Original size 1140x1600

Инфантильная эстетика как парадоксальный язык страха в видеоиграх

13
This project is a student project at the School of Design or a research project at the School of Design. This project is not commercial and serves educational purposes

0. Концепция

В последние десятилетия видеоигры прочно утвердились как значимый объект гуманитарных исследований — прежде всего в аспектах нарратива, визуального выражения и психологического воздействия. Возрастает интерес и к жанровой специфике, в частности к эстетике ужаса. Однако в рамках этого направления сравнительно мало исследуются отдельные выразительные приёмы, среди которых — инфантильная эстетика, имитирующая детское восприятие. Несмотря на внешнюю наивность и упрощённость, данный стиль в хоррор-играх нередко становится источником страха.

В то же время, при всей выразительности этого стиля он редко рассматривается как полноценный визуальный язык в рамках хоррор-жанра.

Между тем, ряд игр демонстрирует, что инфантильная эстетика может выступать самостоятельным источником страха, оказывая глубокое психологическое влияние на игрока.

Важно отметить, что в хоррор-играх визуальный стиль зачастую играет более значимую роль в создании тревожного эффекта, чем прямое изображение жестокости. Именно атмосфера и контексты, в которых оказывается игрок, становятся ключевыми источниками тревоги, что снижает необходимость открытого насилия. [1, с. 3]

Таким образом, актуальность данного исследования обусловлена необходимостью переосмысления инфантильной эстетики как полноценного выразительного языка в жанре хоррора. Задача — выяснить, каким образом этот стиль не только сопровождает повествование, но и активно участвует в формировании тревожной атмосферы. Исследование направлено на устранение концептуального пробела, при котором инфантильность воспринимается лишь как вторичный элемент — контрастная деталь или метафора, — а не как автономный выразительный механизм страха.

big
Original size 2048x1152

Скриншот из игры «Little Misfortune» (2019)

Ключевой вопрос исследования: Каким образом инфантильная эстетика в хоррор-играх функционирует как самостоятельный визуальный язык, способный порождать страх?

Гипотеза: Инфантильная эстетика в рамках хоррор-жанра не просто дополняет тревожное содержание, а выступает как автономный выразительный механизм, обладающий собственным потенциалом для порождения страха. Благодаря своей амбивалентности — сочетанию визуальной наивности и травматического содержания — она активирует эффект зловещего (das Unheimliche по Фрейду), при котором знакомое и безопасное приобретает пугающий характер. [2, с. 318]

Для проведения исследования были выбраны несколько игр: Fran Bow, Little Misfortune, Sally Face, Omori и Yume Nikki. Каждая из них обладает ярко выраженной визуальной идентичностью, акцентом на психоэмоциональном нарративе и использует инфантильную эстетику как ключевой компонент создания тревожной атмосферы. Несмотря на стилевое разнообразие, эти игры объединяет использование схожих выразительных приёмов.

Original size 2048x1152

Фрагмент геймплея из игры «Yume Nikki» (2004) Снежный мир

Структура исследования выстроена по принципу восходящего анализа — от общих теоретических положений к отдельным выразительным механизмам, формирующим визуальный язык страха. Сначала вводятся базовые понятия и исследовательские рамки, затем подробно рассматриваются ключевые визуальные приёмы инфантильной эстетики, их функции и стратегии реализации, а в финале формулируется обобщающий вывод. Особое внимание уделяется повторяющимся визуальным приёмам, прослеживаемым в разных играх, — именно они позволяют говорить о формировании устойчивого выразительного языка, а не об отдельных стилистических решениях.

Так, исследование развивается по следующей структуре: 0. Концепция 1. Инфантильная эстетика    1.1 Определение и характеристика    1.2 Культурные и когнитивные истоки    1.3 Амбивалентность как особенность инфантильной эстетики 2. Инфантильная эстетика как язык страха    2.1 Интерфейс как входная точка    2.2 Упрощённые и деформированные формы    2.3 Перспективные искажения    2.4 Диссонансная цветовая гамма 3. Заключение

Original size 2048x1409

Скриншот из игры «Omori» (2020) Белое пространство

Подбор теоретических источников оказался непростой задачей: исследований, напрямую посвящённых инфантильной эстетике в видеоиграх, крайне мало. В связи с этим я опиралась как на тематически близкие современные статьи, так и на фундаментальные работы, раскрывающие смежные аспекты. Эти тексты помогли мне найти опорные идеи и теоретические обоснования для дальнейшего анализа.

Практический анализ базируется на: • визуальном разборе скриншотов и кат-сцен; • изучении внутриигрового нарратива; • контекстуализации выразительных элементов в рамках жанра хоррора; • выявлении устойчивых визуальных приёмов, вызывающих амбивалентный эффект.

