Original size 2608x3476

Эволюция технологий создания гигантских пауков в фильмах

PROTECT STATUS: not protected
This project is a student project at the School of Design or a research project at the School of Design. This project is not commercial and serves educational purposes

Рубрикатор:

1. Описание концепции 2. «Звёздный десант» (1997) 3. «Гарри Поттер и Тайная комната» (2002) 4. «Властелин колец: Возвращение короля» (2003) 5. «Мгла» (2007) 6. «Космонавт» (2024) 7. Заключение 8. Библиография и список источников

Описание концепции

В кинематографе в любом жанре есть набор визуальных мотивов, которые характерны для конкретного сюжета. Для фильмов ужасов, приключенческих, а также фильмов в жанре фантастика характерно появление разного рода чудовищ, в том числе и гигантских насекомых и членистоногих, что вызывает у зрителя неприятные, некомфортные ощущения ввиду огромного размера. Экранное воплощение таких существ представляет собой задачу высокой сложности, так как для реалистичности необходимо убедительно воспроизвести морфологию, учесть масштаб и поведение, а также грамотно интегрировать их в среду. Убедительность эта строится на точной передаче движения конечностей, состоящих из множества сегментов, текстуры покровов, распределении веса тела для последующего анимирования движения, а также физическое взаимодействие с персонажами и средой.

big
Original size 600x300

Бильбо сражается с гигантскими пауками в фильме «Хоббит: Пустошь Смауга»

Методы визуализации гигантских членистоногих прошли путь от механических моделей и аниматроники до кропотливого цифрового моделирования и CG-композитинга. Невозможно не отметить фильм «Арахнофобия» 1990 года, в котором в основном использовались живые пауки, которыми съемочная группа управляла при помощи разных трюков. Тем не менее, для крупных планов пришлось применить аниматронику — Джейми Хайнеман сконструировал 15-дюймового механического паука. Последующие фильмы с участием паукообразных уже будут использовать компьютерную графику, так что данная работа является скорее капсулой времени, запечатлевшей находчивые и малобюджетные спецэффекты.

Слева: Дрессировщик животных Жюль Сильвестр работает с живым пауком, съемки фильма «Арахнофобия» Справа: Механический паук, использованный в фильме «Арахнофобия»

Впоследствии motion capture, процедурная анимация и иные компьютерные технологии вытеснили практические эффекты. Пауки стали более анатомически достоверными и реалистичными, что демонстрирует технические достижения и изменения в производственном процессе.

«Звёздный десант» (1997)

VFX-супервайзерами проекта стали основатель студии Tipett Studio Фил Типпетт, а также Скотт Андерсон. В данной работе одними из противников выступают арахниды — паукообразные инопланетные существа. Именно за их создание и отвечала студия Типпетта. Совместно с дизайнером Крейгом Хэйсом они создали несколько видов существ, чей внешний вид опирался на анатомию паукообразных, но был адаптирован для усиления агрессивности и устрашающего вида.

Original size 1920x1080

Арахниды. Кадр из фильма «Звёздный десант» (1997)

В основном, арахниды в данном проекте являются цифровыми моделями, созданными студией Типпетта. Это высокополигональные 3D-модели с сегментированными телами, хитиновой поверхностью с процедурной текстурой.

3D-модели арахнид из фильма «Звёздный десант» (1997)

Для анимации арахнид использовалась комбинация ручной покадровой анимации и технологии Direct Input Device (DID), разработанной Хэйсом для фильма «Парк Юрского периода». DID позволяла управлять физической моделью, движения которой переводились в цифровую анимацию. Это обеспечивало более реалистичное движение арахнид. Особое внимание также уделялось реалистичной передаче массы тела. Для этого в анимации использовались выраженные фазы инерции и задержки — особенно при поворотах, приземлениях, и остановках.

Original size 4042x2570

Модель Арахнида-Воина, анимированная с помощью технологии Direct Input Device.

Original size 426x240

Технология Direct Input Device, использованная при анимировании арахнид в фильме «Звёздный десант» (1997)

Тем не менее, в фильме имели место и полноценные аниматронные модели арахнид, которые использовались для сцен ближнего взаимодействия с актёрами. Разработку этих моделей поручили компании по производству спецэффектов Amalgamated Dynamics (ADI). Для фильма были созданы две механизированные модели арахнид, способные поднимать взрослого человека, а вместе с ними и несколько статичных моделей, которые играли роль погибших на поле боя особей. Вместе с этим были созданы и отдельные части тела паукообразных (челюсти, лапы), которые использовались для сцен с непосредственным контактом с актёрами. Эти практические элементы были реализованы через пневматику, синхронизированной с движением CGI-элемента в дальнейшем композитинге.

