Original size 1140x1600

Учебное упражнение по 3D моделированию и анализу

11

ИСТОРИЯ РАЗРАБОТКИ

Прообразом для создания «Тамагочи» послужил рекламный ролик, в котором мальчик хотел взять своего питомца-черепаху с собой в поездку, но не мог. Это натолкнуло изобретателя Акихиро Ёкои на идею создания «карманного» питомца.

big
Original size 1920x1080

На момент разработки в середине 90-х годов в Японии было несколько ключевых трендов: расцвет портативных технологий, однако рынок портативных игр вроде Game Boy был преимущественно ориентирован на мальчиков, «Тамагочи» успешно занял нишу, предложив продукт, ориентированный на девочек
и женщин; повсеместно господствовала японская эстетика «кавайи», и милый, минималистичный дизайн персонажей «Тамагочи» идеально вписался в этот тренд.

АНАЛОГИ И КОНКУРЕНТЫ

GigaPets

post

+ Больше кнопок, что делает
управление более удобным + Форма игрушки варьировалась, и зависела от питомца внутри

- Цепочка брелока короче, из-за чего ее не так удобно держать

Digimon Virtual Pet

post

+ Особый разъём, позволяющий соединять
устройства для битвы + Корпус из уплотненного 
пластика

- В первых версиях был
монохромный дисплей - Всего 2 режима звука

ФИЛОСОФИЯ АНАЛОГОВ

GigaPets

post

GigaPets ориентировали свой девайс на приучение детей и подростков к правильному отношению и уходу за животными, развитию эмпатии и ответственности.

В отличии от «Тамагочи», где вместо питомцев выступали выдуманные существа, GigaPets сделали упор на настоящих животных.

Digimon Virtual Pet

post

Digimon virtual pet сделали упор
на аудиторию мальчиков, отразив
это в дизайне при помощи более
грубых и четких форм.

Основная идея: возможность
игроков соревноваться друг с другом при помощи
подключения девайсов.

АНТИПРИМЕРЫ

GYAOPPI

post

- Дешевый материал

- Недолговечны

- Сильно ограниченный функционал

Nana moon maxi

post

- Громоздкий размер

- Сложный функционал, все действия выполняются через игровую валюту

- Дешевый материал

КРИТЕРИИ ОЦЕНКИ ДИЗАЙНА

Создание нового

От других игрушек того времени «Тамагочи» отличала имитация жизни. 

Original size 2560x1600

Она заключалась в том, что «Тамагочи» не прекращал «жить», когда выключался. Он постоянно требовал внимания, что создавало ощущение заботы о реальном существе. Это вызывало у владельцев глубокую эмоциональную связь с виртуальным питомцем. Игроки испытывали чувство вины, если забывали покормить или убрать за питомцем, что приводило к его «смерти».

Философия бренда

В основу философии бренда пошло виртуальное общение.  В 90-е годы, когда общение через интернет ещё не было массовым, Тамагочи предлагал своего рода виртуальную компанию. Игрушка создавалась для людей, которые испытывали одиночество или скуку, и позволяла им заполнить эту пустоту заботой о виртуальном существе.

Original size 2560x1600

Более того, Тамагочи учили ценности всего живого.  Через симуляцию жизни они заставляют задуматься о ценности живого. Игрушка показывает, что настоящая забота и отношения требуют усилий, даже если речь идёт о пиксельном существе.

Слабые стороны

Одной из слабых сторон «Тамагочи» стало постоянное отвлечение от учебы и работы. Игрушку невозможно было поставить на паузу, поэтому владельцы были вынуждены всегда носить ее с собой. Кроме того, ее нельзя было сделать тише, из-за чего она могла отвлекать на занятиях или мешать сну.

Original size 2560x1600

В ранних версиях смена батареек сбрасывала весь прогресс и вынуждала владельца начинать все заново. Из-за того, что со временем у игрока появлялась эмоциональная привязанность к питомцу, такие ситуации могли сильно расстроить.

АНАЛИЗ АРХЕТИПА

Original size 2321x792

Основа формообразования «Тамагочи» (с яп. Tamago) — яйцо.

В 80-х было популярно давать детям в школах задания по воспитанию яйца на несколько дней. Направленно оно было на привитие ответственности обучение родительству. Можно предположить, что это также повлияло на идею о виртуальном питомце, которого можно всегда носить с собой.

ВИЗУАЛИЗАЦИЯ

Original size 1920x1080
Original size 1920x1080
Original size 1920x1080

ТЕХНИЧЕСКАЯ СХЕМА

Original size 1920x1080
Original size 1920x1080
Учебное упражнение по 3D моделированию и анализу
11
We use cookies to improve the operation of the website and to enhance its usability. More detailed information on the use of cookies can be fo...
Show more