Original size 2253x2842

ВХУТЕМАС.REcode

PROTECT STATUS: not protected
The project is taking part in the competition

Данный проект представляет собой кураторскую инициативу, направленную на актуализацию архивного наследия ВХУТЕМАС с помощью современных технологий визуализации. Его центральный метод — коллаборация между музеем МАРХИ и производственной студией iGraph.

Итогом совместной работы станет создание серии цифровых экспонатов для виртуальной выставки, посвященной деятельности архитектурного факультета ВХУТЕМАС (1920-1927) (нын.МАРХИ)

post

Формат 3d-визуализации позволяет не просто отсканировать или сфотографировать старые листы, а заново интерпретировать их, воссоздав пространство, объем, материалы и даже атмосферу замысла архитекторов. Каждый экспонат можно будет детально рассмотреть со всех сторон.

Цель проекта: Создать мост между исследовательской деятельностью музея и языком современной цифровой культуры. В Результате привлечь молодую аудиторию и открыть для музея новый формат работы с коллекцией

Основная идея — преодолеть время, отделяющее современного зрителя от сложных для восприятия архивных чертежей, и показать их в новом измерении.

ИСТОРИЧЕСКИЙ КОНТЕКСТ И АКТУЛЬНОСТЬ: ВХУТЕМАС как матрица современного архитектурного мышления

В эпоху глобализации и тиражирования международных архитектурных стилей, Москва стоит перед вызовом сохранения и осмысления собственного уникального модернистского кода. Наследие ВХУТЕМАСа является ключом к пониманию одного из самых радикальных и плодотворных периодов в истории города. Его актуальность сегодня проистекает не из ностальгии, а из сходства стоящих перед обществом задач: как через архитектуру и дизайн отвечать на вызовы времени и создавать эстетику, соответствующую технологическим и социальным переменам. Понимание идей вхутемасовцев помогает увидеть истоки многих принципов, которые во многом до сих пор определяют облик и развитие больших городов.

Образовательная революция: создание нового типа творца.

Образовательная революция: создание нового типа творца. Архитектурный факультет ВХУТЕМАСа (Высшие художественно-технические мастерские) был создан в 1920 году. ВУЗ совершил радикальный разрыв с дореволюционной академической системой, которая главным образом была сфокусирована на копирование уже существующих стилей и подходов.

Была разработана уникальная педагогическая система. Её основой стал пропедевтический (подготовительный) курс, где студентов всех специализаций обучали универсальным законам формообразования через дисциплины «Пространство», «Объем», «Графика» и «Цвет». Такой подход развивал не просто навыки, а особое мышление, где на первое место ставились логика конструкции, функция и социальная задача.

«Пространство», разработанное Николаем Ладовским, стало центральной дисциплиной. Ладовский создал психотехническую лабораторию для развития пространственного мышления. «Графика» Александра Родченко учила работать с фактурами и композицией через нехудожественные материалы — стекло, металл, дерево. «Формально-методологический» подход предполагал аналитическое изучение геометрических и физических свойств формы как основы для последующего проектирования.

Эта система легла в основу современного дизайн-образования, предвосхитив методики мировых школ, включая Баухаус.

post

Многие принципы, над которыми работали студенты ВХУТЕМАСа, неожиданно созвучны сегодняшнему дню:

1. Методология, а не стиль: Ценность ВХУТЕМАСа — в фундаментальном подходе к анализу пространства, функции и конструкции. Этот принцип лежит в основе работы современных успешных бюро.

2. Честность материалов и конструкций: Отказ от украшательства в пользу выразительности самой конструкции, стекла и бетона стал одним из главных принципов всей современной архитектуры, от офисных центров до частных домов.

3. Работа с общественным пространством: Идея дома-коммуны с общими столовыми, клубами и детскими садами трансформировалась в сегодняшние принципы создания жилых комплексов с развитой инфраструктурой.

Бизнес партнёр — Студия iGraph

post

iGraph — студия, которая специализируется на фотографически точной визуализации моделей зданий, интерьеров и экстерьеров с помощью современных технологий. Наряду с вышеперечисленным iGraph разрабатывает анимацию и виртуальные туры для очков Gear VR. Среди клиентов студии — ГК Самолет, ПИК, ГК Инград, ГК Абсолют и многие другие девелоперы.

