
Отсылки на мангу «Берсерк» Кэнтаро Миуры в серии видеоигр «Dark Souls» Хидэтаки Миядзаки
Содержание

Задача Идейное сходство Концептуальные референсы: 1. Бехелит и красное око 2. Затмение и темные концовки 3. Клеймо жертвы и проклятие нежити 4. Руны 5. Форма берсерка 6. Вечный кузнец Снаряжение: 1. Меч Гатса и Большой/Двуручный меч 2. Шлем Гриффита и Маска с клювом 3. Рыцарь-Череп и броня Темных Духов 4. Базусо и Катаринский доспех 5. Ширке и одеяние Ведьмы Противники: 1. Бессмертный/Носферату Зодд и Демон-Телец 2. Козлиная Голова и Демона Капра 3. Гидры 4. Колесованные и Скелеты-колеса 5. Апостол-Яйцо и Вихрь 6. Грюнбельд, Локус и Доспехи Драконоборца 7. Грюнбельд и Нагой Сит 8. Зверь Тьмы и Саливанское Чудище Заключение Библиография
Задача
Целью данной работы является исследование связи между творчеством мангаки Кэнтаро Миуры и геймдизайнера Хидэтаки Миядзаки на примере манги «Берсерк» и серии игр «Dark Souls».
В произведениях наблюдается заметное сходство между образами, идеями и атмосферой, что обсуждается игровым комьюнити и подтверждают интервью самого разработчика. Часть референсов завуалирована и считывается на уровне концепции, однако встречаются и прямые визуальные заимствования.


Слева Кэнтаро Миура — мангака, автор легендарной манги «Берсерк»
Справа Хидэтака Миядзаки — геймдизайнер и президент FromSoftware, автор трилогии «Dark Souls» и других популярных игр жанра soulslike.
Идейное сходство
Перевод интервью Хидэтаки Миядзаки на Gamescom 2015 года в Кёльне порталу PC Games:
Главное, что сближает по духу эти культовые произведения — ощущение испытания.

Наблюдая за злоключениями Гатса — главного героя «Берсерка», читатель проникается симпатией к неоднозначному персонажу и восхищается его силой воли.
То, с каким упорством воин преодолевает уготованные суровой судьбой препятствия, вызывает предвкушение всё новых вызовов и заставляет гадать, как он с ними справится.

Именно благодаря бескомпромиссной, но справедливой сложности игры студии FromSoftware взбудоражили индустрию, вынудив игрока превозмогать и находить в этом удовольствие.
Серия Dark Souls возродила спрос на хардкорные видеоигры и даже сформировала новый жанр, название которого — «soulslike» — стало именем нарицательным.
Не менее важным идейным сходством вселенных Берсерка и Темных душ становятся темы пути и предопределенности.
Направление темного фэнтези — grimdark, предполагающий жестокие и мрачные миры, помещает персонажей в наиболее безысходные условия, проверяющие их на прочность. В подобном сеттинге необходимость постоянной концентрации и улучшения мастерства, характерные для видеоигр, делают ощущение победы на грани гибели особенно острым. Даже если усилия оказываются тщетными, само путешествие и пройденные испытания становятся объектом внимания: цепляют темной эстетикой, наводят на непростые размышления и через «эмоциональные качели» создают неповторимый иммерсивный опыт.
Возможно, поэтому читатели готовы перечитывать так и не получившую финал историю, а игроки продолжают перепроходить игру, зная, что ни одна из концовок не будет для угасающего мира счастливой.

Постер к аниме «Берсерк: Золотой век. Памятное издание» (2022), вышедшему после смерти Кэнтаро Миуры. Сериал адаптирует события арки «Золотой век» и является переосмыслением прошлых экранизаций манги.