Original size 426x240

Модель арахнида, созданная Amalgamated Dynamics для фильма «Звёздный десант» (1997)

Original size 1920x1080

Арахнид атакует актёра. Фрагмент из фильма «Звёздный десант» (1997)

Original size 425x320

Аниматроник-арахнид. Съёмки фильма «Звёздный десант» (1997)

Финальный результат достигался через многоступенчатый композитинг. Для интеграции CGI-арахнид в реальные кадры использовались различные методы. Камеры фиксировали движения, которые затем использовались для трекинга и композитинга. Особое внимание уделялось сценам, снятым при дневном свете, где недостатки CGI были бы более заметны. Для достижения реалистичности использовались методы трекинга и ротоскопинг, выполненный вручную.

Original size 504x333

Кадр из фильма «Звёздный десант» (1997)

Сочетание практических эффектов и CGI, а также внимание к деталям в анимации и композитинге обеспечили фильму высокую степень реализма. Фильм получил номинацию на премию «Оскар» в 1998 году за лучшие визуальные эффекты.

«Гарри Поттер и Тайная комната» (2002)

Гигантский паук Арагог, появившийся в фильме «Гарри Поттер и Тайная Комната» был воплощён в виде полноразмерного аниматроника. Создание его было трудоёмким процессом, ведь помимо того, что длина его лап достигала более 5 метров, каждая его нога, а также хелицеры (челюсти) двигались и управлялись индивидуально. По изначальной задумке Арагог должен был быть исполнен чисто в цифровом виде, но от этой идеи отказались, поэтому на свет появилась модель гигантского паука весом в более 700 кг.

Original size 1024x556

Арагог. Кадр из фильма «Гарри Поттер и Тайная Комната» (2002)

Ник Дадмэн был ответственным за создание Арагога. Команда основывалась на концепт-артах персонажа и воссоздала паука максимально приближенным к оригиналу. Стоит отметить, что решение использовать в фильме именно аниматроника привело и к тому, что актёры, исполнявшие роли главных героев, играли более реалистично. Ник Дадмэн рассказал: «Я твердо верю в то, что нужно давать актерам — особенно молодым — все возможное, чтобы помочь им реагировать должным образом. Этот паук действительно выполз из норы на глазах у детей и заговорил с ними — и они отреагировали соответствующим образом».

Original size 426x240

Столкновение Гарри и Рона с Арагогом. Фрагмент из фильма «Гарри Поттер и Тайная Комната» (2002)

Модель паука представляла собой стальную арматуру, обтянутую латексом. В «кожу» вставлялись волоски — волосяной покров Арагога. Волоски крепились на корпус вручную, используя специальную иглу. В качестве шерсти выступали кокосовые волокна.

Original size 1024x724

Гэри Поллард создаёт модель Арагога. Съёмки фильма «Гарри Поттер и Тайная Комната» (2002)

Original size 426x240

Создание волосяного покрова Арагога. Съёмки фильма «Гарри Поттер и Тайная Комната» (2002)

Передвижение Арагога в фильме осуществлялось за счёт работы команды, состоявшей из более чем 15 человек, четверо из которых несли задние лапы паука, когда он выползал. Лапы паука были механизированы с помощью гидравлических систем, работающих с водой (aquatronics). Такая система обеспечила пауку плавные и бесшумные движения.

Original size 857x960

Создание лап Арагога. Съемки фильма «Гарри Поттер и Тайная Комната» (2002)

Более того, лицо Арагога было способно совершать ряд детализированных движений, которые имитировали то, что паук разговаривает. Хелицеры и глаза двигались.

Original size 426x240

Передвижение и мимика Арагога. Фрагмент из фильма «Гарри Поттер и Тайная Комната» (2002)

Созданием детей Арагога также занималась команда Дадмана, разработавшая 12 аниматроников. Однако они были использованы в качестве своего рода примером для команды аниматоров — располагая эти модели по площадке, можно было понять, как они будут выглядеть и сколько пространства будут занимать. Использовать аниматроников для визуализации потомков Арагога было нельзя — диапазон, амплитуда и резкость предполагаемых движений пауков просто не могла быть исполнена с помощью аниматроников.

