
РУБРИКАТОР
— КОНЦЕПЦИЯ — ПРОМО-ИЗОБРАЖЕНИЕ СЕРИИ И МУДБОРД — ЭСКИЗЫ ОБЪЕКТОВ — РЕФБОРДЫ И МАТЕРИАЛЫ — 3D МОДЕЛИ И ПОДГОТОВКА К ПЕЧАТИ — ФИНАЛЬНЫЙ ВИД ПРОДУКТА — ТЗ ДЛЯ ПРОИЗВОДСТВА — О ПРОЦЕССЕ СОЗДАНИЯ
КОНЦЕПЦИЯ
Проект представляет собой серию коллекционных 3D-печатных фигурок персонажей, созданных для настольной игры-бродилки, основанной на мотивах славянских сказок, мифов и фольклорных легенд.
Основная идея проекта — объединить игровую механику, предметный дизайн и культурное наследие в единую систему, где каждый персонаж существует не только как игровая фигура, но и как самостоятельный художественный и нарративный объект.
В основе проекта лежит стремление переосмыслить образы славянской мифологии в современном визуальном ключе, сохранив их архетипическую узнаваемость. Персонажи интерпретируются не как иллюстрации конкретных сказок, а как обобщённые образы мифологических архетипов, адаптированные для настольной игры и коллекционирования.
Каждый персонаж раскрывается через три уровня взаимодействия: 1. Физический объект — 3D-печатная фигурка 2. Игровой элемент — карточка персонажа с характеристиками 3. Нарративный уровень — книга, посвящённая образу персонажа, включающая сказки, легенды и фольклорные истории
Таким образом, пользователь взаимодействует с персонажем как с игровым элементом, коллекционным предметом и носителем культурного контекста.
ПРОМО-ИЗОБРАЖЕНИЕ СЕРИИ И МУДБОРД