ВЫБОР ПРОЕКТОВ ДЛЯ ВИЗУАЛИЗАЦИИ

Для реализации кураторского замысла отобраны ключевые работы из альбома 1927 года, репрезентирующие два полюса авангардной мысли архитекторов: прагматическое социальное проектирование и утопические эксперименты

Планировка жилого коммунального городского квартала. Авторы: И. Ламцов, М. Туркус. Год: 1927.

post

Проект включает в себя целостную градостроительную модель, где решается проблема организации коллективного быта: жилые корпуса, отделенные от шума улиц, общие столовые, детские сады, клубы и спортплощадки. Визуализация такой планировки позволит наглядно увидеть идею «города-сада», где все необходимое для жизни находится в шаговой доступности, а приватное жилье сочетается с активной общественной жизнью.

Проект Международного Красного Стадиона. Авторы: Корнеев, Глаголев. Год: 1926.

post

Грандиозный спортивный и зрелищный комплекс, рассчитанный на массовые действа нового общества. Проект отличается динамичной, монументальной формой, выражающей идею коллективного порыва и физической культуры.Визуализация поможет передать энергетику пространства арены, сделав зримым архитектурный образ.

Крытый рынок на Болотной площади в Москве. Авторы: М. Барщ, В. Синявский. Год: 1927.

post

Дипломный проект по реорганизации хаотичной рыночной торговли в гигиеничное, светлое и функциональное общественное здание. Решение основано на четком зонировании потоков покупателей и товаров, использовании больших остекленных поверхностей и железобетонных конструкций. Визуализация раскроет просторные интерьерные пространства, игру света и ощущение современности, которое должен был нести этот проект.

«Летающий город» Автор: Г. Т. Крутиков (рук. Н. А. Ладовский). Год: 1927.

post

Апофеоз утопического мышления, представляет собой исследование «кинетической архитектуры», мобильности, освобождения города от тесноты. 3D-модель может материализовать невероятную смелость этой идеи, показав пластику «парящих» объемов и их контраст с землей, что недостижимо в статичном чертеже.

Ценности проекта

ДЛЯ БИЗНЕСА

- Для студии визуализации это престижный, статусный проект в портфолио, демонстрирующий их экспертизу не только в коммерческой, но и в исследовательско-культурной сфере. Это мощный пиар-инструмент.

- Доступ к новой аудитории. Проект открывает доступ к аудитории музея — профессионалам в сфере культуры, архитектуры, образования и креативных индустрий.

ДЛЯ МУЗЕЯ

- Привлечение новой аудитории и оживление бренда. Яркий, технологичный проект служит инфоповодом для привлечения молодой, цифровой аудитории, в частности интересующейся дизайном, технологиями и историей.

- Доступность. Цифровой формат делает выставку доступной для более широкой аудитории, включая тех, кто не живет в Москве.

- Создание основ для долгосрочного развития. Результаты коллаборации (3D-модели, рендеры) становятся цифровыми активами музея. Они могут быть использованы в будущих выставках, образовательных VR-программах, публикациях, формируя устойчивый цифровой след проекта.

Промо-компания

АОНОНС И ВОВЛЕЧЕНИЕ

1. Совместный пресс-релиз музея и iGraph. 2. Тизер-контент: Посты в соцсетях с фрагментами чертежей, таймлапсы создания визуализации/совместной работы эксперта и художника

МЕДИА ОСВЕЩЕНИЕ

Публикации в целевых СМИ: 1. РБК (раздел о культуре), Ведомости 2. Archi.ru, Проект Россия 3. BURO247, The Village, Arzamas

Коммуникационные тезисы:

- Для бизнеса и профессионалов (iGraph, девелоперы, архитекторы): Акцент на инновационном методе — использовании современных инструментов визуализации для исследования исторического архитектурного наследия и демонстрации экспертизы.

- Для молодой и широкой аудитории: Акцент на зрелищности и открытии — возможность впервые увидеть утопические проекты в убедительном 3D

Метрики успеха (KPI):

1. Охват и глубина интереса аудитории (время на сайте) 2. Активность и реакция аудитории в соц.сетях 3. Обратная связь (положительные отзывы СМИ и посетителей)

АУДИТОРИЯ

- студенты творческих и архитектурных ВУЗов, молодые специалисты в сферах дизайна, иллюстрации, digital-арта, урбанистики.

- Деловая, медийная аудитория. (потенциальные партнёры, спонсоры, широкая пресса)

- Архитекторы, дизайнеры, искусствоведы, кураторы, преподаватели.

- Широкая аудитория. Горожане, интересующиеся историей, искусством, средой Москвы.

БЮДЖЕТ

Original size 1030x611
We use cookies to improve the operation of the website and to enhance its usability. More detailed information on the use of cookies can be fo...
Show more