Original size 1140x1600

Андрогинность тела в киберперфомансе

171
This project is a student project at the School of Design or a research project at the School of Design. This project is not commercial and serves educational purposes

Рубрикатор: 1. Концепция 2. Размытость образа 3. Ускользание и недосягаемость 4. Воссоединение 5. Андрогинизация 6. Вывод 7. Перформанс Источники

1. Концепция

Андрогиния (др.-греч. ἀνήρ, мужчина + др.-греч. γυνή, женщина) в современном понимании, — форма гендерного выражения, включающая в себя маскулинные и феминные качества (не обязательно в равной степени). Андрогин — это персона, идентичность которой содержит мужские или женские начала, в психологическом или физическом смысле. В наше время, андрогинность может причисляться к группе LGBTQ+, считаться болезнью, или толковаться как-то иначе. В этом исследовании данный феномен рассматривается как форма выражения нового тела в киберперфомансе.

Идея андрогинности появилась еще в античные времена. Во многих древних мифологических учениях (брахманистская Индия или Древняя Греция) люди чтили богов с признаками обоих полов: например, Афродита с бородой и Гермафродит (сын Афродиты и Гермеса, в котором совмещались женские и мужские черты). «Согласно античным философам андрогины — это мифические „идеальные“ существа-предки, перволюди, соединяющие в себе женские и мужские признаки» (Шишлова). Платон писал об андрогинах как о божественных существах, титанах. Согласно его теории, Зевс наказал людей и повелел распилить каждого пополам. С тех пор, разделенные, они скитаются по миру в поисках своей половины. Таким образом, можно сделать заключение о неполноценности, болезненности человека в земном мире, — по словам античных предков:

«Сделать из двух одно и тем самым исцелить человеческую природу» (Платон, Пир).

В средневековье эта вера сохранялась, но андрогину приписывали магический смысл. Как известно, люди в то время пытались понять сущность человеческой души, алхимики проводили обряды, экспериментировали с «магией». Многие считали, что именно в андрогинном существе сокрыта истинная душа, достойная божественного прощения. В Новое время ученые и исследователи создавали утопии, где часто упоминалось об однополости как о форме равенства в обществе. Можно сказать, что люди смотрели на андрогина, как на героя фантастики, как на идеального человека будущего. В своем исследовании я опираюсь на эту концепцию и пытаюсь доказать данный тезис.

Киберперфоманс — это сравнительно новая для общества среда. У человека, незнакомого с данной формой искусства, это понятие вызовет ассоциации с будущим, с роботизацией общества. Первые перфомансы, относящиеся к киберэстетике, использовали роботов («Amorphic Landscape», Chico MacMurtrie, 2003) как новые тела. Вероятно, это новые андрогины: так как зачастую у робота нет выраженных женских и мужских качеств, он обладает бесполостью. Ныне киберперфоманс вводит понятие о кибертеле. Отрекаясь от себя прежнего, человек перемещается в другое пространство, где, обновленный, он может примерять на себя другие роли.

«Виртуальный гендер, как актёр, играющий роль, становится процессом воображения, эмпатии и эмоций» (Диксон, 2007, 479).

В таком случае, кибертело может стать идеальным в соответствии с представлениями античных философов и средневековых алхимиков. Оно может приблизиться к божественному, стать титаном. В данном исследовании проводится анализ некоторых киберперфомансов, внешние признаки которых поэтапно приближают кибертело к магическому идеалу.

2. Размытость образа

Платон, описывая андрогина, наделял его магической формой, похожей на сферу. «Тогда у каждого человека тело было округлое, спина не отличалась от груди, рук было четыре, ног столько же, сколько рук и у каждого на круглой шее два лица, совершенно одинаковых; голова же у этих двух лиц, глядевшая в противоположные стороны, была общая, ушей имелось две пары, срамных частей две, а прочее можно представить себе по всему, что уже сказано» (Платон, Пир). Такое существо достаточно сложно себе представить, оно кажется нелогичным и гротескным. В киберперфомансе авторы часто используют размытие для передачи нужного ощущения. Можно заключить, что таким образом кибертело приближается к божественному, которое до сих пор не имеет четкого определения и описания.

Original size 2480x1284
Loading...

2. Ускользание и недосягаемость

Философ В. Соловьев развивал концепцию Вечной Женственности и считал, что «Целью человеческой истории является достижение совершенства в результате слияния мужского-божественного и женского духовно-природного начал» (Шишлова). Недосягаемость божественного образа — это постоянное качество всех религиозных концепций. Во все времена человек стремился приблизиться к «небу», что объясняется постоянной неудовлетворенностью миром, его материальным планом, верой и жаждой познать мистическое, заглянуть за пределы человеческих возможностей, достичь бессмертия. Кибертело уже преодолело человеческие возможности, можно сказать, что оно скрещивает в себе человека и некое мифическое будущее. Используя движение, смазанность действий и форм, перформеры наделяют свое цифровое тело символической недосягаемостью. Оно как будто ускользает от наших глаз. Это характеризует кибертело как жителя будущего мира, приближенного к бессмертному идеалу.