1. Инфантильная эстетика

1.1 Определение и характеристика

Инфантильная эстетика в визуальной культуре — это особый выразительный язык, основанный на стилизации под детский способ восприятия мира. В контексте видеоигр она проявляется через ряд характерных визуальных признаков: • упрощённые и искажённые формы, напоминающие детский рисунок (например, непропорциональные тела, схематичные лица, геометризированные объекты); • яркие, резкие цвета, часто нарушающие базовые правила колористики; • шрифты, имитирующие детское письмо — с нарушением симметрии, неровными линиями и эффектом ручного исполнения; • нарочито небрежные или грубые иллюстрации и текстуры, нередко стилизованные под рисунки краской, карандашом или фломастером.

Original size 1280x720

Скриншот из игры «Fran Bow» (2015) Пример непропорционального телосложения главной героини: узкое тело, увеличенная голова

Original size 2048x1152

Скриншот из игры «Sally Face» (2016) Пример ярких цветов в окружении

Original size 2048x1152

Скриншот из игры «Little Misfortune» (2019) Пример шрифта, имитирующего детское письмо

0

Скриншоты из игры «Omori» (2020) Примеры стилизованных иллюстраций с текстурами

Следует отметить, что инфантильная эстетика не эквивалентна репрезентации детского восприятия реальности. Речь идёт не о реконструкции детского опыта, а о преднамеренной стилизации, вызывающей ассоциации с наивным, незрелым взглядом.

В зависимости от контекста, она может использоваться с разными выразительными целями — от создания иронии до достижения драматического эффекта. В хоррор-играх — как независимых, так и коммерческих — инфантильная эстетика приобретает особую выразительную функцию. Её воздействие на игрока основано на амбивалентности, которая будет подробнее рассмотрена далее. Именно напряжённое сочетание визуальной наивности с травматическим нарративом позволяет этой стилистике становиться самостоятельным выразительным языком, способным порождать страх.

1.2 Культурные и когнитивные истоки

Инфантильная эстетика как выразительная система опирается на устойчивые культурные и когнитивные основания. Её визуальные формы отражают особенности детского восприятия: фронтальную композицию, доминирование эмоционального над рациональным, игнорирование реалистичных пропорций и перспективы, гипертрофию отдельных деталей. [6, с. 14] В художественном контексте эти черты формируют специфический визуальный код, выражающий дологическое и доязыковое переживание мира.

Original size 0x0

Скриншот из игры «Yume Nikki» (2004) Пример фронтальной композиции и гипертрофии отдельных деталей

Сопоставимую модель репрезентации предлагает наивное искусство. В работах этого направления преобладают приёмы, нарушающие академические нормы: отсутствует линейная перспектива и цветовые градации, а внимание к деталям распределено равномерно по всему изображению. [4] Такая стратегия часто ошибочно трактуется как непрофессионализм, хотя на самом деле демонстрирует интуитивное, неструктурированное восприятие, [5] близкое к особенностям детского восприятия. Таким образом, наивное искусство родственно инфантильной эстетике по своим основам.

Original size 2048x1151

Анри Руссо, фрагмент картины «Голодный лев бросается на антилопу» (1905) Пример раннего наивного искусства

Сходные выразительные приёмы широко применялись в анимации XX–XXI веков, особенно в независимых направлениях. В мультфильмах The Sandman (1991), The Nightmare Before Christmas (1993) и Coraline (2009) визуальная наивность сочетается с темами страха, утраты и изоляции, вызывая у зрителя устойчивое чувство тревоги.

Original size 4096x2300

Тим Бёртон, «The Nightmare Before Christmas» (1993) Пример анимации с визуальной наивностью

Аналогичные приёмы отмечаются и в японской визуальной культуре. В авторских анимационных фильмах, таких как Mountain Head (2002), деформация пропорций и упрощение изображения служат выражению внутреннего состояния героя. В ряде произведений поздней гэкига (яп. 劇画) — реалистичной манги, ориентированной на взрослую аудиторию — искаженные черты лица усиливают драматизм, отражают внутренний конфликт или нарушенное психическое состояние персонажей.

Original size 4096x2300

Кодзи Ямамура, «Mountain Head» (2002) Пример анимации с визуальной наивностью

Возвращаясь к индустрии видеоигр, инфантильная эстетика получила значительное развитие в инди-сегменте, где она становится выразительным языком, формирующим тревожный мир, намеренно противопоставленный визуальному реализму мейнстрим-хоррора.

1.3 Амбивалентность как особенность инфантильной эстетики

Ключевая особенность инфантильной эстетики — её амбивалентность. Визуальные элементы, традиционно ассоциирующиеся с детской непосредственностью и наивностью, в ином контексте способны пробуждать вовсе не умиление, а тревогу, отторжение и ощущение угрозы. Сдвиг в интерпретации происходит не за счёт изменения самих форм, а вследствие их включения в новое семантическое окружение. Так, визуальный язык, воспринимаемый как невинный и безопасный, может становиться выразителем зловещего и мрачного.

