся к следующим терминам:

  • Hue — Тон — чистый цвет, сам пигмент.
  • Value — Яркость — насколько цвет черный.
  • Saturation — Насыщенность — насколько цвет выраженный.
Дополнительные полезные параметры: тональность (tone), тень (shade) и свет (tint).
По сути, являются комбинациями Value и Saturation. Подобные термины хорошо отражают принцип работы одного из цветовой модели — HSV.

Цветовая модель

Математическая или визуальная система, которая позволяет описывать и представлять цвета с помощью числовых значений или параметров.
Примеры цветовых моделей: RGB, HSV/HSB, LAB, CMYK, Grayscale и т. д.

Цветовые модели отличаются способами создания и описания цветов, а также тем, где и для чего они используются.

Например, RGB идеален для экранов, CMYK — для печати, а Pantone и LAB — для точного соответствия цветов в брендинге, т. к. эти цветовые модели не зависят от устройств и на любом устройстве цвета будут идентичными, в отличие от CMYK и RGB.

Original size 2000x1022

Evan Waterman

Цветовой круг Иттена

Инструмент, который помогает визуализировать отношения между цветами. Он состоит из первичных, вторичных и третичных цветов.
Original size 1587x651

Первичные цвета: красный, синий, желтый. Эти цвета нельзя получить смешением других.

Вторичные: зеленый, оранжевый, фиолетовый. Получаются смешением первичных цветов.

Третичные: полученные смешением первичных и вторичных цветов (например, красно-оранжевый или сине-зеленый).

Также цветовой круг называют RYB (red, yellow, blue) — это классическая цветовая модель, которая помогает понять основы смешения цветов и создания гармоничных сочетаний.
Хотя она устарела для современных технологий, её принципы до сих пор актуальны для художников и дизайнеров.

Original size 2048x746

Именно по принципу RYB художники смешивают краски на палитре

Цветовые палитры

Набор цветов, которые сочетаются друг с другом по определенным правилам или принципам.

Монохромная схема

Монохроматическая схема: оттенки одного цвета (разная яркость и насыщенность). Например, разные оттенки синего.

Аналоговая схема: цвета, расположенные рядом на цветовом круге (например, желтый, желто-оранжевый, оранжевый).

Original size 2400x1350

Samorost 3, 2016

Hollow Knight, 2017

Original size 2000x1125

Ori and the Will of the Wisps, 2015

Комплементарная схема: цвета, расположенные напротив друг друга на цветовом круге (например, синий и оранжевый).

Сплит-комплементарная схема: в отличие от обычной комплементарной палитры, вместо дополнительного цвета напротив основного взятого на цветовом круге палитра берет два соседних цвета от изначального. Такая схема создает менее резкий контраст и лучше балансирует взятые противоположные оттенки.

Original size 2048x849

Firewatch, 2016

NEVA (2024), GRIS (2018)

Original size 1920x1080

Before Your Eyes, 2020

Треугольная, квадратная и прямоугольная схемы: три и четыре цвета, образующие собой фигуру — треугольник и квадрат/прямоугольник.

Original size 1920x1080

GRIS, 2018

Dead Cells (2017), Genshin Impact (2020)

Original size 1920x1080

Hades, 2018

Помимо них, можно использовать приемы с контрастами, ретро-палитры, минимализм с акцентом или монохромную схему.

Limbo, 2010

Original size 1920x1080

Bendy and the Ink Machine, 2017

Portal 2, 2011

Теплое и холодное

Ассоциации человека, связанные с природными наблюдениями и особенностями психического восприятия. Несмотря на то, что есть общепринятое деление на теплые и холодные оттенки, любой цвет можно увести в более холодный или теплый, тем самым создать разнообразие в палитре.
Original size 1000x533

Верхний ряд — теплые цвета, нижний — холодные

Original size 1920x870

Ann Kondrat

Контраст между теплым и холодным всегда добавляет пространству глубины и интереса.

0

BLACKFROST: The Long Dark 2, Adrien Usa-Lucas

Основы цветовой теории для видеоигровой разработки
27
We use cookies to improve the operation of the website and to enhance its usability. More detailed information on the use of cookies can be fo...
Show more