Секретная концовка Dark Souls 3 — вариация каноничной концовки «End of fire», в которой прекращается цикл возжигания пламени, поддерживающего жизнь во вселенной. В альтернативной версии герой не оставляет огонь затухать, но забирает его силу себе, убивая Хранительницу огня.
Концептуальные референсы
Бехелит и красное око
Красное око имеет не только визуальное сходство с Бехелитом, но и совпадающий нарративный элемент.

В «Берсерке» Бехелит был символом избранности, обеспечивал связь с Дланью Господа и астральным миром, постепенно извращая сущность носителя.
Особый королевский Бехелит, обладателю которого предначертано вступить в Длань Господа, имеет алый цвет.

Красное око из Dark souls используется для мультиплеерной игры и является артефактом ковенанта, чьи обезумевшие адепты охотятся за «человечностью».
В первой части оно также было сюжетным атрибутом, выдаваемым игроку при действиях, ведущих к «темной» концовке. Око должно было помочь избранному стать новым Темным Повелителем, ускорить угасание пламени, что может отсылать к ритуалу становления апостолом из «Берсерка».
Затмение и темные концовки
Темные концовки в играх серии Dark Souls больше всего по настроению напоминают восхождение Гриффита, сопровождаемое затмением в манге. Присутствует сходство и в постановке сцен.
Встреча с Дланью Господа

Темная концовка в DS 1



Приближение затмения и темная концовка в DS 3


Приветствие нового Апостола и коронация Темного Повелителя
Клеймо жертвы и проклятие нежити
Эти два явления схожи на уровне концепции. Если клеймом в «Берсерке» помечали предназначенных в жертву Апостолам, то проклятие нежити оставляло отметку на теле, постепенно уничтожая рассудок и превращая носителя в живого мертвеца, лишенного «человечности». Как выживший после затмения продолжает существование между материальным и астральным мирами, так и проклятие удерживает между жизнью и смертью.


«Знак Тьмы», оставляемый на теле носителя проклятием нежити, по символике схож с затмением
(эффект проклятия в синематике к Dark Souls 2)

Руны
В Bloodborne — одной из последующих игр Миядзаки — отсылка на «клеймо жертвы» становится более заметной. Однако, если учесть, что в создании символа Кэнтаро Миура использовал комбинацию элементов реально существующих рун, совпадения могут быть случайными.


Фрагменты рун, используемых в Bloodborne охотниками, имеют визуальное сходство с клеймом Апостолов.
Форма берсерка
Конечно же, геймдизайнер не мог обойти стороной Доспех Берсерка. Хотя такой экипировки в серии Souls нет, поведение боссов воспроизводит разрушительную ярость Гатса, когда тот надевает проклятую броню.


Обложка 28 тома манги и постер версии Dark Souls 1 с DLC «Arthorias of the Abyss»
Бой с Арториасом Путником Бездны — один из самых запоминающихся в дополнении к Dark Souls 1. Раненый и теряющий под влиянием Бездны рассудок рыцарь во время боя двигается хаотично, использует прыжки и размашистые удары, все больше напоминая зверя.


Гатс в проклятом Доспехе Берсерка и Арториас Путник Бездны

Связь с животным образом Арториаса подчеркивает и его компаньон — Волк Сиф, охраняющий могилу воина. В шлеме Доспеха Берсерка также улавливается сходство с волчьей мордой.
В финале трилогии Хидэтака Миядзаки пошел еще дальше и создал для дополнения The Ringed City босса с трагической историей, слишком близкого вселенной «Берсерка» по духу.
Японская версия полного издания DS 3 The Fire Fades


Справа на постере — Рыцарь-раб Гаэль, финальный босс DLC The Ringed City. Поза, в которой он расположился, напоминает о битве Гатса с сотней воинов.

Рыцарь-раб Гаэль — персонаж заключительного дополнения DS 3, посвятивший свою жизнь поиску материала, с помощью которого можно нарисовать новый мир.
К звериным повадкам Аториаса добавился более разнообразный и ускоренный мувсет, так что стиль боя Гаэля окончательно стал похож на неистовство берсерка. Во время сражения босс также использует скорострельный арбалет — как тот, что был показан в арке «Черный мечник».

