Original size 1140x1600

Эволюция дизайна в хоррор и инди-хоррор играх

14
This project is a student project at the School of Design or a research project at the School of Design. This project is not commercial and serves educational purposes
big
Original size 3762x1887

Фрагмент игры «Silent Hill 2», (2001)

Рубрикатор

1. Концепция; 2. Хоррор игры: Silent Hill; 3. Хоррор игры: Resident Evil; 4. Инди-хоррор: Five Nights At Freddy’s; 5. Инди-хоррор: Chilla’s Art; 6. Заключение; 7. Источники.

Концепция

Дизайн персонажей в видеоиграх, в особенности в жанре хоррор, претерпел большую эволюцию, которая представляет собой увлекательное путешествие. Она отражает не только технологические достижения, но и изменила восприятие страха или ужаса.

Этот жанр начал развиваться с начала 90-х годов. С того периода образы персонажей значительно изменились. Такие игры, как Resident Evil и Silent Hill, стали стандартами для создания пугающих персонажей. Они стали неотъемлемой частью сюжета и создаваемой атмосферы. По прошествии времени разработчики стали использовать сложные и детализированные графические технологии, с помощью которых художникам удалось создавать более выразительных и реалистичных персонажей.

В первый период, когда была 16-битная графика, у персонажей проявлялись пиксели и они имели ограниченную анимацию: часто из-за этого руки и ноги персонажей двигались очень странным образом, но в то же время это не мешало передать атмосферу игры зрителю. В качестве примера можно привести игру Resident Evil, где пиксельные герои были окружены соответствующими фонами и сопровождались пугающими звуковыми эффектами, что, в свою очередь, создавало атмосферу ужаса. В дальнейшем, с развитием технологий и переходом на 3D-графику, персонажи игр стали более детализированными и реалистичными. Подобное развитие способствовало тому, чтобы игроки глубже погружались в мир игры.

Индивидуализм в стилях дизайна персонажей также изменился. Например, Silent Hill использовал абстрактные и призрачные образы для доведения до аудитории чувства ужаса, а Five Nights at Freddy’s (FNAF) представил более мультяшных персонажей, хотя они были не менее ужасающими. Подобный контраст указывает на то, как различные решения дизайнеров влияют на восприятие ужаса.

В настоящее время, в период фотореалистичной графики, такая игра как Chilla’s Art, показывает, как современные технологии создают всесторонне проработанные истории, способствующих передаче страха, ужаса и эмоций на новом уровне. В новых играх используются сложные текстуры для окружения, которые показывают сюжет более правдоподобно, а это в свою очередь усиливает эффект погружения в атмосферу игры.

Можно сказать, что развитие дизайна в хоррор играх это как изменение графики, так и смена в психологических аспектах, связанных с ужасом. Мое исследование это углубленное изучение ключевых моментов изложенной эволюции и анализ того, как различные игры повлияли на жанр хоррора, как в них использовались технологии с целью создания запоминающихся персонажей, которые вызывают страх, ужас и тревогу у игроков, а также к чему в итоге в своей эволюции пришли оба игровых жанра.

Хорор игры: Silent Hill

Рассмотрим эволюцию рисовки зданий и персонажей в серии игр Silent Hill. Она показывает технологические достижения и изменения в художественном подходе авторов.

Original size 2712x1612

Фрагменты игры «Silent Hill», (1999).

В самой первой части игры особое ударение было сделано на передачу атмосферы. Из-за неразвитых технологий, персонажи были очень простыми в моделировании, при этом они создавали мрачную атмосферу, т. к. использовался туман и видимость была ограниченной.

0

Фрагменты игры «Silent Hill», (1999).

0

Фрагменты из игр «Silent Hill 2», (2001) и «Silent Hill 3», (2003)

Во второй и третьей частях игры заметно улучшение, как графики, так и анимации персонажей. В этой части особый акцент ставился на персонажи и их внутренний мир, в связи с чем, были более детализированные модели и текстура, а фоны остались относительно такими же, как в первой части.

0

Фрагмент из игры «Silent Hill 2», (2001)

0

Фрагменты из игр «Silent Hill 3», (2003)

В последующих частях проявился более современный подход к графике, улучшилась анимация, а эффекты и персонажи стали реалистичнее. Окружение, здания и локации стали более интерактивными, менее абстрактными, но сохранили элементы страха.

Original size 2712x1612

Фрагменты из игры «Silent Hill 4: The Room», (2004)

0

Фрагменты из игры «Silent Hill 4: The Room», (2004)

Original size 1791x1612

Фрагменты из игры «Silent Hill: Origins», (2007)

0

Фрагменты из игры «Silent Hill: Origins», (2007)

0

Фрагменты из игр «Silent Hill: Homecoming», (2008) и «Silent Hill: Downpour», (2012)

0

Фрагменты из игры «Silent Hill: Homecoming», (2008)

0

Фрагменты из игры «Silent Hill: Downpour», (2012)

Эволюция Silent Hill показывает, как игра прошла стадии от простых, но атмосферных дизайнов к более детализированным и реалистичным моделям. Каждый последующий этап игры вносил что-то уникальное в визуальный стиль, однако, сохранял при этом основную цель это создание глубокого чувства ужаса и страха, а также неопределенности в персонажах.

