Original size 1024x1536

Сказания древних

PROTECT STATUS: not protected
The project is taking part in the competition

РУБРИКАТОР

— КОНЦЕПЦИЯ — ПРОМО-ИЗОБРАЖЕНИЕ СЕРИИ И МУДБОРД — ЭСКИЗЫ ОБЪЕКТОВ — РЕФБОРДЫ И МАТЕРИАЛЫ — 3D МОДЕЛИ И ПОДГОТОВКА К ПЕЧАТИ — ФИНАЛЬНЫЙ ВИД ПРОДУКТА — ТЗ ДЛЯ ПРОИЗВОДСТВА — О ПРОЦЕССЕ СОЗДАНИЯ

КОНЦЕПЦИЯ

Проект представляет собой серию коллекционных 3D-печатных фигурок персонажей, созданных для настольной игры-бродилки, основанной на мотивах славянских сказок, мифов и фольклорных легенд.

Основная идея проекта — объединить игровую механику, предметный дизайн и культурное наследие в единую систему, где каждый персонаж существует не только как игровая фигура, но и как самостоятельный художественный и нарративный объект.

В основе проекта лежит стремление переосмыслить образы славянской мифологии в современном визуальном ключе, сохранив их архетипическую узнаваемость. Персонажи интерпретируются не как иллюстрации конкретных сказок, а как обобщённые образы мифологических архетипов, адаптированные для настольной игры и коллекционирования.

Каждый персонаж раскрывается через три уровня взаимодействия: 1. Физический объект — 3D-печатная фигурка 2. Игровой элемент — карточка персонажа с характеристиками 3. Нарративный уровень — книга, посвящённая образу персонажа, включающая сказки, легенды и фольклорные истории

Таким образом, пользователь взаимодействует с персонажем как с игровым элементом, коллекционным предметом и носителем культурного контекста.

ПРОМО-ИЗОБРАЖЕНИЕ СЕРИИ И МУДБОРД

big
Original size 1536x1024

ЭСКИЗЫ ОБЪЕКТОВ

Original size 1536x1024

Богатырь

Домовой

Русалка

Сирин

Кикимора

Морок

Купец

Леший

Волхв

РЕФБОРДЫ И МАТЕРИАЛЫ

3D МОДЕЛИ И ПОДГОТОВКА К ПЕЧАТИ

0
Original size 4635x1530
Original size 1422x1530
0
Original size 4336x1530
Original size 2930x3361
0

ФИНАЛЬНЫЙ ВИД ПРОДУКТА

Original size 1024x1536

Комплектация коллекционной фигурки

Original size 1536x1024

Стартовый набор игры

Original size 1024x1536

Коллекционная фигурка в упаковке

ТЗ ДЛЯ ПРОИЗВОДСТВА

Описание ТЗ на производство

Коллекционная серия монохромных фигурок для настольной игры по мотивам славянских сказок


1. Общие требования к серии

Коллекция состоит из 5 коллекционных фигурок персонажей, разработанных для настольной игры-бродилки по мотивам славянских сказок, мифов и легенд, а также стартового набора, включающего игровое поле и двух базовых персонажей.

Все фигурки выполнены в единой монохромной цветовой гамме — оттенки серого с применением техники «чернения» (тёмная патина / wash), предназначенной для подчёркивания рельефа, фактуры и глубины формы.

Серия ориентирована на:

  • демонстрацию выразительности формы,
  • читаемость персонажей без использования цвета,
  • коллекционную и художественную ценность объектов.

Общий визуальный стиль — скульптурный, с ощущением артефакта, словно найденного в мифологическом мире.


2. Предпочтительная технология производства

Основная технология:

  • SLA 3D-печать (фотополимерная печать)

Постобработка:

  • ручная шлифовка,
  • грунтование в нейтральный серый цвет,
  • нанесение тёмной патины («чернение») для выделения углублений,
  • лёгкая сухая кисть светло-серым для подчёркивания выступающих элементов,
  • защитный матовый лак.

Такой подход позволяет добиться эффекта каменной или металлической скульптуры.