Гораздо позже в Elden Ring геймдизайнер и вовсе создаст Маликета Черного Клинка — босса, представляющего из себя антропоморфного волка, чей дизайн брони почти идентичен Доспеху Берсерка.
Вечный кузнец

В прогрессии игрока кузнец играет не последнюю роль, и в DS 1 приходится проделать неблизкий путь, чтобы до него добраться. Кузнец Андрэ — дружелюбный мастер, которого игрок встретит на раннем этапе игры. У него можно улучшить оружие, он охотно обучит азам его прокачки. В DS 2 его заменил другой кузнец — МакДафф «Твердая рука», сварливый безумец, одержимый работой с огнем. Несмотря на длительный перерыв, в DS3 Андрэ вновь взял на себя привычную роль.
Оба кузнеца вполне вписываются в рамки прообраза из манги — Кузнеца Годо, выковавшего «Убийцу Драконов», прославившего Гатса. Как и Андрэ, кузнец всегда готов прийти на помощь и, подобно МакДаффу, его завораживает пламя в кузнице.
Кузнец Годо, создатель «Убийцы Драконов»

Кузнецы Андрэ и МакДафф

Снаряжение
Часть брони и оружия, встречаемых в серии Dark Souls, практически копирует снаряжение из «Берсерка».

Меч Гатса и Большой/Двуручный меч
Пожалуй, одной из самых прямолинейных отсылок на мангу в серии Dark Souls является меч, имитирующий оружие Гатса. Он встречается во всех играх серии и имеет репутацию грозного оружия, однако, чтобы эффективно сражаться им, потребуются как высокие характеристики, так и игровой опыт. В отличие от Черного мечника, персонаж становится неповоротливым, хотя уязвимость сполна вознаграждается возможностью легко выбить из равновесия укрывшегося за щитом противника.
В DS 3 разнообразила атаки, сделав мувсет ближе к боевому стилю Гатса.

Двуручный меч в DS 3

В серии Souls меч похож на «Убийцу Драконов» — позднее оружие Гатса.


В Elden Ring оружие стало больше напоминать меч Гатса, когда тот еще состоял в отряде Сокола.

Шлем Гриффита и Маска с клювом
Многообразие птичьих мотивов в образе Белого Сокола позволяет предположить связь с маской. К сожалению, в самой игре, кроме неполного внешнего сходства со шлемом, никаких отсылок, указывающих на персонажа, нет. Также на задней стороне маски есть бело-сиреневая вставка, напоминающая волосы Гриффита.
Капитан отряда Сокола и один из апостолов Длани Господа

Рыцарь-Череп и броня Темных Духов
Зловещий образ Рыцаря-Черепа послужил вдохновением для сета брони и противников в Dark Souls.
Несмотря на то, что этот загадочный персонаж не раз спасал Гатса, обладатели подобной брони в игре враждебны и представляют ковенант Темных Духов, освоивших искусство похищения жизни.
Дизайн и описание брони Темных Духов менялись в течение серии.

Базусо и Катаринский доспех
Этот забавный доспех обычно присущ персонажам, своей наивностью в мрачном мире Dark Souls напоминающим своеобразного Дон Кихота.
В берсерке же этот массивный пластинчатый доспех принадлежал жестокому великану Базусо — одному из первых противников Гатса.
Бой Гатса с наемником Базусо

Ширке и одеяние Ведьмы
Хотя сет Ведьмы и выглядит как традиционное фэнтезийное одеяние, дизайн скорее всего заимствован у колдуньи Ширке, присоединившейся к команде Гатса.