Хорор игры: Resident Evil

Original size 2692x1580

Фрагмент из игры «Resident Evil», (2002)

Следующим изучим эволюцию рисовки персонажей и зданий в серии игр Resident Evil. Разница между ней и Silent Hill заключается в том, что в примерах будут показаны не только прогресс через части разных игр, но и в их ремейках. Начиная с 2D фонов с предрендерной графикой и 3D персонажами, игра добилась больших высот своей детализацией в нынешнее время.

0

Фрагменты из игр «Resident Evil», (1996) и «Resident Evil» (2002)

Разница ежду первой версией и новой той же игры видно, как меняется не только качество, но и детали внутри игры. В версии 2002 года появляется больше атрибутики, а в версиях 2019 и 2023 появляются и более мелкие детали.

0

Фрагменты из игры «Resident Evil 2», (1998)

0

Фрагмент из игры «Resident Evil 2», (2019)

0

Фрагменты из игр «Resident Evil 2», (1998) и «Resident Evil 2», (2019)

0

Фрагменты из игры «Resident Evil 4», (2005)

0

Фрагменты из игры «Resident Evil 4», (2005)

0

Фрагменты из игры «Resident Evil 4», (2023)

0

Фрагменты из игры «Resident Evil 4», (2023)

0

Фрагменты из игр «Resident Evil 4», (2005) и «Resident Evil 4», (2023)

Серия игр Resident Evil прошла значимый путь эволюции от простых 2D изображений к высокодетализированным 3D моделям. Дизайнеры в игре постоянно улучшали графику, персонажей и окружение. Одновременно каждая новая часть вносила свой вклад в развитие жанра, проявлялась комбинация элементов, которые пугали зрителей, а также в ремейках игр значительно улучшились истории персонажей.

Инди-хоррор: Five Nights At Freddy’s

Следующим рассмотрим инди-хорор игру Five Nights at Freddy’s (FNAF). В ее эволюции рисовки персонажей и зданий отражают как технологические изменения, так и развитие художественного стиля и атмосферы, которые были созданы разработчиком игры Скоттом Кауфманом. В самых первых частях, создатель игры использовал 2D изображения с ограниченной анимацией. Локации также не были созданы для передвижения персонажей — главный герой находился в своем офисе и следил за передвижениями аниматроников через камеры видеонаблюдения.

0

Фрагменты из игры «Five Nights at Freddy’s», (2014)

0

Фрагменты из игры «Five Nights at Freddy’s», (2014)

0

Фрагменты из игры «Five Nights at Freddy’s 2», (2014)

0

Фрагменты из игры «Five Nights at Freddy’s 2», (2014)

0

Фрагменты из игры «Five Nights at Freddy’s 4», (2015)

0

Фрагменты из игры «Five Nights at Freddy’s 4», (2015)

0

Фрагменты из игры «Five Nights at Freddy’s: Sister Location» (2016)

Лишь в самой последней части была представлена открытая игровая среда с 3D графикой, что дало возможность создать более детализированные и масштабные локации. Персонажи, такие как Ванесса и Гламрок Фредди, имеют яркий и современный дизайн. Стиль стал более мультяшным, но с сохранением жуткого элемента, благодаря разнообразным механикам и атмосфере, а также истории персонажей.

0

Фрагменты из игры «Five Nights at Freddy’s: Security Breach», (2021)

0

Фрагменты из игры «Five Nights at Freddy’s: Security Breach», (2021)

Серия FNAF прошла путь от простых 2D изображений к сложным 3D моделям, постоянно улучшая графику, дизайн персонажей и окружений. Каждая новая часть вносила что-то уникальное в визуальный стиль, усиливая атмосферу ужаса и напряжения, присущую игре.

Инди-хоррор: Chilla’s Art

Original size 3020x1691

Фрагмент из игры «The Radio Station», Chilla’s Art

Chilla’s Art — это инди-разработчик, известный своими хоррор-играми, которые часто черпают вдохновение из японской культуры и эстетики. Эволюция рисовки персонажей и зданий в играх этой студии демонстрирует прогресс в графике, дизайне и атмосфере.

0

Фрагменты из игры «The Radio Station», Chilla’s Art

0

Фрагменты из игры «The Convenience Store», Chilla’s Art

0

Фрагменты из игры «The Karaoke», Chilla’s Art

0

Фрагменты из игры «The Closing Shift», Chilla’s Art

0

Фрагменты из игры «Parasocial», Chilla’s Art

Original size 2178x1367

Фрагмент из игры «The Karaoke», Chilla’s Art

Персонажи этого разработчика имеют простые, но выразительные дизайны, что передавало их эмоциональное состояние. Окружения в играх проработаны с акцентом на детали, создавая атмосферу одиночества и тревоги. Внешний вид зданий в играх был реалистичным, но с элементами стилизации.