3. Общие технические требования

  • Минимальная толщина стенок: ≥ 2,5 мм

  • Все фигурки должны быть устойчивыми при размещении на игровом поле

  • Допускается наличие интегрированной подставки как части модели

  • Мелкие элементы должны быть:

    • утолщены,
    • либо объединены с основным объёмом
  • Все фигурки должны быть монолитными, без сборки из отдельных деталей

  • Формы должны иметь достаточный рельеф для корректного считывания после патинирования

Формат файлов для производства: STL

4. Описание объектов серии 4.1. Леший Материал: SLA-печать с монохромной художественной отделкой Высота: ~90–100 мм Цвет: Базовый серый с тёмным чернением в углублениях Форма: Вертикальный, асимметричный силуэт, рога и посох выполнены цельной формой Поверхность: Матовая, с выраженным рельефом, подчёркнутым патиной Примечание: Фактура коры, мха и неровных природных форм должна хорошо читаться без цвета

4.2. Домовой Материал: SLA-печать с монохромной отделкой Высота: ~70–80 мм Цвет: Светло-серый с мягким чернением Форма: Компактный, округлый силуэт с выраженными складками и мелкими деталями Поверхность: Матовая, с акцентом на тактильность и глубину формы Примечание: Чернение подчёркивает выражение лица и элементы одежды

4.3. Русалка Материал: SLA-печать с монохромной отделкой Высота: ~90 мм Цвет: Серый с более мягким контрастом чернения Форма: Плавные, текучие линии, хвост и волосы объединены в устойчивую форму Поверхность: Матовая с плавными переходами света и тени Примечание: Рельеф чешуи и волос должен читаться за счёт патинирования

4.4. Богатырь Материал: SLA-печать с монохромной отделкой Высота: ~100–110 мм Цвет: Средне-серый с глубоким чернением в деталях доспехов Форма: Массивный, устойчивый силуэт, оружие и щит — цельные элементы Поверхность: Чёткий рельеф, подчёркнутый контрастом света и тени Примечание: Чернение усиливает ощущение тяжести и монументальности

4.5. Кикимора Материал: SLA-печать с монохромной отделкой Высота: ~80–90 мм Цвет: Тёмно-серый с выраженным чернением Форма: Вытянутый, асимметричный силуэт Поверхность: Сильно выраженная фактура, подчёркивающая тревожный образ Примечание: Патина усиливает ощущение мха, сырости и изношенности

5. Стартовый набор Состав: 2 базовые фигурки персонажей (в той же монохромной стилистике) Игровое поле Карточки персонажей Коробка для хранения Требования к фигуркам: полностью совместимы по масштабу с основной серией визуально простые, хорошо читаемые формы

6. Декоративные и визуальные требования Единая монохромная палитра оттенков серого Акцент на: рельеф, глубину формы, игру света и тени Отсутствие ярких цветов и декоративных акцентов Визуальный эффект достигается за счёт: патинирования («чернения»), сухой кисти, матового лака.

О ПРОЦЕССЕ СОЗДАНИЯ ПРОЕКТА


Описание процесса разработки проекта

1. Исследование темы и поиск визуальных референсов Анализ славянских сказок, мифов и фольклорных образов. Поиск визуальных референсов персонажей, скульптурных форм, текстур и стилистических решений на Pinterest. Источник: https://ru.pinterest.com

2. Формирование визуального направления проекта Создание общего художественного направления серии: характер персонажей, степень стилизации, пропорции, силуэты и уровень детализации. Определение скульптурного, монохромного подхода с акцентом на рельеф и фактуру.

3. Генерация концептуальных изображений персонажей Создание первичных визуальных образов персонажей и сцен проекта с помощью генерации изображений в Recraft.ai. Последующая корректировка изображений для достижения единого стилистического языка. Инструмент: https://www.recraft.ai

4. Выбор и утверждение монохромной цветовой палитры Подбор оттенков серого и уровней контраста для последующей 3D-печати и патинирования. Анализ читаемости формы без использования цвета. Инструмент: https://color.adobe.com

5. Разработка персонажей и концептуальных описаний Формирование списка персонажей, их архетипов, ролей в игре и визуальных особенностей. Создание текстовых описаний персонажей, концепции серии и логики стартового набора с помощью ChatGPT.

6. Генерация финальных изображений для 3D-переноса Генерация и доработка финальных изображений персонажей и игровых наборов в Recraft.ai, адаптация изображений под дальнейший перевод в объёмную форму. Инструмент: https://www.recraft.ai

7. Перенос изображений в 3D-формат Автоматизированный перенос изображений в трёхмерные модели с использованием сервиса Hunyuan 3D. Получение моделей в формате GLB. Инструмент: https://3d.hunyuan.tencent.com/

We use cookies to improve the operation of the website and to enhance its usability. More detailed information on the use of cookies can be fo...
Show more