Original size 2480x3500

Модель для генерации изображений в стилистике первых консолей

PROTECT STATUS: not protected
15

Рубрикатор: 1. Вступление. 2. Поиск и подготовка изображений. 3. Написание кода. 4. Результаты. 5. Аномалия. 6. Ссылки.

1. Вступление.

Добрый день, меня зовут Баскаков Матвей и я учусь на дизайне игр. Я обожаю делать игры и я также очень люблю стилизованную графику. Так как я не очень хорошо моделирую и рисую, обычно мои проекты выполнены в, так называемом, стиле PSX, то есть первого поколения консолей. Этот стиль может простить плохие или неправильные текстуры и проблемы с моделью и её анимацией. Так как я не художник и не скульптор мне тяжело уловить какие-то детали в определённом жанре или стиле и поэтому я решил воспользоваться помощью нейросетей. Я собрал набор из 100 изображений Silent Hill, Resident evil, Half-Life, Metal gear и других игр с подобным визуалом что бы на их основе обучить нейросеть генерировать персонажей и игровое окружение.

0

Примеры моих проектов

2. Поиск и подготовка изображений.

Для того что бы скачать скриншоты из нужных мне игр и обрезать их в квадраты 512×512 я написал код на Python, который мне с этим помог. В конечном итоге у меня на рабочем столе появилась папка с хорошим материалом для обучения.

0

Примеры скачанных изображений

Original size 1445x926

Папка с изображениями

3. Написание кода.

Я открыл исходный код в colab и загрузил в отдельную папку скачанные ранее изображения. Сначала код загружает все необходимые библиотеки, например diffusers, для работы со Stable Diffusion. После указания папки где находятся картинки начинается процесс обучения нейросети. Он у меня занят примерно 48 минут, но в первый раз я сделал что-то не так и процесс занял у меня 3 с половиной часа. Свою модель я назвал PSX, ведь именно так называется необходимый мне стиль. Никакие дополнительные модели, методы улучшения или ГенИИ не использовались. Забегая вперёд скажу что результат меня порадовал.

Original size 828x677

Подготовка изображений для обучения.

Original size 1354x927

Подготовка изображений к обучению.

4. Результаты.

Это первые 5 изображений по запросу «PSX, man, woods»

0

Сгенерированные изображения

Должен сказать получилось весьма неплохо, присутствует характерный туман для данной графики и пикселизация (особенно хорошо заметна на руках персонажа на 3 картинке). Так же прекрасно видны углы «модели» по такой картинке легко можно создать персонажа в Blender. А ещё я заметил, что нейросеть очень любит розовую атмосферу, попробуем сгенерировать портреты.

0

Сгенерированные портреты

Портреты получились на моё удивление достаточно хорошие, персонажа на 3 картинке легко можно представить главным героем resident evil.

Теперь попробуем что-то необычное, например солдат наполеоновской эпохи.

0

Солдаты наполеоновской эпохи в стиле PSX

Так же заметна характерная пикселизация, шум на изображениях и туман. Особенно мне нравится как нейросеть показала лошадей.

0

Сгенерированные рыцари

5. Аномалия

Хотя нейросеть и была научена на скриншотах из, преимущественно, survival horror игр, на представленных выше изображениях нет никаких монстров или чего-то подобного, у меня даже не получилось сгенерировать призраков, может нейросеть сделала их невидимыми специально?

0

Попытка сгенерировать призрака, на картинках видно только дождь.

Но когда я попытался сгенерировать космонавтов, получились очень странные изображения.

Получился космический хоррор, сюжет напрашивается сам собой: «Это последнее изображение отправленное на землю спутником перед тем как сигнал исчез». Интересно сколько ещё таких необычных результатов можно получить. P.S мне нравится что нейросеть решила нужным изобразить снег в космосе, но это придаёт ещё больше жути, ведь именно так на объективах фото и видеокамер выглядит радиация.

Первые сгенерированные космонавты

Вторая генерация космонавтов.

6. Ссылки.

Все исходники находятся на google drive: ссылка на гугл диск

Модель для генерации изображений в стилистике первых консолей
15
We use cookies to improve the operation of the website and to enhance its usability. More detailed information on the use of cookies can be fo...
Show more