Original size 1280x856

Модели потомков Арагога, расположенные на съемочной площадке. Съёмки фильма «Гарри Поттер и Тайная Комната» (2002)

Созданием цифровых моделей занималась команда Mill Film. Одна из моделей пауков была отсканирована, и затем Лоран Кермель разработал «полупроцедурный» плагин Maya для анимации толпы маленьких пауков, который позволял создавать реалистичное поведение, движение, взаимодействие с препятствиями и реакцию на окружающую среду. Команда из 17 аниматоров создавали библиотеки анимаций различных циклов ходьбы (медленной ходьбы, ползания, бега и т. д.). Процедурная система генерировала движение для массы частиц, которое затем было заменено моделями пауков. Результаты этого моделирования привели к анимации ног пауков.

Original size 426x240

Передвижение потомков Арагога. Фрагменты из фильма «Гарри Поттер и Тайная Комната» (2002)

«Властелин колец: Возвращение короля» (2003)

Шелоб — гигантская паучиха из фильма «Властелин колец: возвращение короля». Для трилогии «Властелин колец» характерно стремление к максимальному реализму, это коснулось и Шелоб. Важно отметить, что режиссёр Питер Джексон страдал арахнофобией, и эту фобию он использовал при создании гигантской паучихи — она основывалась на его личных страхах, и оттого получилась такой пугающей.

Original size 1920x796

Паучиха Шелоб. Кадр из фильма «Властелин колец: Возвращение Короля» (2003)

Шелоб была создана командой Weta Digital под руководством VFX супервайзера Джима Риджила. Прототипом для паучихи выступил новозеландский туннельный паук, которого режиссёр боялся больше других видов. Первым делом было создано тело паучихи, а лицо паучихи основывалось на чертах лица злой, суровой старухи — со слов Джима Риджила. Таким образом, среди сотрудников Weta провели конкурс на изготовление моделей головы паучихи с условием, что она будет напоминать старуху, а голова-победитель была добавлена к корпусу модели.

Original size 426x240

Шелоб атакует Фродо. Фрагмент из фильма «Властелин колец: Возвращение Короля» (2003)

Для создания цифровой модели Шелоб были использованы скульптурные макеты, которые затем сканировались и обрабатывались в цифровом виде. Особое внимание уделялось текстурам тела и конечностей, чтобы передать реалистичную поверхность и движение. Художники по текстурам работали над детализированием поверхности, включая следы от кислотных выделений, которые Шелоб оставляла на стенах своего логова.

Original size 426x240

Сканирование модели Шелоб. Кадры со съемок фильма «Властелин колец: Возвращение Короля» (2003)

Original size 426x240

Отсканированная модель Шелоб. Кадры со съемок фильма «Властелин колец: Возвращение Короля» (2003)

Original size 426x240

Скульптинг и наложение текстур на 3D-модель Шелоб. Кадры со съемок фильма «Властелин колец: Возвращение Короля» (2003)

Анимация представляла собой довольно трудновыполнимую задачу, ввиду сложной анатомии и множества конечностей Шелоб. Команда из 16 аниматоров работала над созданием реалистичных движений, учитывая вес, инерцию и поведение паука. Особое внимание уделялось сценам взаимодействия с героями, таким как нападение на Фродо и сражение с Сэмом.

Original size 426x240

Сражение Сэма с Шелоб. В качестве хелицер Шелоб — модель. Видно применение motion capture. Фрагменты со съёмок фильма «Властелин колец: Возвращение Короля» (2003)

Original size 426x240

VFX брейкдауны фильма «Властелин колец: Возвращение Короля» (2003)

Для интеграции Шелоб в реальные сцены использовались различные методы композитинга и освещения. Сцены в логове Шелоб снимались с использованием практических декораций, которые затем дополнялись цифровыми элементами. Особое внимание уделялось взаимодействию света и тени, чтобы Шелоб органично вписывалась в окружение.

Original size 426x240

VFX брейкдауны фильма «Властелин колец: Возвращение Короля» (2003)

Original size 426x240

Детали анимирования сцены взаимодействия Сэма и Шелоб. Фрагменты со съёмок фильма «Властелин колец: Возвращение Короля» (2003)

Фильм «Возвращение короля» получил премию «Оскар» за лучшие визуальные эффекты. Здесь заметно развитие технологий — модель паучихи была выполнена только в цифровом виде (если не считать сканирование физической модели).