Original size 2048x1151

Скриншот из игры «Little Misfortune» (2019)

Что вызывает этот эффект? • Несоответствие формы и содержания. Упрощённая, наивная графика, сопровождающая сцены насилия или утраты, разрушает перцептивные ожидания зрителя. • Психофизический диссонанс. Возникает ощущение обмана: визуальная форма обещает безопасность, тогда как сюжет передаёт угрозу. • Гипертрофированная наивность. Искусственно яркие цвета, предельно упрощённые лица и гротескные улыбки начинают восприниматься как маска, скрывающая нечто тревожное.

Original size 2048x1151

Скриншот из игры «Little Misfortune» (2019)

Original size 1280x719

Скриншот из игры «Fran Bow» (2015)

В контексте видеоигр этот эффект усиливается за счёт интерактивности. В отличие от литературы, кино или анимации, игрок становится непосредственным участником событий, что увеличивает вовлечённость и субъективную уязвимость. Любое решение игрока может оказаться неправильным — слишком ранним, запоздалым или неуместным. Это формирует устойчивое состояние напряжения, при котором даже безобидные действия способны повлечь фатальные последствия. [1, с. 6–7]

2. Инфантильная эстетика как язык страха: приёмы и их функции

2.1 Интерфейс как входная точка

Интерфейс становится первой точкой входа в визуальный язык игры — именно через главные экраны, меню и навигационные элементы игрок впервые соприкасается с художественной логикой создаваемого мира. В играх, опирающихся на инфантильную эстетику, интерфейс превращается из утилитарного элемента в полноценный выразительный приём, задающий эмоциональный тон ещё до начала основного игрового действия. Через его оформление игрок сразу оказывается внутри условной, стилизованной реальности, где умышленно нарушены привычные визуальные нормы.

Original size 1280x719

Скриншот из игры «Omori» (2020)

Original size 2048x1151

Скриншот из игры «Sally Face» (2016)

Основная выразительная стратегия интерфейса — создание ощущения несовершенства. Элементы преднамеренно имитируют ручную работу: шрифты напоминают детский почерк или каллиграфию, исполненную дрожащей рукой, линии рамок неровные, а кнопки стилизованы под вырезанные из бумаги или нарисованные от руки формы. Визуальная композиция нарушает ожидаемые стандарты симметрии и выравнивания: надписи могут быть сдвинуты, блоки слегка перекошены, а сетка размечена схематично или условно.

Original size 2048x1151

Скриншот из игры «Little Misfortune» (2019)

Особое внимание уделяется типографике. Шрифты чаще всего, как упоминалось ранее, стилизованы под неустойчивое, будто вручную написанное начертание с характерной вариативностью высоты и наклона букв, что нарушает привычный ритм восприятия текста. В ряде проектов применяются ретро-гарнитуры, отсылающие к культуре соответствующего времени. Иногда используется резкая смена или сочетание шрифтов внутри одного интерфейсного экрана: несогласованность стилей усиливает ощущение внутреннего хаоса и нестабильности мира.

Original size 2048x1151

Скриншот из игры «Little Misfortune» (2019)

Original size 2048x1151

Скриншот из игры «Fran Bow» (2015)

Original size 2048x1151

Скриншот из игры «Fran Bow» (2015)

Original size 2048x1151

Скриншот из игры «Sally Face» (2016)

2.2 Упрощённые и деформированные формы

Другим выразительным приёмом инфантильной эстетики служит намеренное упрощение и деформация формы, прежде всего — человеческого тела. Это проявляется в непропорциональных силуэтах, увеличенных головах, аномально вытянутых конечностях, схематичной мимике или, напротив, её гипертрофированных элементах.

Original size 2048x1151

Скриншот из игры «Little Misfortune» (2019)

Одна из функций данного приёма — интенсификация телесной неопределённости. Искажённая фигура оказывается на границе между различными категориями: человеком, игрушкой, животным, растением или абстрактным существом. Такая неоднозначность провоцирует у игрока ощущение неустойчивости телесной целостности — одного из базовых маркеров субъективной стабильности.

