
Разработка персонажа и его окружения
Чего на самом деле боялись солдаты в Средневековье? Встретить его. Константин — славный рыцарь, в далеком прошлом защитник Короны и человек чести, навлекший на себя необратимое проклятье, уже сотни лет обязан собирать души солдат и подпитывать ими Гимурта — своего хозяина. Рыцарь стал вестником Смерти, встретиться с ним — подписать себе смертный приговор.
Тело Константина контролирует Гимурт, надежно присосавшийся к броне и телу рыцаря. Щупальца сжимают руку, плечи и шею так сильно, что сопротивляться нет смысла. Обнажившаяся до костей рука ещё способна волочить меч…

Персонаж
Разработка персонажа — комплексный процесс. Он начинается с идеи. Важным этапом в создании героя является концепт арт, так как именно на этом этапе определяется основной образ персонажа. Далее следует скульпт, создание низкополигональной модели, текстуринг и риг.
концепт арт Константина и Гимурта
Скульпт персонажа
Скульпт: детали
Низкополигональная модель
UV развертка, checker
Создание рига для моего персонажа было неординарной задачей. Как и мои коллеги, я использовал Advanced Skeleton но только для Константина. Риг Гимурта создан с нуля.
Риг персонажа
Возможности лицевого рига Гимурта:
Локация и синематик
Локацией для ролика я выбрал поле после битвы. Окружение было создано в Unreal Engine 5, однако чтобы точнее передать атмосферу, которую я задумал, мне пришлось прибегнуть к композу. Композ — совмещение слоев, один из завершающих этапов любого анимационного проекта. Он позволяет экономить время и предоставляет создателю более тонкую творческую свободу без трудоемких последствий.
Локация
Кадр из ролика
«До» и «после» композа