ЭСКИЗЫ ОБЪЕКТОВ
Богатырь


Домовой


Русалка


Сирин


Кикимора


Морок


Купец


Леший


Волхв


РЕФБОРДЫ И МАТЕРИАЛЫ
3D МОДЕЛИ И ПОДГОТОВКА К ПЕЧАТИ




ФИНАЛЬНЫЙ ВИД ПРОДУКТА
Комплектация коллекционной фигурки
Стартовый набор игры
Коллекционная фигурка в упаковке
ТЗ ДЛЯ ПРОИЗВОДСТВА
Коллекционная серия монохромных фигурок для настольной игры по мотивам славянских сказок
Коллекция состоит из 5 коллекционных фигурок персонажей, разработанных для настольной игры-бродилки по мотивам славянских сказок, мифов и легенд, а также стартового набора, включающего игровое поле и двух базовых персонажей.
Все фигурки выполнены в единой монохромной цветовой гамме — оттенки серого с применением техники «чернения» (тёмная патина / wash), предназначенной для подчёркивания рельефа, фактуры и глубины формы.
Серия ориентирована на:
Общий визуальный стиль — скульптурный, с ощущением артефакта, словно найденного в мифологическом мире.
Основная технология:
Постобработка:
Такой подход позволяет добиться эффекта каменной или металлической скульптуры.
Минимальная толщина стенок: ≥ 2,5 мм
Все фигурки должны быть устойчивыми при размещении на игровом поле
Допускается наличие интегрированной подставки как части модели
Мелкие элементы должны быть:
Все фигурки должны быть монолитными, без сборки из отдельных деталей
Формы должны иметь достаточный рельеф для корректного считывания после патинирования
Формат файлов для производства: STL
4. Описание объектов серии 4.1. Леший Материал: SLA-печать с монохромной художественной отделкой Высота: ~90–100 мм Цвет: Базовый серый с тёмным чернением в углублениях Форма: Вертикальный, асимметричный силуэт, рога и посох выполнены цельной формой Поверхность: Матовая, с выраженным рельефом, подчёркнутым патиной Примечание: Фактура коры, мха и неровных природных форм должна хорошо читаться без цвета
4.2. Домовой Материал: SLA-печать с монохромной отделкой Высота: ~70–80 мм Цвет: Светло-серый с мягким чернением Форма: Компактный, округлый силуэт с выраженными складками и мелкими деталями Поверхность: Матовая, с акцентом на тактильность и глубину формы Примечание: Чернение подчёркивает выражение лица и элементы одежды
4.3. Русалка Материал: SLA-печать с монохромной отделкой Высота: ~90 мм Цвет: Серый с более мягким контрастом чернения Форма: Плавные, текучие линии, хвост и волосы объединены в устойчивую форму Поверхность: Матовая с плавными переходами света и тени Примечание: Рельеф чешуи и волос должен читаться за счёт патинирования
4.4. Богатырь Материал: SLA-печать с монохромной отделкой Высота: ~100–110 мм Цвет: Средне-серый с глубоким чернением в деталях доспехов Форма: Массивный, устойчивый силуэт, оружие и щит — цельные элементы Поверхность: Чёткий рельеф, подчёркнутый контрастом света и тени Примечание: Чернение усиливает ощущение тяжести и монументальности
4.5. Кикимора Материал: SLA-печать с монохромной отделкой Высота: ~80–90 мм Цвет: Тёмно-серый с выраженным чернением Форма: Вытянутый, асимметричный силуэт Поверхность: Сильно выраженная фактура, подчёркивающая тревожный образ Примечание: Патина усиливает ощущение мха, сырости и изношенности
5. Стартовый набор Состав: 2 базовые фигурки персонажей (в той же монохромной стилистике) Игровое поле Карточки персонажей Коробка для хранения Требования к фигуркам: полностью совместимы по масштабу с основной серией визуально простые, хорошо читаемые формы
6. Декоративные и визуальные требования Единая монохромная палитра оттенков серого Акцент на: рельеф, глубину формы, игру света и тени Отсутствие ярких цветов и декоративных акцентов Визуальный эффект достигается за счёт: патинирования («чернения»), сухой кисти, матового лака.
О ПРОЦЕССЕ СОЗДАНИЯ ПРОЕКТА
1. Исследование темы и поиск визуальных референсов Анализ славянских сказок, мифов и фольклорных образов. Поиск визуальных референсов персонажей, скульптурных форм, текстур и стилистических решений на Pinterest. Источник: https://ru.pinterest.com
2. Формирование визуального направления проекта Создание общего художественного направления серии: характер персонажей, степень стилизации, пропорции, силуэты и уровень детализации. Определение скульптурного, монохромного подхода с акцентом на рельеф и фактуру.
3. Генерация концептуальных изображений персонажей Создание первичных визуальных образов персонажей и сцен проекта с помощью генерации изображений в Recraft.ai. Последующая корректировка изображений для достижения единого стилистического языка. Инструмент: https://www.recraft.ai
4. Выбор и утверждение монохромной цветовой палитры Подбор оттенков серого и уровней контраста для последующей 3D-печати и патинирования. Анализ читаемости формы без использования цвета. Инструмент: https://color.adobe.com
5. Разработка персонажей и концептуальных описаний Формирование списка персонажей, их архетипов, ролей в игре и визуальных особенностей. Создание текстовых описаний персонажей, концепции серии и логики стартового набора с помощью ChatGPT.
6. Генерация финальных изображений для 3D-переноса Генерация и доработка финальных изображений персонажей и игровых наборов в Recraft.ai, адаптация изображений под дальнейший перевод в объёмную форму. Инструмент: https://www.recraft.ai
7. Перенос изображений в 3D-формат Автоматизированный перенос изображений в трёхмерные модели с использованием сервиса Hunyuan 3D. Получение моделей в формате GLB. Инструмент: https://3d.hunyuan.tencent.com/