
«Ярость — не порок, а лучшее оружие!»

Проект «Fireborn» — это угарный экшен шутер от первого лица, где мифология и эстетика хэви метала идут рука об руку. Основной фокус проекта — динамичные сражения с врагами на аренах и использование врагов против друг друга.


В проекте я была канбаном и выполняла задачи, связанные с организацией таблицы, отслеживанием прогресса по текущим таскам, ведением таблицы с задачами по проекту.В мои задачи как программиста входили: — Настройка базового перемещения, прыжков и дэшей. — Сбор предметов и интерактивные предметы локации. — Создание логики для персонажа и оружия. — Система инвентаря оружия и его функции. — Анимации скелета и рук персонажа. — Сохранения. — Код интерфейса.
Дробовик станет первым помощником в неравной борьбе с нечеловеческими монстрами
Большая часть времени была потрачена на создание системы оружий, что корректно обновлялась бы на всех этапах функционирования.

Кто оружие возьмёт, тот в бою не пропадёт.
Оружие — необходимое условие для того, чтобы вступить в равный бой с нечистью и иметь шансы на победу.
Атакуй первым или будь атакован!
В бою можно заранее напасть на ничего не замечающего противника с дальней, более безопасной дистанции, нанося не максимальный, но тоже урон.
Стреляй
Эти стены запомнят тебя
Каждый выстрел из дробовика выпускает заряд искр и по несколько линий полёта патронов со схожим, но не полностью идентичным направлением и как итог, поверхности, ставшие целью, «запоминают» выстрел появлением декали.
Следы сражения
Отбивайся
Для игрока я создала логику, позволяющую пополнять здоровье и патроны для дробовика.
Наноси сокрушительный урон!
Не забывай, что вокруг подстерегает опасность, нужно держаться начеку и успевать отстреливаться, пополнять запасы патронов и здоровья.
Посмотри в даль…
Контроль поворота персонажа игрока за камерой
Позаботься о своей смерти
Сейв-поинт
В локациях есть сейв-поинты, сохраняющие игрока при прохождении сквозь них.
Сохранение — возможность для бессмертия
Уверенность в себе — хорошо, но предусмотрительность и сохранение не бывают лишними.
Препятствия — важная часть пути
Остерегайся вагонеток, сметающих всех на своём пути!
Вагонетки безостановочно ездят, сбивая всех без разбора, используй их для защиты от наступающих полчищ, но и сам не попади под колёса.
Мёртвая вода
Водная гладь ограждает от нападений существ, но соприкасаться с ней опасно для здоровья.
Путь
Путь в шахты
Кнопка
Активируй кнопку на «Е»
Нажатие кнопки на вершине постройки открывает спрятанный проход в шахты, вынуждая пробираться к самому верху ради продолжения пути.


До и после нажатия кнопки
Выживи, ведь впереди ждёт настоящее сражение!
Что останется после тебя — твой выбор.
Трейлер