0

Скриншоты из игры «Sally Face» (2016)

Original size 1280x719

Скриншот из игры «Fran Bow» (2015)

Особенно выраженным тревожный эффект становится в тех случаях, когда визуальный образ сохраняет явные антропоморфные признаки, но демонстрирует отклонения от привычных визуальных и поведенческих паттернов. Чем ближе фигура к человеческому облику, тем более дискомфортным оказывается восприятие малейших отклонений. Эмоциональная отзывчивость сменяется ощущением неловкости, тревоги или отвращения — реакцией, описанной Масахиро Мори в рамках концепции «зловещей долины». [3, с. 34]

Original size 2048x1151

Скриншот из игры «Omori» (2020)

Помимо этого, данный приём нарушает ожидаемую корреляцию между внешним обликом и внутренним состоянием персонажа. Фигура теряет выразительность: привычные механизмы распознавания эмоций больше не срабатывают, поскольку мимика и поведенческая пластика утрачивают достоверность. Возникает эффект «эмоциональной глухоты» — персонаж визуально одушевлён, но эмоционально непрозрачен. Наряду с этим может проявляться и противоположная стратегия — наигранная, гипертрофированная эмоциональность, за которой скрываются противоположные по содержанию намерения. Улыбка превращается в маску, демонстративная дружелюбность — в источник скрытой угрозы, а чрезмерная мимическая активность лишь подчёркивает невозможность достоверной интерпретации. В обоих случаях — как при отсутствии эмоций, так и при их избытке — разрушается интуитивная связь между игроком и образом, что делает фигуру психологически нечитабельной и усиливает тревожность.

Original size 2048x1151

Скриншот из игры «Yume Nikki» (2004)

Original size 1280x719

Скриншот из игры «Fran Bow» (2015)

Original size 2048x1151

Скриншот из игры «Sally Face» (2016)

Original size 2048x1151

Скриншот из игры «Little Misfortune» (2019)

Наконец, деформированное или упрощённое тело в рамках нарратива часто подвергается дальнейшим трансформациям: распаду, фрагментации, утрате элементов, мутациям. Эти метаморфозы акцентируют хрупкость телесных и психологических границ персонажа, превращая его тело в метафору нарушенного порядка, распада субъективности или следствия пережитой травмы.

Original size 1280x719

Скриншот из игры «Yume Nikki» (2004)

Original size 2048x1151

Скриншот из игры «Fran Bow» (2015)

Original size 1280x719

Скриншот из игры «Fran Bow» (2015)

2.3 Перспективные искажения

Ещё одним выразительным приёмом инфантильной эстетики выступает специфика построения визуального пространства, в частности — использование нереферентной перспективы. Пространство организуется в обход реалистичной глубины: композиции уплощены, проекции фронтальны, поле зрения ограничено. Визуальная сцена теряет признаки трёхмерности и приобретает характер условной декорации, в которой привычные ориентиры теряют значимость.

Original size 2048x1151

Скриншот из игры «Yume Nikki» (2004)

Основные функции такого решения — подрыв пространственной предсказуемости и нарушение когнитивной навигации. Пространство становится визуально нестабильным и логически непрозрачным: оно не считывается интуитивно и не предполагает надёжных границ между безопасным и угрожающим. Это провоцирует чувство дезориентации у игрока.

Original size 2048x1151

Скриншот из игры «Fran Bow» (2015)

Original size 2048x1151

Скриншот из игры «Little Misfortune» (2019)

Перспективные искажения чаще всего реализуются через четыре визуальные стратегии, которые могут сочетаться между собой для усиления эффекта. Первая — плоскостная театрализация: пространство организовано по принципу сцены с фронтальной проекцией, где глубина либо отсутствует, либо сведена к декоративной функции. Вторая — замкнутость и цикличность: камера фиксирована или движется в ограниченных направлениях, из-за чего локации воспринимаются как замкнутые, повторяющиеся, не имеющие чётких выходов. Третья — нарушение масштабных соотношений: персонажи и объекты предстают в непропорциональных размерах, что нарушает привычную пространственную иерархию. И, наконец, четвёртая — пространственная фрагментация: окружающая среда построена по нелинейной логике, с искажёнными переходами и нарушенными связями между зонами, что затрудняет формирование целостного мира.

Original size 2048x1151

Скриншот из игры «Omori» (2020)

2.4 Диссонансная цветовая гамма

Цветовое оформление представляет собой ещё один выразительный приём инфантильной эстетики. Подобно перспективным искажениям, цвет не стремится к правдоподобному воспроизведению реальности, напротив, он конструирует условное, стилизованное пространство, в котором намеренно нарушены привычные правила колористики.

В рамках этого приёма выделяются несколько устойчивых визуальных стратегий, которые редко используются изолированно и обычно комбинируются для усиления психологического воздействия.

Original size 2048x1151

Скриншот из игры «Yume Nikki» (2004)

Одна из характерных — радикальное упрощение палитры. Игровые сцены строятся на основе двух-трёх чистых цветов, лишенных переходов, теней и градиентов. Внезапные акценты ярких оттенков на таком фоне моментально привлекают внимание игрока.

Original size 2048x1151

Скриншот из игры «Sally Face» (2016)

Original size 2048x1151

Скриншот из игры «Fran Bow» (2015)

Другая стратегия — преднамеренное цветовое несоответствие, когда используются сочетания, традиционно воспринимаемые как дисгармоничные, например, ядовито-зелёный с ярко-красным. Такие конфликтные сочетания подрывают ожидания игрока и вызывают устойчивое чувство раздражения, зачастую неосознанное напрямую.