«Мгла» (2007)

В фильме «Мгла» 2007 года встречается множество различных монстров из других измерений, и среди них — серые вдовы (Gray Widowers). Их внешний вид был вдохновлен описаниями из оригинальной повести Кинга, где они представлены как существа размером с большую собаку, с черными телами и желтыми полосами, лапами с множеством суставов и красновато-фиолетовыми глазами. Режиссер Фрэнк Дарабонт и художник по пластическому гриму Грег Никотеро, который и отвечал за создание всех существ, стремились создать облик, сочетающий в себе одновременно черты паука и человеческого черепа, чтобы усилить пугающий эффект.

Original size 649x487

Первоначальный макет паука Жорду Шелла, созданный для фильма «Мгла» (2007). Макет соответствует описанию паука из одноименного романа Стивена Кинга

Original size 652x447

Финальный внешний вид паука в фильме «Мгла» (2007)

Планирование создания визуальных эффектов для создания существ, включая дизайн и практические и цифровые подходы к конкретным эпизодам, началось на первой встрече в CafeFX. Компания KNB EFX предоставила макеты и модели существ, в то время как студия CafeFX подготовила все визуальные эффекты, связанные с существами в фильме.

Original size 1285x1028

Макеты существ, использованные для фильма «Мгла» (2007)

Хотя многие эпизоды изначально планировались как практические или частично практичные, в финальной версии фильма в основном представлены цифровые модели существ. Студия CafeFX разработала сложные анимации для паутины — для сцен с ней использовались специальные риги в программе Maya, позволяющие анимировать выбросы паутины с реалистичной физикой.

Original size 426x240

VFX брейкдауны из фильма «Мгла» (2007). Анимированные пауки, а также выбросы паутины, созданные студией CafeFX для фильма «Мгла» (2007)

Также применялись методы ротоскопинга и композитинга для интеграции цифровых монстров в реальные кадры, обеспечивая убедительное взаимодействие между актерами и CGI-существами.

Не без внимания остались и сцены, где пауки атакуют людей, откладывая в них яйца. Для этого использовались грудные накладки с гелевыми пузырями и мешками, имитирующими движение под кожей.

Original size 426x240

Детали анимации и интеграции пауков в сцены. Съёмки фильма «Мгла» (2007)

Что касается практических эффектов: они применялись в основном для визуализации мертвых или умирающих существ. Также эти модели, созданные компанией KNB EFX, были использованы CafeFX для создания 3D-моделей. Также эти модели использовались для взаимодействия с актерами на площадке, обеспечивая реалистичную реакцию и взаимодействие. Впоследствии, в процессе пост-продакшна, эти сцены были дополнены компьютерной графикой.

Original size 1024x724

Дарабонт снимает финальную модель паука для фильма «Мгла» (2007)

«Космонавт» (2024)

Говоря о современных технологиях создания гигантских пауков, следует упомянуть фильм «Космонавт» режиссёра Йохана Ренка, снятый в 2024 году. Гануш — гигантское инопланетное существо, внешне напоминающее паука, которое становится спутником главного героя.

Original size 900x384

Гануш (Hanuš). Кадр из фильма «Космонавт» (2024)

Гануш был задуман как существо, сочетающее в себе черты паука и инопланетянина, с шестью глазами. Визуальные эффекты были разработаны студией MPC. Особое внимание уделялось анимации мимики и движений, чтобы передать эмоции и характер Гануша.

Original size 426x240

VFX брейкдауны из фильма «Космонавт» (2024)

Original size 426x240

VFX брейкдауны из фильма «Космонавт» (2024)

Несмотря на то, что Гануш был создан и анимирован исключительно в цифровом формате, не обошлось без практической части — во время съёмок использовалась модель паука, которая служила ориентиром для Адама Сэндлера, исполнявшего главную роль. Таким образом, это обеспечило более естественную игру, и сцены взаимодействия главного героя с пауком стали более реалистичными. А уже в пост-продакшне модель была заменена на цифровую версию.

Original size 426x240

VFX брейкдаун фильма «Космонавт» (2024). На кадрах видна модель, которая служила ориентиром для Адама Сэндлера во время съёмок.