В аниме адаптации одежда Ширке тоже имеет фиолетовый цвет.
Противники
Один из самых узнаваемых аспектов серии Dark Souls — битвы с гротескными боссами. Как можно догадаться, немало чудовищ перекочевало туда из манги.
Бессмертный/Носферату Зодд и Демон-Телец

Демон-Телец, босс DS 1

В своей монстроузной форме Бессмертный Зодд практически идентичен Демону-Тельцу — одному из ранних боссов первой части Dark Souls.
«Человеческая» форма Носферату Зодда

Радан Бич Звезд — одержимый битвами полубог, босс Elden Ring

В своей человеческой форме Бессмертный Зодд больше напоминает персонажа Elden ring — другой игры Хидэтаки Миядзаки, в которой отсылок к «Берсерку» не меньше, чем в трилогии Dark Souls.
Козлиная Голова и Демон Капра

Демон Капра, босс DS 1

В отличие от козлоподобного апостола, Демон Капра выглядит более антропоморфно и владеет оружием. Вместо толпы еретиков бой усложняют гончие.
Гидры


Гидра из манги


Гидра из Dark Souls 1, в отличие от гидры из манги, не может выбраться из воды.


Нереализованный концепт-арт гидры для Dark Souls 1. Кажется, он был больше в стиле «Берсерка», чем оригинал.
Колесованные и Скелеты-колеса

Скелет-колесо из DS 3

Скелеты-колеса встречаются во всех частях Dark souls, предпочитают атаковать толпой и использовать особенности окружения, что делает их опасными противниками, как и отражено во фрейме манги.


Схожий с фреймом манги вид в поселении нежити из DS 3
Апостол-Яйцо и Вихрь

Некромант Вихрь, босс DS 1

Заметно не только сходство образов, но и локаций — арена с боссом представляет из себя склеп с многочисленными свечами.
Грюнбельд, Локус и Доспехи Драконоборца

Доспехи Драконоборца, босс DS 3

Дизайн оживленных доспехов сочетает несколько узнаваемых элементов экипировки и отсылает сразу к двум персонажам, лучшим воинам свиты Гриффита — апостолам Грюнбельду и Локусу.
Грюнбельд и Нагой Сит

Лишенный природного бессмертия дракон Нагой Сит, босс DS 1

Сам Грюнбельд в форме апостола больше напоминает дракона Нагого Сита. Место сражения с боссом — кристальный грот — дополняет сходство.
Зверь Тьмы и Саливанское Чудище

Саливанское чудище, мини-босс DS 3

Зверь Тьмы воплощает животную часть Гатса — яростную сущность берсерка. Некогда Саливанские Чудища были людьми, кровопролитие сделало из них монстров.
Заключение

С момента завершения работы над трилогией Dark Souls Хидэтака Миядзаки еще не раз отдавал дань уважения творчеству Миуры. Со временем отсылки становились настолько узнаваемыми, что в комьюнити начали говорить, будто все игры геймдизайнера — одна большая адаптация «Берсерка».
В таком случае, это та самая возможность пройти собственный путь по следам Берсерка в полюбившейся вселенной и получить долгожданное завершение истории.


Мировое Спиральное Дерево из манги и Древо Эрд из Elden Ring, вдохновленные Иггдрасилем из скандинавской мифологии.


Оммаж на «Кладбище мечей». Подобных мемориалов несколько, и каждый повествует о событиях, произошедших до начала игры. В комьюнити считается, что конкретно этот создан в память Кэнтаро Миуры.


Кладбище мечей в манге «Берсерк»
Манга «Берсерк»
Трилогия «Dark Souls» и другие игры студии FromSoftware
Реддит DS 1: https://www.reddit.com/r/darksouls/
Реддит DS 2: https://www.reddit.com/r/DarkSouls2/
Реддит DS 3: https://www.reddit.com/r/darksouls3/
Канал с боссфайтами в видеоиграх: https://www.youtube.com/@BossFightDatabase/featured
Интервью Хидэтаки Миядзаки порталу PCG: https://www.pcgames.de/Dark-Souls-3-Spiel-55615/Specials/Hidetaka-Miyazaki-im-Gamescom-Interview-1167759/