Original size 2048x1151

Скриншот из игры «Omori» (2020)

Наконец, палитра может демонстрировать нестабильность. Сцены, изначально выполненные в светлых, «безобидных» пастельных тонах, могут внезапно окрашиваться в резкие и агрессивные оттенки, что нередко служит маркером надвигающейся опасности или кульминационного момента.

0

Скриншоты из игры «Fran Bow» (2015)

3. Заключение

Данное исследование было посвящено анализу инфантильной эстетики как выразительного средства в видеоиграх жанра хоррор. Его целью было определить, каким образом элементы, стилистически отсылающие к детскому и наивному, могут становиться носителями ужаса.

В первой части обоснована актуальность темы, обозначена исследовательская проблема, сформулирована гипотеза и представлена структура работы. Также описаны отобранные для анализа игры и применённый методологический подход.

Далее дано определение инфантильной эстетики, раскрыты её ключевые черты, культурные и когнитивные истоки, а также подчёркнута амбивалентность как основная характеристика.

Original size 2048x1151

Скриншот из игры «Little Misfortune» (2019)

В рамках основной части был проведён детальный анализ выразительных приёмов, их функций и стратегий реализации в видеоиграх.

Гипотеза была успешно подтверждена: инфантильная эстетика в хоррор-играх выступает не как второстепенный приём, а как автономный выразительный механизм, обладающий собственным потенциалом для порождения страха.

Проведённый анализ, безусловно, не исчерпывает тему, а лишь обозначает её перспективы. Возможности для дальнейшего исследования безграничны. Представляется важным изучить, как инфантильная эстетика проявляется в других видах искусства — например, в кинематографе и комиксах.

Тем не менее, полученные результаты демонстрируют: инфантильное — это не просто стилизация «под детское». Это форма выражения ужаса, свободная от реализма, а потому — глубже и болезненнее.

Bibliography
Show
1.

Julia Wustmann, Paul Eisewicht Medial Transpositions and Innovations — The Case of Child Heroines in Horror Video Games / Julia Wustmann, Paul Eisewicht [Электронный ресурс] // ResearchGate: [сайт]. — URL: https://www.researchgate.net/publication/355498885_Medial_Transpositions_and_Innovations_-_The_Case_of_Child_Heroines_in_Horror_Video_Games (дата обращения: 04.05.2025).

2.

Sigmund Freud Das Unheimliche / Sigmund Freud [Электронный ресурс] // Gutenberg: [сайт]. — URL: https://www.gutenberg.org/files/34222/34222-h/34222-h.htm? (дата обращения: 06.05.2025).

3.

Mori Masahiro translated by Karl F. MacDorman and Norri Kageki The Uncanny Valley / Mori Masahiro translated by Karl F. MacDorman and Norri Kageki [Электронный ресурс] // Researchgate: [сайт]. — URL: https://www.researchgate.net/publication/254060168_The_Uncanny_Valley_From_the_Field (дата обращения: 10.05.2025).

4.

Naïve art / [Электронный ресурс] // Wikipedia: [сайт]. — URL: https://en.wikipedia.org/wiki/Naïve_art (дата обращения: 12.05.2025).

5.

What Is Naive Art? / [Электронный ресурс] // Google Arts & Culture: [сайт]. — URL: https://artsandculture.google.com/story/what-is-naive-art/HAXB8yxnsRUtJA?hl=en (дата обращения: 12.05.2025).

6.

Жан Пиаже Восприятие мира у детей [Текст] / Жан Пиаже — Санкт-Петербург: Питер, 2024 — 400 c. (дата обращения: 18.05.2025)

Image sources
Show
1.

Fran Bow / [Электронный ресурс] // Pinterest: [сайт]. — URL: https://ru.pinterest.com/pin/7036943162494197/ (дата обращения: 18.05.2025).

2.

Little misfortune / [Электронный ресурс] // Steam Community: [сайт]. — URL: https://images.steamusercontent.com/ugc/34441945419489310/E0314A7FB0C9E52394002AC826ABB7E0FF6636CC/?imw=5000&imh=5000&ima=fit&impolicy=Letterbox&imcolor=%23000000&letterbox=false (дата обращения: 14.05.2025).

3.

Белое пространство / [Электронный ресурс] // Omori Fandom: [сайт]. — URL: https://omori.fandom.com/ru/wiki/БЕЛОЕ_ПРОСТРАНСТВО? file=WHITE_SPACE.webp (дата обращения: 14.05.2025).

4.

Fran Bow / [Электронный ресурс] // Steam Community: [сайт]. — URL: https://images.steamusercontent.com/ugc/9402460219919997288/4F85163FBEE909D95A14A1DAF1D530841D7A4181/?imw=1920&&ima=fit&impolicy=Letterbox&imcolor=%23000000&letterbox=false (дата обращения: 14.05.2025).

