// 00 — концепция
Коллекция «C0NSTRUCT» — это серия колец, где украшение перестает быть декором и становится автономным арт-объектом.
Вдохновленный супрематическими архитектонами Казимира Малевича и эстетикой брутализма, проект переводит язык архитектурных каркасов и пересекающихся плоскостей в масштаб ювелирного изделия.
Коллекция отказывается от визуального шума в пользу «чистой» формы: безупречное зеркальное серебро подчеркивает строгость прямых углов.

// 01 — промо материалы


// 02 — процесс создания

FRAME — это открытый куб, сведённый к каркасу. Кольцо выглядит как пространственная структура, надетая на палец, а не как традиционное замкнутое украшение.
Основная идея — показать форму без оболочки, только несущие элементы. Благодаря этому кольцо остаётся визуально лёгким, несмотря на массивность линий.
модель 01 — FRAME | 3д модель;

ORBIT — это лаконичное кольцо в виде замкнутого кольцевого объёма. Без текстур, без разрывов, без декора. Его сила — в идеальной геометрии и пропорциях. Поверхность подчёркивает материал и свет, создавая ощущение монолитности.
Это универсальный элемент коллекции, поскольку его можно носить ежедневно, сочетать с другими кольцами или использовать как единственный элемент.
модель 02 — ORBIT | 3д модель;

VECTOR построено на пересечении острых, направленных линий.
Кольцо выглядит динамичным и напряжённым, словно зафиксированным в моменте поворота или изменения траектории.
модель 03 — VECTOR | 3д модель; модель 03 — VECTOR | 2д генерации

AXIS представляет собой квадратную рамку с вписанным круглым элементом.
Это кольцо про баланс двух систем: жёсткой, рациональной и мягкой, непрерывной. Круг и квадрат не конфликтуют, а существуют в строгом равновесии.
модель 04 — AXIS | 3д модель;

SEGMENT состоит из разорванного кольца с чётко обозначенными разрезами.
Оно выглядит как фрагмент более крупной системы, часть механизма или архитектурного узла. Разрывы не декоративны — они подчёркивают конструктивность формы.
модель 05 — SEGMENT | 3д модель;

STACK состоит из нескольких горизонтальных объёмов, визуально «сложенных» друг на друга.
STACK — самое тяжёлое и брутальное кольцо коллекции. Оно создаёт ощущение веса, устойчивости и надёжности. Это кольцо про накопление, структуру и вертикаль. Оно отлично завершает коллекцию, как финальный, наиболее плотный и насыщенный объект.
модель 06 — STACK | 3д модель;
// 03 — техническое задание
В качестве основного материала используется нержавеющая сталь 316L, так как она визуально максимально близка к холодному серебру после полировки и обладает высокой износостойкостью [подходит для постоянной носки]. Более того она гипоаллергенна и не темнеет со временем
В качестве финиша идет сатиновая полировка или тонкая матовая шлифовка.
Рекомендуемый набор размеров [EU]
EU 52 — 16.5 мм EU 54 — 17.2 мм EU 56 — 17.8 мм EU 58 — 18.5 мм EU 60 — 19.1 мм EU 62 — 19.7 мм
— формат файлов: STL [binary] — единицы измерения: миллиметры — замкнутая геометрия [watertight mesh] — без пересечений, non-manifold и внутренних полостей
— минимальная толщина стенок: 1.2 мм — минимальная толщина несущих перемычек: 1.5 мм — минимальный радиус внутренних углов: 0.3 мм — минимальный зазор между элементами: 0.4 мм
— кольца ориентировать так, чтобы основные плоскости были перпендикулярны оси Z — это улучшает читаемость граней.
— удаление поддержек — механическая шлифовка [зерно 400 → 800 → 1200] — сатиновая или мягкая полировка — контроль кромок [никаких острых режущих граней со стороны контакта с кожей]
01 — FRAME
Тип формы — открытая пространственная каркасная конструкция
Критические параметры — толщина каркасных рёбер — не менее 1.8 мм — внутренние углы усилены фаской 0.4 мм — отсутствие длинных «висящих» элементов без опоры
Особенности печати: — обязательна SLM — ориентация с минимальным количеством горизонтальных мостов
Финиш: — матовый сатин — подчёркивание геометрии, не зеркальная полировка
Тип формы — монолитное кольцо с чистой геометрией
Критические параметры: — минимальная толщина стенки: 2.0 мм — внутренний комфортный радиус скругления: 0.6 мм
Особенности печати: — идеально подходит для SLM — минимальное количество поддержек
Финиш: — более гладкая полировка, чем у остальных — допускается полуматовый блеск
Тип формы — асимметричное кольцо с направленными углами
Критические параметры: — минимальная толщина острых элементов: 1.6 мм — все острые углы слегка притуплены (0.2–0.3 мм)
Особенности печати: — обязательная проверка на концентрацию напряжений — ориентация вдоль вектора формы
Финиш: — матовая обработка — подчёркивание теней и плоскостей
04 — AXIS
Тип формы — композиция «круг внутри квадрата»
Критические параметры: — толщина квадратной рамки: 1.8–2.0 мм — толщина круглого элемента: не менее 1.6 мм — зазор между элементами (если есть): ≥0.5 мм
Особенности печати: — высокая точность SLM — контроль симметрии по всем осям
Финиш: — равномерный сатин — без ярких бликов
Тип формы — разорванная, модульная структура
Критические параметры: — минимальная толщина сегментов: 1.8 мм — разрывы не менее 1.2 мм для визуальной читаемости
Особенности печати: — важно сохранить чистоту разрывов — не допускать слипания элементов
Финиш: — матовый, индустриальный — допускается лёгкий bead blasting
Тип формы — многослойная вертикальная композиция
Критические параметры: — каждый слой: не менее 1.5 мм — общая высота кольца: не более 12–14 мм
Особенности печати: — ориентация строго вертикальная — обязательный контроль внутренних переходов
Финиш: — самый «тяжёлый» визуально — минимальная полировка, акцент на объёме
// 04 — процесс работы
Концепция и структура проекта были разработаны с использованием ChatGPT и Google Gemini. Эти инструменты применялись для поиска и уточнения концепции бренда, определения эстетики брутализма, позиционирования коллекции, а также для разработки названий бренда и колец.
Визуальный поиск и промо-образы создавались в Leonardo AI. С помощью генерации изображений были протестированы композиции, работа со светом, черно-белая стилистика, акцент на руках и кольцах, а также общий визуальный язык рекламных материалов.
3D-модели колец были сгенерированы в Hunyuan 3D [Tencent]. Полученные формы дорабатывались и адаптировались под требования 3D-печати: корректировались пропорции, толщина элементов и геометрия с учётом выбранной технологии производства.
Финальная визуализация коллекции выполнена в Unreal Engine, где были настроены материалы, свет и камера для получения чистых, архитектурных рендеров, соответствующих эстетике проекта.