0

Фрагменты из игры «The Closing Shift», Chilla’s Art

0

Фрагменты из игры «Parasocial», Chilla’s Art

Chilla’s Art прошла путь от простых 3D моделей и пиксельной графики к более детализированным и реалистичным окружениям. Каждая новая игра вносила свой вклад в развитие художественного стиля, создавая уникальные и жуткие атмосферные локации, что делает их хоррор-игры запоминающимися и оригинальными.

Заключение

В заключение можно сказать, что Silent Hill и Resident Evil значительно улучшили свою графику с течением времени, переходя к более современным технологиям, в то время как FNAF и Chilla’s Art начали с более простых графических стилей, но также добились прогресса в детализации. Silent Hill фокусируется на психологическом ужасе, Resident Evil на экшене с элементами ужасов, FNAF использует напряжение в ограниченных пространствах, а Chilla’s Art исследует японские темы ужаса. Каждая серия создает уникальную атмосферу, соответствующую своему стилю. Дизайн персонажей и окружения в Silent Hill и Resident Evil акцентирует внимание на сложных, многослойных локациях, в то время как FNAF использует более простые, но запоминающиеся дизайны. Chilla’s Art сочетает простоту и детализированность, создавая уникальные игровые миры.

Эволюция этих хоррор-игр отражает изменения в технологии и показывает, что в настоящее время хоррор игры нацелены на проработку открытого мира в играх и его исследовании, в то время как инди-хоррор теперь стал жанром, в котором все нацелено на передачу атмосферы безысходности и пересказа истории.

Источники

Image sources
Show
1.

Resident Evil 4 // dsogaming.com — URL: https://www.dsogaming.com/screenshot-news/here-are-some-new-amazing-screenshots-for-resident-evil-4-remake/ (дата обращения: 24.11.2024).

2.

Resident Evil 4 // newgamenetwork.com — URL: https://www.newgamenetwork.com/media/31937/resident-evil-4-2023/ (дата обращения: 24.11.2024).

3.

Resident Evil 2 // vgtimes.ru — URL: https://vgtimes.ru/games/resident-evil-2/screenshots/ (дата обращения: 24.11.2024).

4.

Resident Evil 2 // vgtimes.ru — URL: https://vgtimes.ru/games/resident-evil-2-1998/screenshots/ (дата обращения: 24.11.2024).

5.

Silent-Hill-4 // nikomedvedev.ru — URL: https://www.nikomedvedev.ru/libraril/Silent-Hill-4-The-Room-3915843.html (дата обращения: 24.11.2024).

6.

Silent-Hill // pinterest.com — URL: https://za.pinterest.com/pin/384424518169005418/ (дата обращения: 24.11.2024).

7.

Silent-Hill // pinterest.com — URL: https://es.pinterest.com/pin/397653842081654977/ (дата обращения: 24.11.2024).

8.

Silent-Hill // konami.com — URL: https://www.konami.com/games/eu/en/topics/4595/ (дата обращения: 24.11.2024).

9.

Silent-Hill // torrent-portal.ru — URL: https://torrent-portal.ru/horror-games/6928-silent-hill-1 (дата обращения: 24.11.2024).

10.

Silent-Hill // models-resource.com — URL: https://www.models-resource.com/playstation/silenthill/model/53614/ (дата обращения: 24.11.2024).

11.

Silent-Hill // gtavicecity.ru — URL: https://www.gtavicecity.ru/gta-san-andreas/skins/103917-harry-mason-silent-hill.html (дата обращения: 24.11.2024).

12.

Silent-Hill // steamcommunity.com — URL: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?l=hungarian&id=776112860 (дата обращения: 24.11.2024).

13.

Silent-Hill // models-resource.com — URL: https://www.models-resource.com/playstation/silenthill/model/61773/ (дата обращения: 24.11.2024).

14.

Chillas art // store.steampowered.com — URL: https://store.steampowered.com/app/1843090/Chillas_Art_The_Closing_Shift/ (дата обращения: 24.11.2024).

15.

Chillas art // store.steampowered.com — URL: https://store.steampowered.com/app/1744910/Chillas_Art_The_Radio_Station/ (дата обращения: 24.11.2024).

16.

Chillas art // chillas-art.fandom.com — URL: https://chillas-art.fandom.com/wiki/Night_Delivery/ (дата обращения: 24.11.2024).

17.

FNAF // freddy-fazbears-pizza.fandom.com — URL: https://freddy-fazbears-pizza.fandom.com/wiki/Five_Nights_at_Freddy%27s:_Sister_Location/Gallery (дата обращения: 24.11.2024).

18.

FNAF // freddy-fazbears-pizza.fandom.com — URL: https://freddy-fazbears-pizza.fandom.com/wiki/The_Office_(FNaF2)/Gallery (дата обращения: 24.11.2024).

19.

FNAF // freddy-fazbears-pizza.fandom.com — URL: https://freddy-fazbears-pizza.fandom.com/wiki/The_Office_(FNaF2) (дата обращения: 24.11.2024).

Эволюция дизайна в хоррор и инди-хоррор играх
14
Confirm your ageProject contains information not suitable for individuals under the age of 18
I am already 18 years old
We use cookies to improve the operation of the website and to enhance its usability. More detailed information on the use of cookies can be fo...
Show more