5.

Sally Face / [Электронный ресурс] // Steam Community: [сайт]. — URL: https://images.steamusercontent.com/ugc/2483245701693941149/559723AA153385953CEFFA1CF86A0C95815FD3D3/?imw=2048&imh=1152&ima=fit&impolicy=Letterbox&imcolor=%23000000&letterbox=true (дата обращения: 15.05.2025).

6.

Diary 5 / [Электронный ресурс] // Little Misfortune Fandom: [сайт]. — URL: https://littlemisfortune.fandom.com/wiki/Misfortune%27s_Diary?file=Diary_5.png (дата обращения: 15.05.2025).

7.

Omori / [Электронный ресурс] // Steam Community: [сайт]. — URL: https://images.steamusercontent.com/ugc/1708539853728411193/61BFD60799C89BBDA88FF83D63BB001F95B1ED45/?imw=1920&&ima=fit&impolicy=Letterbox&imcolor=%23000000&letterbox=false (дата обращения: 15.05.2025).

8.

Yume Nikki / [Электронный ресурс] // Steam Community: [сайт]. — URL: https://images.steamusercontent.com/ugc/1749066801656473153/E783451D8C92237A03D4AF466747116F8D523CB5/?imw=1920&&ima=fit&impolicy=Letterbox&imcolor=%23000000&letterbox=false (дата обращения: 15.05.2025).

9.

The Hungry Lion Throws Itself on the Antelope / [Электронный ресурс] // Wikipedia: [сайт]. — URL: https://en.wikipedia.org/wiki/The_Hungry_Lion_Throws_Itself_on_the_Antelope#/media/File: Rousseau-Hungry-Lion.jpg (дата обращения: 17.05.2025).

10.

Мультфильм Голова-гора (Япония, 2002) / [Электронный ресурс] // Afisha: [сайт]. — URL: https://www.afisha.ru/movie/golova-gora-181179/?tab=gallery&index=0 (дата обращения: 17.05.2025).

11.

Little Misfortune / [Электронный ресурс] // Steam Community: [сайт]. — URL: https://images.steamusercontent.com/ugc/1868444108681399742/B3F3F38806D9E2E1618723972064DD0EFD2D0921/?imw=1920&&ima=fit&impolicy=Letterbox&imcolor=%23000000&letterbox=false (дата обращения: 19.05.2025).

12.

Little Misfortune / [Электронный ресурс] // Steam Community: [сайт]. — URL: https://images.steamusercontent.com/ugc/61464177765704255/23B50FABABCA46258552713933E2382368BD9389/?imw=1920&&ima=fit&impolicy=Letterbox&imcolor=%23000000&letterbox=false (дата обращения: 19.05.2025).

13.

Fran Bow / [Электронный ресурс] // Steam Community: [сайт]. — URL: https://images.steamusercontent.com/ugc/2124067777394311324/7824BC5A1CBE98C88333B6FC4C94259CDEE4954D/?imw=1920&&ima=fit&impolicy=Letterbox&imcolor=%23000000&letterbox=false (дата обращения: 19.05.2025).

14.

Omori / [Электронный ресурс] // Steam Community: [сайт]. — URL: https://images.steamusercontent.com/ugc/1666860655976757985/4CB2A6C3AD955ADA7939738414BE2F20930960B2/?imw=5000&imh=5000&ima=fit&impolicy=Letterbox&imcolor=%23000000&letterbox=false (дата обращения: 20.05.2025).

15.

Sally Face / [Электронный ресурс] // Steam Community: [сайт]. — URL: https://images.steamusercontent.com/ugc/94973556571573336/B558243793BF928C5EB075176A4DE77D284EB190/?imw=1920&&ima=fit&impolicy=Letterbox&imcolor=%23000000&letterbox=false (дата обращения: 20.05.2025).

16.

Little Misfortune / [Электронный ресурс] // Steam Community: [сайт]. — URL: https://images.steamusercontent.com/ugc/15304183277519667/E7661E2180765A79D6A68BC50F5BD2D4EDE8A0F6/?imw=1920&&ima=fit&impolicy=Letterbox&imcolor=%23000000&letterbox=false (дата обращения: 20.05.2025).

17.

Little Misfortune / [Электронный ресурс] // Steam Community: [сайт]. — URL: https://images.steamusercontent.com/ugc/34441945419672562/8689AF279C90045F7AA9C432D221CD477F16C1CD/?imw=1920&&ima=fit&impolicy=Letterbox&imcolor=%23000000&letterbox=false (дата обращения: 20.05.2025).

18.