Заключение

Если в «Арахнофобии» визуализация пауков строилась на практическом использовании настоящих пауков, дрессировке и классическом механическом управлении, то с выходом «Звёздного десанта» уже начинается этап активного внедрения CGI. В более поздних картинах становится очевидной тенденция к совмещению практических и цифровых эффектов в одной сцене. Арагог был моделью-аниматроником, а его потомки предстали уже как анимированные 3D-модели. Шелоб предстаёт уже как полностью цифровой персонаж, что отражает сдвиг индустрии в сторону использования только цифровых технологий для создания монстров. И наконец, в «Космонавте» демонстрируется современный этап развития — Гануш создаётся полностью цифровым.

Таким образом, за последние 30 лет индустрия визуальных эффектов прошла путь от чистой практической механики к максимально реалистичной цифровой симуляции.

Библиография и список источников

Bibliography
Show
1.

Inside the Special Effects Secrets of Horror Classic ‘Arachnophobia’ [Электронный ресурс] // Yahoo Movies UK. URL: https://uk.movies.yahoo.com/movies/arachnophobia-special-effects-secrets-153429564.html (дата обращения: 17.05.2025).

2.

Special effects of Starship Troopers [Электронный ресурс] // Wikipedia. URL: https://en.wikipedia.org/wiki/Special_effects_of_Starship_Troopers (дата обращения: 18.05.2025).

3.

How They Did It — Starship Troopers // VFX HQ. URL: https://www.vfxhq.com/1997/starship-how6.html (дата обращения: 18.05.2025).

4.

Starship Troopers: Interstellar Exterminators [Электронный ресурс] // American Cinematographer. URL: https://theasc.com/articles/starship-troopers-interstellar-exterminators (дата обращения: 18.05.2025).

5.

Harry Potter: 15 Special Effects You Thought Were CGI — But Weren’t [Электронный ресурс] // ScreenRant. URL: https://screenrant.com/harry-potter-practical-special-effects-not-cgi/ (дата обращения: 17.05.2025).

6.

Aragog [Электронный ресурс] // Monster Legacy. 2017. URL: https://monsterlegacy.net/2017/02/11/aragog/ (дата обращения: 17.05.2025).

7.

Secrets of LOTR’s Eight-Legged Villain [Электронный ресурс] // Entertainment Weekly. 2003. URL: https://ew.com/article/2003/12/19/secrets-lotrs-eight-legged-villain/ (дата обращения: 20.05.2025).

8.

Return of the King — Behind the Scenes [Электронный ресурс] // Empire Online. URL: https://www.empireonline.com/movies/features/return-king/ (дата обращения: 20.05.2025).

9.

Monsters in the Mist [Электронный ресурс] // Monster Legacy. 2015. URL: https://monsterlegacy.net/2015/09/09/monsters-in-the-mist/ (дата обращения: 20.05.2025).

10.

The Mist [Электронный ресурс] // Wikipedia. URL: https://en.wikipedia.org/wiki/The_Mist_(film) (дата обращения: 20.05.2025).

11.

Gray Widower [Электронный ресурс] // Stephen King’s The Mist Wiki. URL: https://stephenkingsthemist.fandom.com/wiki/Gray_Widower (дата обращения: 20.05.2025).

12.

Spaceman (2024 film) [Электронный ресурс] // Wikipedia. URL: https://en.wikipedia.org/wiki/Spaceman_(2024_film) (дата обращения: 20.05.2025).

13.

How «Spaceman» Production Designer Jan Houllevigue Built Adam Sandler’s Sci-Fi Love Story [Электронный ресурс] // Motion Picture Association. URL: https://www.motionpictures.org/2024/03/how-spaceman-production-designer-jan-houllevigue-shaped-adam-sandlers-sci-fi-love-story/ (дата обращения: 20.05.2025).

14.

Spaceman: VFX Breakdown by MPC [Электронный ресурс] // The Art of VFX. URL: https://www.artofvfx.com/spaceman-vfx-breakdown-by-mpc/ (дата обращения: 20.05.2025).

Image sources
Show
1.

Mist Spider // Stephen King’s «The Mist» fandom URL: https://stephenkingsthemist.fandom.com/wiki/Gray_Widower?file=Mist_Spider.jpg (дата обращения: 18.05.2025).

2.

Гигантские пауки // Википалантир URL: https://lotr.fandom.com/ru/wiki/%D0%93%D0%B8%D0%B3%D0%B0%D0%BD%D1%82%D1%81%D0%BA%D0%B8%D0%B5_%D0%BF%D0%B0%D1%83%D0%BA%D0%B8 (дата обращения: 16.05.2025).