Loading...
Loading...
Original size 2480x1245

3. Воссоединение начал

Воссоединение двух начал, мужского и женского, — это важный шаг к достижению идеала. В Утопиях, написанных мыслителями Нового времени, люди облачались в одинаковую одежду, менялись гендерными ролями (сейчас бы это назвали так). Еще в «Евангелии от Фомы» говорится: «Когда вы сделаете два существа одним, и когда вы то, что внутри, сделаете таким же, как то, что снаружи, а то, что снаружи, таким же, как то, что внутри! И если вы сделаете мужское и женское единым, так, чтобы мужское не было более мужским, а женское не было более женским, вот тогда вы войдете в Царствие» (Шишлова).

Гендерная роль — это совокупность социальных норм, определяющих поведение индивида. Смешивая их или играя с темой гендера, перформеры дают ему право быть полноценным участником произведения. По мнению Джудит Батлер, будучи эффектом ловкой, политически навязанной перформативности, гендер — это как бы «акт», открытый для расщепления, самопародии, самокритики и тех гиперболических форм демонстрации «естественного», которые именно путем гипертрофирования обнажают его фундаментально фантазматический статус.

Loading...
Original size 2480x460
Loading...

4. Андрогинизация

В наше время, можно сказать, что многие социальные элементы андрогинизируются (начиная с личностей, заканчивая рекламой). Хоть часто и можно услышать мнение о вненормативности этой внутренней и внешней формы, общество постепенно принимает понятие андрогинности. Киберперфоманс представляет новую форму человеческого существа и существования. Она может быть создана в результате авторской рефлексии над современным обществом или личными переживаниями. В итоге рождается совершенно другой человек киберпространства, каким бы мы его не видели — жалким, всезнающим или потерянным, страшным или великим.

Loading...
Original size 2480x685

Массовость цифровых тел может интерпретироваться как поиск своего я в контексте современного общества или как фантазия о будущем. Эти кадры напоминают магическое место, куда человек пока не имеет доступа. Возможно, это столь желанный людьми рай или фантазийный, пугающий и тревожный лимб.

Original size 2480x1059
Loading...
Original size 2480x1068

6. Вывод

Компьютерные технологии позволяют расширить возможности художника. Перформеры играют телами, смешивают их и меняются гендерами, переходя в киберпространство. Этот акт позволяет создать новые формы некого человека+, способного на большее. Он обладает каким-то сверхзнанием, что одновременно пугает и восхищает. Его форма близка к божественной, он близок к античному или средневековому понятию об андрогине. Перфомансы, представленные в исследовании, были проанализированы не с точки зрения их смыслов, а с точки зрения цифрового тела как важной части киберпространства.

Существование теории, о том, что кибертело, может быть андрогином — идеальным человеком будущего, можно считать возможной. Более того, можно заключить, что благодаря сильной интеграции технологий в жизнь почти каждого человека, наши тела отчасти уже подверглись цифровизации. Это значит, что идеи мыслителей прошлого об идеальном человеке будущего близки к реализации или уже реализованы. Возможно, то будущее, о котором писалось в утопической литературе, уже здесь, на мониторе наших ноутбуков.

7. Перформанс

В своем работе я попробовала встать на место киберперформера, создающего идеальное кибертело. Создавая андрогина, мне стало интересным, каким чертами я попробую его наделить. Я не понимаю и не знаю его, но могу управлять его внешним видом. Таким образом, я примеряю на себя роль не только киберхудожника, но и творца, создателя божественных существ. Я отпускаю их на свободу, они могут делать, что хотят. Находясь вместе, они живут как будто обычной жизнью, но кто знает, что у них в голове. Собираясь вместе, андрогины преображают довольно простое пространство вокруг, оно становится неким магическим садом, бассейном из мифа.

Original size 2480x602

Можно ли считать созданных мною персонажей идеальными, если они сделаны рукой человека, а не божества? С одной стороны нет, я создала их, исходя из опыта обычного человека. С другой стороны, в этом процессе участвовал еще один важный элемент — машина, в пространстве которой происходит действие. Киберсреда меняет перфоманс и задает новые координаты, по которым двигаются только понимающие ее персонажи-андрогины. Площадкой для киберперфоманса стала игра The Sims 4, в которой человеку дается контроль над жизнью цифровых тел. Этот формат позволяет одновременно регулировать свободу воли персонажей и чувтвовать на себе их контроль.

Original size 2480x1783
Loading...

Источники

Андрогинность тела в киберперфомансе
171
We use cookies to improve the operation of the website and to enhance its usability. More detailed information on the use of cookies can be fo...
Show more