Little Misfortune / [Электронный ресурс] // Steam Community: [сайт]. — URL: https://images.steamusercontent.com/ugc/10513833141700174541/CD3926F9C0030F421B010CC3DC4778BEE5AD4D51/?imw=1920&&ima=fit&impolicy=Letterbox&imcolor=%23000000&letterbox=false (дата обращения: 20.05.2025).

19.

Fran Bow / [Электронный ресурс] // Steam Community: [сайт]. — URL: https://images.steamusercontent.com/ugc/10513833141700174541/CD3926F9C0030F421B010CC3DC4778BEE5AD4D51/?imw=1920&&ima=fit&impolicy=Letterbox&imcolor=%23000000&letterbox=false (дата обращения: 20.05.2025).

20.

Fran Bow / [Электронный ресурс] // Steam Community: [сайт]. — URL: https://images.steamusercontent.com/ugc/1613968461777487709/A82EF2333B4C81D9C68C1E0F4472A7BB2DE13F6B/?imw=1920&&ima=fit&impolicy=Letterbox&imcolor=%23000000&letterbox=false (дата обращения: 20.05.2025).

21.

Sally Face / [Электронный ресурс] // Steam Community: [сайт]. — URL: https://images.steamusercontent.com/ugc/941686090659595905/0624A6D339D3C3AF76B712F366F57B46E8C00CFE/?imw=1920&&ima=fit&impolicy=Letterbox&imcolor=%23000000&letterbox=false (дата обращения: 20.05.2025).

22.

Little Misfortune / [Электронный ресурс] // Steam Community: [сайт]. — URL: https://images.steamusercontent.com/ugc/2485515528501756852/D94A378B43CFD5DE9C418F39A1E30C15AF2FDE1C/?imw=2048&imh=1152&ima=fit&impolicy=Letterbox&imcolor=%23000000&letterbox=true (дата обращения: 21.05.2025).

23.

Sally Face / [Электронный ресурс] // Steam Community: [сайт]. — URL: https://images.steamusercontent.com/ugc/1654475863313547425/21338BE97323CC0A0219ACDAAEC4D1B22C07B319/?imw=1920&&ima=fit&impolicy=Letterbox&imcolor=%23000000&letterbox=false (дата обращения: 21.05.2025).

24.

Sally Face / [Электронный ресурс] // Steam Community: [сайт]. — URL: https://images.steamusercontent.com/ugc/1017192473272101494/8365BA2E38ACB74F231E1E295B60D370082B2F7B/?imw=1920&&ima=fit&impolicy=Letterbox&imcolor=%23000000&letterbox=false (дата обращения: 21.05.2025).

25.

Fran Bow / [Электронный ресурс] // Steam Community: [сайт]. — URL: https://images.steamusercontent.com/ugc/47952110320841072/D68FFC7C1406FB53FD868D254010FCAE0E89E314/?imw=2560&&ima=fit&impolicy=Letterbox&imcolor=%23000000&letterbox=false (дата обращения: 21.05.2025).

26.

Yume Nikki / [Электронный ресурс] // Steam Community: [сайт]. — URL: https://images.steamusercontent.com/ugc/1711912344465198318/5707B4D5549B67181556E0199B6D74B9E6EB0966/?imw=1920&&ima=fit&impolicy=Letterbox&imcolor=%23000000&letterbox=false (дата обращения: 21.05.2025).

27.

Fran Bow / [Электронный ресурс] // Steam Community: [сайт]. — URL: https://images.steamusercontent.com/ugc/1767092278816226414/33C9FEBE9A8D41760B26B76DF656D2644D246634/?imw=1920&&ima=fit&impolicy=Letterbox&imcolor=%23000000&letterbox=false (дата обращения: 21.05.2025).

28.

Fran Bow / [Электронный ресурс] // Steam Community: [сайт]. — URL: https://images.steamusercontent.com/ugc/1805374272887144247/B84C43767A7634AA8B3086BEBF29C4EECF6DDB1E/?imw=1920&&ima=fit&impolicy=Letterbox&imcolor=%23000000&letterbox=false (дата обращения: 21.05.2025).

29.

Mado’s Room / [Электронный ресурс] // Yume Nikki Fandom: [сайт]. — URL: https://yumenikki.fandom.com/wiki/Madotsuki%27s_Room?file=Mado%27s_Room.png (дата обращения: 21.05.2025).

30.

Fran Bow / [Электронный ресурс] // Steam Community: [сайт]. — URL: https://images.steamusercontent.com/ugc/38942555199456954/E7B10F4E7A92425B23985CD1483A5D25E167532F/?imw=1920&&ima=fit&impolicy=Letterbox&imcolor=%23000000&letterbox=false (дата обращения: 21.05.2025).

31.

Omori / [Электронный ресурс] // Steam Community: [сайт]. — URL: https://images.steamusercontent.com/ugc/2017094058189841363/530B73A04C8E7A003ADAB0013993379732949090/?imw=1920&&ima=fit&impolicy=Letterbox&imcolor=%23000000&letterbox=false (дата обращения: 21.05.2025).