3.

The General // Arachnophobia Wiki URL: https://arachnophobia.fandom.com/wiki/The_General_(Canaima) (дата обращения: 16.05.2025).

4.

Starship Troopers SPECIAL EFFECTS REMOVED! // YouTube. URL: https://www.youtube.com/watch?v=24xK4O2RCoo (дата обращения: 17.05.2025).

5.

Starship Troopers. Warrior Bug // IMDb. URL: https://www.imdb.com/title/tt0120201/mediaviewer/rm700783105/?ref_=ttmi_mi_522 (дата обращения: 17.05.2025).

6.

Celebrating 25 Years of Starship Troopers // befores & afters. URL: https://beforesandafters.com/2022/11/07/celebrating-25-years-of-starship-troopers/ (дата обращения: 19.05.2025).

7.

Starship Troopers. Behind-the-scenes practical effects // IMDb. URL: https://www.imdb.com/title/tt0120201/mediaviewer/rm0800000/?ref_=ttmi_mi_1397 (дата обращения: 17.05.2025).

8.

Starship Troopers: Interstellar Exterminators // American Cinematographer. URL: https://theasc.com/articles/starship-troopers-interstellar-exterminators (дата обращения: 18.05.2025).

9.

Creating Harry Potter’s Iconic Magical Creatures [Видеоресурс] // YouTube. URL: https://www.youtube.com/watch?v=2mIW-yZVyCs (дата обращения: 19.05.2025).

10.

Aragog Returns — Behind the Scenes // YouTube. URL: https://www.youtube.com/watch?v=fj_2b7ParXg (дата обращения: 19.05.2025).

11.

Giacomo, M. Aragog // Monster Legacy. 2017. URL: https://monsterlegacy.net/2017/02/11/aragog/ (дата обращения: 19.05.2025).

12.

В гостях у Арагога. Гарри Поттер и Тайная комната (2002) | 4К // YouTube. URL: https://www.youtube.com/watch?v=3w23S_sc5ww (дата обращения: 19.05.2025).

13.

Behind the Scenes: Shelob in Return of the King // YouTube. URL: https://www.youtube.com/watch?v=7gHpvMv53yE (дата обращения: 20.05.2025).

14.

The Lord of the Rings: The Return of the King // IMDb. URL: https://m.media-amazon.com/images/M/MV5BOGQ3Yjc1ODQtNjhhNS00NzAzLTkyNDMtZDY5OGExOWNjZGZmXkEyXkFqcGc@.V1_FMjpg_UX1920.jpg (дата обращения: 20.05.2025).

15.

The Lord of the Rings — Shelob’s Lair (HD) // YouTube. URL: https://www.youtube.com/watch?v=0gVBVdgs3Sw (дата обращения: 20.05.2025).

16.

06×03 — Weta Digital | Lord of the Rings Behind the Scenes // YouTube. URL: https://www.youtube.com/watch?v=7gHpvMv53yE&ab_channel=Pajasek99 (дата обращения: 20.05.2025).

17.

Lord of the Rings — Behind the Scenes — Shelob attacks Frodo // YouTube. URL: https://www.youtube.com/watch?v=sh6skhi3xSg&ab_channel=ArquivosdaInternet (дата обращения: 20.05.2025).

18.

Monsters in the Mist [Электронный ресурс] // Monster Legacy. 2015. URL: https://monsterlegacy.net/2015/09/09/monsters-in-the-mist/ (дата обращения: 20.05.2025).

19.

The visual FX of The Mist 2007 // YouTube. URL: https://www.youtube.com/watch?v=51PE_l9aWZc&ab_channel=SarinooO (дата обращения: 20.05.2025).

20.

Der Nebel (2007) // IMDb. URL: https://www.imdb.com/title/tt0884328/mediaviewer/rm1073853953/?ref_=ttmi_mi_82 (дата обращения: 20.05.2025).

21.

Spaceman // IMDb. URL: https://www.imdb.com/title/tt11097384/mediaviewer/rm3446294273/?ref_=ttmi_mi_28 (дата обращения: 20.05.2025).

22.

Spaceman | VFX Breakdown by MPC // YouTube. URL: https://www.youtube.com/watch?v=SUt27AcIyz0 (дата обращения: 21.05.2025).

Эволюция технологий создания гигантских пауков в фильмах
We use cookies to improve the operation of the website and to enhance its usability. More detailed information on the use of cookies can be fo...
Show more