32.

Omori / [Электронный ресурс] // Steam Community: [сайт]. — URL: https://images.steamusercontent.com/ugc/1996822065623467982/61F8D969D72DB807B923884F5FBA320164FE16D1/?imw=1920&&ima=fit&impolicy=Letterbox&imcolor=%23000000&letterbox=false (дата обращения: 21.05.2025).

33.

Omori / [Электронный ресурс] // Steam Community: [сайт]. — URL: https://images.steamusercontent.com/ugc/2017093333338202213/9412EEEE7767D3C030F8C3D0612648A2D3E7153C/?imw=1920&&ima=fit&impolicy=Letterbox&imcolor=%23000000&letterbox=false (дата обращения: 21.05.2025).

34.

Omori / [Электронный ресурс] // Steam Community: [сайт]. — URL: https://images.steamusercontent.com/ugc/2000211810479522752/3A880A3A88EAAFC344D5C925B3F699554D795F01/?imw=1920&&ima=fit&impolicy=Letterbox&imcolor=%23000000&letterbox=false (дата обращения: 21.05.2025).

35.

Omori / [Электронный ресурс] // Steam Community: [сайт]. — URL: https://images.steamusercontent.com/ugc/1854929752869408509/C12D168982310AEAB58CB8559E0A6C6684BBB3C4/?imw=1920&&ima=fit&impolicy=Letterbox&imcolor=%23000000&letterbox=false (дата обращения: 21.05.2025).

36.

Omori / [Электронный ресурс] // Steam Community: [сайт]. — URL: https://images.steamusercontent.com/ugc/2015965611729740932/0D5C082114CF7747B2CA924F60BBEB7E4D0B6A8E/?imw=1920&&ima=fit&impolicy=Letterbox&imcolor=%23000000&letterbox=false (дата обращения: 21.05.2025).

37.

Omori / [Электронный ресурс] // Steam Community: [сайт]. — URL: https://images.steamusercontent.com/ugc/1774948857513862926/54D8A501615FB65AEFA9CB87E282FC7A54A12B92/?imw=1920&&ima=fit&impolicy=Letterbox&imcolor=%23000000&letterbox=false (дата обращения: 21.05.2025).

38.

Little Misfortune / [Электронный ресурс] // Steam Community: [сайт]. — URL: https://images.steamusercontent.com/ugc/2485516526281670173/892EACBDE1DFA728D1A68832F3F6167D48F80C93/?imw=2560&&ima=fit&impolicy=Letterbox&imcolor=%23000000&letterbox=false (дата обращения: 21.05.2025).

39.

Fran Bow / [Электронный ресурс] // Steam Community: [сайт]. — URL: https://images.steamusercontent.com/ugc/2040745475010558888/C0DB287AA7736D3BF84BF358E08DC6ABBEE58699/?imw=1920&&ima=fit&impolicy=Letterbox&imcolor=%23000000&letterbox=false (дата обращения: 21.05.2025).

40.

Sally Face / [Электронный ресурс] // Steam Community: [сайт]. — URL: https://images.steamusercontent.com/ugc/2313229111580958292/8ED872BA8A7592E086A388629FAEE93C26CAE12D/?imw=1920&&ima=fit&impolicy=Letterbox&imcolor=%23000000&letterbox=false (дата обращения: 21.05.2025).

41.

Fran Bow / [Электронный ресурс] // Steam Community: [сайт]. — URL: https://images.steamusercontent.com/ugc/12860388138900944510/DDE93FC32FB0C9F22E03A6852D8BBD39A3BAD3F6/?imw=5000&imh=5000&ima=fit&impolicy=Letterbox&imcolor=%23000000&letterbox=false (дата обращения: 21.05.2025).

42.

Fran Bow / [Электронный ресурс] // Steam Community: [сайт]. — URL: https://images.steamusercontent.com/ugc/1627478697974483394/6479EE84DE1AEACF1DFD297505C0FAE0AF49DE20/?imw=1920&&ima=fit&impolicy=Letterbox&imcolor=%23000000&letterbox=false (дата обращения: 21.05.2025).

43.

Yume Nikki / [Электронный ресурс] // Steam Community: [сайт]. — URL: https://images.steamusercontent.com/ugc/1768245992773875967/7B914D8CD7AA9180D593328887DD7FE8099BC7D5/?imw=1920&&ima=fit&impolicy=Letterbox&imcolor=%23000000&letterbox=false (дата обращения: 21.05.2025).

Инфантильная эстетика как парадоксальный язык страха в видеоиграх
13
Confirm your ageProject contains information not suitable for individuals under the age of 18
I am already 18 years old
We use cookies to improve the operation of the website and to enhance its usability. More detailed information on the use of cookies can be fo...
Show more